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TFT: Patch 12.2 traz evento, buffs em Cho'Gath e nerfs em Mercenários

TFT: Patch 12.2 traz evento, buffs em Cho'Gath e nerfs em Mercenários
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Veja as novidades da nova versão de Teamfight Tactics, ainda no set Bugigangas e Engenhocas mas com mudanças na nova Atualização

A atualização 12.2 de Teamfight Tactics chegou com uma série de mudanças para o título da Riot Games e prometem balançar o meta do conjunto Engenhocas e Bugigangas. O patch traz ajustes para Cho'Gath, Seraphine, Tahm Kench, Jayce e mais, além de introduzir uma mecânica inédita, nerfar e buffar itens e trazer o evento Dádivas da Lanterna Dourada, cujo destaque é Jinx Chibi - que pode custar mais de R$ 300, entenda.

Resumo do patch 12.2 de TFT

Mudanças em campeões

  • Buffs: Cho'Gath, Gangplank, Heimerdinger, Urgot
  • Nerfs: Seraphine, Sion, Braum, Tahm Kench

Mudanças em itens

  • Buffs: Medalhão dos Solari de Ferri

Mudanças em sistemas

  • Buffs: Coração do Protetor, Saco de Brindes II, Forja Portátil, Experiente, Fortificar, Consumo Consciente
  • Nerfs: Coração do Guarda-Costas, Insígnia do Guarda-Costas, Acelerador Metabólico
  • Novo: Insígnia do Mecanizado
  • Removido: Furor da Caçada

Mudanças em características

  • Nerfs: Mercenário
  • Ajustes: Guarda-Costas
Teamfight Tactics

Mudanças em sistemas

Chance de encontrar unidades:

  • Nível 8: 15/20/35/25/5% ⇒ 16/20/35/25/4%
  • Nível 9: 10/15/30/30/15% ⇒ 9/15/30/30/16%

Aprimoramentos:

  • Coração do Guarda-costas agora concede uma Leona ⇒ Blitzcrank
  • Coração do Protetor agora concede um Blitzcrank
  • Insígnia do Guarda-costas agora concede uma Leona ⇒ Darius
  • Insígnia do Mecanizado agora concede um Zilean
  • Insígnia do Mecanizado agora está disponível corretamente na seleção de Aprimoramentos
  • Acelerador Metabólico não concede mais 2 de Vida depois de rodadas PvE (monstros)
  • Saco de Brindes II agora concede um Reforjador
  • Forja Portátil – Prismático ⇒ Dourado
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – chance de conceder ouro com o Coletor de Ouro: 75% ⇒ 50%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Regeneração de Vida de Semblante de Anima: 8% ⇒ 6%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Dano de Ataque de Desafio da Morte: 30 ⇒ 25
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Velocidade de Ataque de Desafio da Morte: 30% ⇒ 25%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Armadura de Desafio da Morte: 50 ⇒ 40
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – redução de Velocidade de Ataque de
  • Inverno Eterno: 35% ⇒ 25%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Mana inicial de Manazane: 50 ⇒ 40
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – restauração de Mana do Artefato
  • Manazane: 200 ⇒ 150
  • Experiente agora concede 4 de ouro
  • Fortificar – Dourado ⇒ Prateado
  • Furor da Caçada III (Prismático) foi removido, mas Furor da Caçada I e II continuam no jogo. Vejam o contexto para mais detalhes.
  • Consumo Consciente agora concede 4 de ouro
  • Insígnia do Acadêmico agora concede um Garen
  • Insígnia do Mutante agora concede um Kassadin
  • Insígnia do Protetor agora concede um Garen
  • Insígnia do Mercenário agora concede 3 de ouro
  • Coração do Mercenário agora concede 1 de ouro
  • Coração do Socialite agora concede 1 de ouro
  • Covil do Atirador agora tem indicadores visuais para os acúmulos da unidade
  • Eu te Protejo agora também aumenta a Armadura adicional dos Guarda-costas em 25%.

Características

  • Guarda-costas – Armadura: 100/200/350/500 ⇒ 75/150/250/450
  • Guarda-costas – Escudo: 100/300/600/1.000 ⇒ 150/350/700/1.200
  • Correção de bug – Imperial: o aumento de dano de todas as unidades
  • Imperiais do efeito Imperial (5) não é mais removido em alguns combates.
  • Mercenário: Ajuda de Neeko removida dos espólios com 3/4 derrotas.
  • Mercenário – valor médio de 4 derrotas: 6,9 de ouro ⇒ 6,4 de ouro
  • Mercenário – valor médio de 5 derrotas: 6,9 de ouro ⇒ 6,6 de ouro
  • Mercenário – valor médio de 6 derrotas: 7,6 de ouro ⇒ 7,4 de ouro
  • Mercenário – valor médio de 7 derrotas: 8,25 de ouro ⇒ 7,9 de ouro
  • Sucateiro – Escudo por componente: 20/35/60 ⇒ 20/40/60
  • Socialite (3) – Vampirismo Universal: 30% ⇒ 33%
  • Transgressor – Armadura/Resistência Mágica: 60 ⇒ 55
  • Transgressor (7) – efeito adicional: 50% ⇒ 60%

Mudanças em campeões

Unidades de custo 1

Ziggs

Dano da Bomba Mini-infernal: 325/425/525 ⇒ 300/400/550

Unidades tier 2

Katarina

Vida: 650 ⇒ 700

Swain

Mana máximo: 40/75 ⇒ 40/80

Talon

Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7

Zyra

Dano de Pântano de Espinhos: 350/450/650 ⇒ 325/450/675

Unidades custo 3

Cho'Gath

Armadura e Resistência Mágica: 50 ⇒ 55
Dano de Banquete: 800/900/1.000 ⇒ 900/975/1.050

Gangplank

Dano de Negociarrr: 110/135/170 ⇒ 110/150/200

Heimerdinger

Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65
Dano de Enxame de Mísseis: 70/95/140 ⇒ 70/100/150

Miss Fortune

Dano da Chuva de Disparos: 275/375/550 ⇒ 275/375/600

Shaco

Dano de Ataque: 85 ⇒ 80

Vex

Escudo de Espaço Pessoal: 550/675/850 ⇒ 525/675/850

Unidades custo 4

Braum

Mana máximo: 100/180 ⇒ 120/200

Seraphine

Cura de Bis: 275/450/1.200 ⇒ 250/350/1.000

Sion

Mana máximo: 100/175 ⇒ 125/200

Urgot

Multiplicador de Dano de Ataque de Expurgar: 25% ⇒ 30%
Urgot – duração de Expurgar: 5/5/5 ⇒ 5/5/10

Lux

Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,75

Jhin

Dano de Aclamação: 150/200/344% ⇒ 150/200/300%

Orianna

Escudo de Comando: Onda de Choque: 100/160/400 ⇒ 100/150/400

Yone

Duração de Desatar da Alma: 4/5/20 ⇒ 4/5/15

Unidades custo 5

Kai'Sa

Velocidade de Ataque: 1,2 ⇒ 1,1

Tahm Kench

Dano de Devorar: 900/1.450/30.000 ⇒ 850/1.350/30.000

Os atributos recebidos de Glutão foram reduzidos em 10%.

Mudança na experiência de usuário de Glutão: para evitar perdas acidentais de Campeões, o Tahm Kench agora só comerá Campeões da reserva.

Jayce

Escudo da forma de Martelo: 350/500/3.000 ⇒ 375/550/3.000

Jinx

Escalamento de Dano de Ataque do lança-mísseis de Super Mega Míssil da Morte!: 190/200/888% ⇒ 200/210/888%

Viktor

Dano de Raios do Caos: 325/425/1.500 ⇒ 360/420/1.500

Mudanças em Itens

  • Medalhão dos Solari de Ferro – duração do Escudo: 8s ⇒ 15s
  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30
  • Mão da Justiça – o fortalecimento único de cada rodada é aumentado para: 30(%) ⇒ 33(%)
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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

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