A atualização 12.3 de Teamfight Tactics chegou com uma série de mudanças para o título da Riot Games e prometem balançar o meta do conjunto Engenhocas e Bugigangas. O patch traz ajustes para os Socialites e itens como Furacão de Runaan. Veja tudo que mudou no patch.
Resumo do patch 12.3 de TFT
- Buffs: Socialite, Tabuleiro de Fogo Solar, Furor da Caçada
- Ajustes: Aprimoramentos Prismáticos, Arquivos Ancestrais
- Nerfs: Exilados I e II, Fortificar, Azarões, Furacão de Runaan
Mudanças em sistemas
Tomo das Características
- Agora, o Tomo das Características oferece Emblemas "adequados" com base no total de características ativas e inativas na rodada de combate anterior.
- 0 a 4 características ativas/inativas = 0 emblemas adequados
- 5 a 6 características ativas/inativas = 1 emblema adequado
- 7 a 8 características ativas/inativas = 2 emblemas adequados
- 9 a 10 características ativas/inativas = 3 emblemas adequados
- 11 ou mais características ativas/inativas = 4 emblemas adequados
Aprimoramentos Prismáticos relacionados às características:
- Os Aprimoramentos Prismáticos de Coroa e de Alma não serão mais oferecidos como segunda/terceira opção, a menos que a pessoa tenha o primeiro efeito da característica ativo (ex.: é preciso ter Arcanista (2) ativado para receber a Coroa do Arcanista como opção). Existem apenas 2 exceções para isso:
- A Coroa do Mutante ainda é oferecida com apenas 2 Mutantes em jogo;
- A Coroa do Mercenário ainda é oferecida com apenas 2 Mercenários em jogo.
Aprimoramentos
- Arquivos Ancestrais (Tomo das Características): Dourado ⇒ Prateado
Exilados I e II – Escudo com base na porcentagem de Vida: 35/50% ⇒ 30/45% - Pesos-pena – Velocidade de Ataque: 30/40/60% ⇒ 25/35/55%
Fortificar – porcentagem de Regeneração de Vida por segundo: 3% ⇒ 2,5% - Tabuleiro de Fogo Solar – duração da queimadura: 8s ⇒ 10s
- Tabuleiro de Fogo Solar – queimadura total (ao longo de 10s) com base na porcentagem de Vida máxima: 16% ⇒ 20%
- Furor da Caçada I e II – cura ao abater inimigos: 300/600 ⇒ 400/700
Azarões – porcentagem de Regeneração de Vida por segundo: 10% ⇒ 9%
Mudanças em campeões
Unidades de custo 2