A atualização 12.13 de League of Legends mal chegou e a Riot Games já teve que retificar algumas das mudanças propostas para os campeões de LoL. Os afetados da vez são Gwen, Master Yi e Sivir, três personagens que receberam alterações significativas com o patch e acabaram tendo desempenho considerado forte demais pelos jogadores - e pela desenvolvedora.
Nerfs emergenciais já foram aplicados
Os casos mais especiais entre estes são o de Master Yi e Sivir. O primeiro recebeu uma leva de mudanças cuja proposta era aumentar a efetividade do campeão em elos mais altos, dando a ele oportunidades de outplay e de expressão de habilidade. Contudo, ao que tudo indica as melhorias foram... efetivas demais, levando o Espadachim Wuju a ter um aumento expressivo de quase 5% na taxa de vitória em relação ao patch anterior, chegando a 52,58%.
Já Sivir recebeu um mini-rework cujo objetivo foi tornar suas builds girando em torno de acerto crítico de volta, dando a ela mais ricochetes com o W e mais benefícios próprios ao usar a ultimate, concedendo a ela restituições parciais do tempo de recarga de suas outras habilidades. A campeã viu sua taxa de vitória crescer em quase 4%, chegando a 53,21%, mas o que mais impressionou foi o aumento de sua taxa de escolhas, crescendo em 22,14%.
A situação de Gwen não foi tão acentuada quando dos outros dois. A Costureira Encantada teve sua taxa de vitórias aumentada em 4%, chegando a 50,02% e um leve aumento em sua taxa de escolhas.
A comunidade comemora
Desde quando as melhorias para Master Yi foram anunciadas a comunidade de jogadores não gostou nem um pouco da ideia, criticando a Riot por sequer cogitar buffar o campeão. Em fóruns como o Reddit a maioria dos comentários a respeito dos nerfs emergenciais são sarcásticos: "Master Yi acabou ficando forte demais, quem imaginaria?".
Mas as reclamações não param por aí. Jogadores também acreditam que a nova campeã, Nilah, chegou acima da curva para o LoL, ficando surpresos que ela não recebeu nerfs neste momento. Até agora a taxa de vitórias da Alegria Irrestrita está na faixa de 50%, o que pode ser considerado relativamente alto para uma personagem que acabou de chegar. No entanto, a tendência é que os números fiquem mais próximos de uma realidade aceitável conforme os jogadores aprendem a jogar contra ela e os entusiastas dominem mais o potencial da personagem.