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LoL: O paradoxo do último patch que será a base do próximo foco da Riot na cura

LoL: O paradoxo do último patch que será a base do próximo foco da Riot na cura
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A Riot Games está cansada de ter que ajustar as curas de todos os campeões e tomou uma decisão contra-intuitiva no último patch, mas que será a base para encontrar a solução definitiva para uma das mecânicas mais odiadas de League of Legends: a cura!

League of Legendscorrigiu o problema do dano excessivo causado por seus campeões, mas a Riot Games percebeu que os últimos grandes ajustes que o jogo recebeu ainda não foram suficientes para estabilizar a questão da cura. Essa mecânica tem sido uma das mais criticadas pela comunidade nos últimos anos e até mesmo pro players aderiram à opinião popular dos jogadores de que: a Riot não sabe mensurar a quantidade de vida que os campeões podem recuperar. Uma situação que agora, pretendem resolver definitivamente com uma mudança paradoxal.

O paradoxo que vai resolver um problema do passado

Matt Leung-Harrison, designer-chefe do LoL, especializado em balanceamento, explicou no Twitter que a intenção da Riot nos patches 12.12 e 12.13 será equilibrar o LoL com base na última atualização de Feridas Dolorosas, que deixou o efeito com 25% de cura reduzida (e Feridas Dolorosas Fortalecidas com 40% da cura reduzida).

De acordo com Matt,  o objetivo é que os itens desse efeito não sejam uma grande compra, "exceto em momentos críticos". Dessa forma, será feito um ajuste que reduzirá o poder dos itens de Feridas Dolorosas e cada campeão do jogo será analisado individualmente, fazendo com que as próximas atualizações provavelmente sejam bem grandes.

O objetivo final é manter a decisão no patch 12.11, para resolver o problema da cura de uma vez por todas.

League of Legends

Matt explicou que "uma grande quantidade de Feridas Dolorosas coloca o design dos campeões em dívida, pois exige que as ferramentas de cura sejam fortes demais para que sejam competitivas". Além disso, ele também apontou que itens com essas características eliminam a possibilidade de obter "itens que tornam o jogo mais emocionante para alguns campeões".

Dessa forma, as mudanças darão mais liberdade aos campeões de cura, tornando seu balanceamento mais fácil e permitindo que os personagens que precisam lidar com eles também tenham sua tarefa facilitada. O paradoxo, no entanto, está em ter nerfado primeiro o efeito de corta-cura, ao invés de faze isso na mecânica de cura de uma vez.

Diferentes desenvolvedores da Riot já haviam falado sobre a encruzilhada que Feridas Dolorosas causa. A verdade é que o LoL precisa de uma solução para esse problema há muito tempo. A cura chegou em um ponto muito desagradável, em parte por conta dessa mecânica difícil de ser ajustada, tornando o que deveriam ser itens situacionais em uma necessidade na grande maioria dos jogos.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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