A atualização 12.2 de Teamfight Tactics chegou com uma série de mudanças para o título da Riot Games e prometem balançar o meta do conjunto Engenhocas e Bugigangas. O patch traz ajustes para Cho'Gath, Seraphine, Tahm Kench, Jayce e mais, além de introduzir uma mecânica inédita, nerfar e buffar itens e trazer o evento Dádivas da Lanterna Dourada, cujo destaque é Jinx Chibi - que pode custar mais de R$ 300, entenda.
Resumo do patch 12.2 de TFT
Mudanças em campeões
- Buffs: Cho'Gath, Gangplank, Heimerdinger, Urgot
- Nerfs: Seraphine, Sion, Braum, Tahm Kench
Mudanças em itens
- Buffs: Medalhão dos Solari de Ferri
Mudanças em sistemas
- Buffs: Coração do Protetor, Saco de Brindes II, Forja Portátil, Experiente, Fortificar, Consumo Consciente
- Nerfs: Coração do Guarda-Costas, Insígnia do Guarda-Costas, Acelerador Metabólico
- Novo: Insígnia do Mecanizado
- Removido: Furor da Caçada
Mudanças em características
- Nerfs: Mercenário
- Ajustes: Guarda-Costas
Mudanças em sistemas
Chance de encontrar unidades:
- Nível 8: 15/20/35/25/5% ⇒ 16/20/35/25/4%
- Nível 9: 10/15/30/30/15% ⇒ 9/15/30/30/16%
Aprimoramentos:
- Coração do Guarda-costas agora concede uma Leona ⇒ Blitzcrank
- Coração do Protetor agora concede um Blitzcrank
- Insígnia do Guarda-costas agora concede uma Leona ⇒ Darius
- Insígnia do Mecanizado agora concede um Zilean
- Insígnia do Mecanizado agora está disponível corretamente na seleção de Aprimoramentos
- Acelerador Metabólico não concede mais 2 de Vida depois de rodadas PvE (monstros)
- Saco de Brindes II agora concede um Reforjador
- Forja Portátil – Prismático ⇒ Dourado
- Opção do Arsenal da Forja Portátil – chance de conceder ouro com o Coletor de Ouro: 75% ⇒ 50%
- Opção do Arsenal da Forja Portátil – Regeneração de Vida de Semblante de Anima: 8% ⇒ 6%
- Opção do Arsenal da Forja Portátil – Dano de Ataque de Desafio da Morte: 30 ⇒ 25
- Opção do Arsenal da Forja Portátil – Velocidade de Ataque de Desafio da Morte: 30% ⇒ 25%
- Opção do Arsenal da Forja Portátil – Armadura de Desafio da Morte: 50 ⇒ 40
- Opção do Arsenal da Forja Portátil – redução de Velocidade de Ataque de
- Inverno Eterno: 35% ⇒ 25%
- Opção do Arsenal da Forja Portátil – Mana inicial de Manazane: 50 ⇒ 40
- Opção do Arsenal da Forja Portátil – restauração de Mana do Artefato
- Manazane: 200 ⇒ 150
- Experiente agora concede 4 de ouro
- Fortificar – Dourado ⇒ Prateado
- Furor da Caçada III (Prismático) foi removido, mas Furor da Caçada I e II continuam no jogo. Vejam o contexto para mais detalhes.
- Consumo Consciente agora concede 4 de ouro
- Insígnia do Acadêmico agora concede um Garen
- Insígnia do Mutante agora concede um Kassadin
- Insígnia do Protetor agora concede um Garen
- Insígnia do Mercenário agora concede 3 de ouro
- Coração do Mercenário agora concede 1 de ouro
- Coração do Socialite agora concede 1 de ouro
- Covil do Atirador agora tem indicadores visuais para os acúmulos da unidade
- Eu te Protejo agora também aumenta a Armadura adicional dos Guarda-costas em 25%.
Características
- Guarda-costas – Armadura: 100/200/350/500 ⇒ 75/150/250/450
- Guarda-costas – Escudo: 100/300/600/1.000 ⇒ 150/350/700/1.200
- Correção de bug – Imperial: o aumento de dano de todas as unidades
- Imperiais do efeito Imperial (5) não é mais removido em alguns combates.
- Mercenário: Ajuda de Neeko removida dos espólios com 3/4 derrotas.
- Mercenário – valor médio de 4 derrotas: 6,9 de ouro ⇒ 6,4 de ouro
- Mercenário – valor médio de 5 derrotas: 6,9 de ouro ⇒ 6,6 de ouro
- Mercenário – valor médio de 6 derrotas: 7,6 de ouro ⇒ 7,4 de ouro
- Mercenário – valor médio de 7 derrotas: 8,25 de ouro ⇒ 7,9 de ouro
- Sucateiro – Escudo por componente: 20/35/60 ⇒ 20/40/60
- Socialite (3) – Vampirismo Universal: 30% ⇒ 33%
- Transgressor – Armadura/Resistência Mágica: 60 ⇒ 55
- Transgressor (7) – efeito adicional: 50% ⇒ 60%
Mudanças em campeões
Unidades de custo 1
Unidades tier 2
Unidades custo 3
Unidades custo 4
Unidades custo 5
Mudanças em Itens
- Medalhão dos Solari de Ferro – duração do Escudo: 8s ⇒ 15s
- Cálice do Poder – Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30
- Mão da Justiça – o fortalecimento único de cada rodada é aumentado para: 30(%) ⇒ 33(%)