League of Legends já teve vários erros de programação desde seu lançamento, em 2009, e hoje há quem pense que os bugs estão cada vez piores. Embora o MOBA da Riot Games esteja longe de ser perfeito, esta situação é um paradoxo. Muitos podem pensar que o crescente número de erros só cresce porque aumentamos nosso conhecimento do jogo com o passar dos anos, mas a história desde campeão repleto de bugs que foi negligenciado de propósito nos faz perceber que existem alguns desastres conscientes no jogo.
O campeão que a Riot fez errado de propósito
Uma dessas histórias sobre o passado distante do LoL é a de Yorick. Embora este campeão fosse quase irrelevante para a comunidade antes de receber seu rework, ele exemplifica muitas das mudanças pelas quais a desenvolvedora já passou.
Com um kit de habilidades criado em três dias, ele é o segundo campeão menos popular na história do LoL, perdendo apenas para o antigo Urgot. No entanto, quando ninguém escolhia o pobre coveiro em seus jogos, os desenvolvedores simplesmente não se importavam. Ao invés disso, relaxavam, imaginando que os bugs por trás de Yorick continuavam passando despercebidos.
O Rioter August explicou melhor esta história durante uma de suas streams. "Fizemos isso de propósito e há uma razão por trás disso. A ultimate dele foi uma das coisas mais problemáticas da história do League of Legends". Não é que o velho Yorick não fosse bom em termos de eficácia, pois tinha uma boa taxa de vitórias, mas ele não recebeu melhorias que o tornassem mais divertido, para que isso aumentasse sua popularidade.
Para explicar o perigo que um aumento na popularidade de Yorick poderia causar, August disse que ele "teria quebrado jogos constantemente". Segundo o Rioter, o campeã não tinha apenas bugs que poderiam causar um mau funcionamento dele mesmo, mas que poderiam "quebrar os servidores do jogo".
A qualquer momento, um bug pode encerrar uma partida devido a uma interação ruim com alguma ult. No caso de Yorick, aparentemente ele tinha os "bugs mais perigosos" que já existiram no LoL.
Desta forma, quando o rework do Yorick finalmente aconteceu, tirou um grande peso das costas da Riot. A antiga ult do personagem, que já não está mais no jogo, permitia que os jogadores criassem o clone de um aliado para atacar os adversários.
Além disso, quando o aliado marcado por este feitiço morresse em uma luta, o clone morria no lugar dele, que ganhava mais 10 segundos de vida. Esta era uma mecânica bastante interessante, mas que infelizmente os jogadores não aproveitavam tanto.
Atualmente, o LoL funciona de forma muito mais tranquila. É verdade que ainda existem bugs que incomodam muito, mas ao menos estes erros "quebram o jogo" somente de forma figurativa.
É chato quando algo não funciona da maneira correta, e os jogadores têm razão em ainda reclamarem do Yorick, já que a versão atual do campeão ainda tem muitos bugs, mas ao menos não existem mais personagens capazes de encerrar um jogo por conta de um erro fatal.