A Atualização de Durabilidade de Campeões chegou ao League of Legends com o Patch 12.10 em 25 de maio deste ano, alterando o andamento da Temporada 12. A Riot Games foi ambiciosa ao balancear seus mais de 160 campeões em busca de – principalmente – uma prolongação de lutas e de partidas no geral. Agora já passou pouco mais de um mês que os ajustes foram implementados e tanto a comunidade quanto a desenvolvedora tiveram tempo para acostumar com as mudanças.
Dessa forma, será que as mudanças de durabilidade realmente impactaram o League of Legends? Matt Leung-Harrison, líder de design da Riot Games se preocupou em responder a essa pergunta nas Visões de Balanceamento de 24 de junho. Entenda:
Visão da Riot Games sobre os resultados da Atualização de Durabilidade
A resposta da Riot Games para a pergunta principal deste artigo é: sim. O rioter Matt explicou que o processo de balanceamento ainda está em curso, mas que se saiu "relativamente bem". Ele afirma que os jogadores estão comentando que as lutas estão com um ritmo melhor e mais compreensível (agora está um pouco mais difícil de ser explodido repentinamente por um Zed).
O rioter também levantou pontos como a redução do efeito bola de neve – quando um campeão consegue vantagem no início da partida e acumula mais e mais poder, se tornando quase imparável – e um leve aumento do tempo de partida.
Visão da comunidade sobre o Patch 12.10
Não é preciso ir muito longe pra descobrir que a comunidade ficou relativamente dividida com o balanceamento em massa. Isso porque existem jogadores que são fãs de campeões de dano explosivo e ainda não se acostumaram a não explodir uma Lux com um único combo (como essa Qiyana aqui).
Por outro lado, fãs de personagens mais frágeis estão apontando um maior divertimento. Há também uma terceira parcela que não sente as mudanças. Confira algumas das reações no Twitter:
Afinal, quais foram os objetivos da Atualização de Durabilidade no LoL?
Além da maior durabilidade (como sugere o nome) dos campeões, a Riot possuía alguns objetivos registrados no plano de ação dos desenvolvedores, como prover:
- A sensação que os campeões estão causando e sofrendo menos dano;
- Necessidade de campeões de dano explosivo precisarem investir mais recursos ou estar em uma vantagem maior para conseguir abates rapidamente;
- Períodos maiores para contrajogadas;
- Duelos e confrontos de equipe mais demorados.
Uma pergunta que ficou na cabeça dos jogadores, e prontamente foi respondida pela Riot Games, foi: por que a desenvolvedora aumentou a durabilidade e não diminuiu o dano?