O patch 11.24 de Teamfight Tactics é o último do ano e já está disponível trazendo muitas mudanças para balançar totalmente o meta. As principais alterações da atualização de TFT serão reservadas para o sistema de Aprimoramentos, que por si só já mudou completamente a maneira de jogar o game. Confira abaixo tudo o que há de novo no autobattler da Riot Games.
Mudanças em campeões
- Atualizações: Shaco, Fiora, Sion, Akali, Galio, Kassadin, Cho'Gath e Urgot
- Nerfs: Garen, Katarina, Trundle, Ekko, Taric, Jhin, Lux, Orianna, Jayce, Jinx, Viktor, Camille, Blitzcrank, Kog'maw, Zyra, Lissandra, Samira e Yone
Mudanças em itens
- Atualizações: Efeito Azul e Coração Congelado
Mudanças em sistemas
- Mudança de nome e efeitos de Aprimoramentos relacionados a Características
Mudanças em sinergias
- Buffs: Mecanizado, Mutante, Lutador, Arcanista, Imperial, Cano Duplo e Transgressor
- Nerfs: Desafiante, Inovador e Academia
Saiba como usar os componentes para formar as builds dos campeões de Runeterra Reforjada e veja detalhes, como atributos, efeitos passivos e mais
Mudanças de sistemas
Aprimoramentos de características - Tier Prata: Corações
A maioria dos Aprimoramentos de Coração agora concedem um Campeão ligado à característica que possuem, permitindo que você possa fazer uso instantâneo do poder relacionado a essa característica ou ficar ainda mais perto de aumentar o nível dela:
- Coração do Assassino agora concede um Talon
- Coração do Guarda-costas agora concede uma Leona
- Coração do Brutamontes agora concede um Trundle
- Coração do Desafiante agora concede um Warwick
- Coração do Mecanizado agora concede um Zilean
- Coração do Encantador agora concede um Taric
- Coração do Defensor agora concede uma Vi
- Coração do Imperial agora concede um Swain
- Coração do Mutante agora concede um Kog'Maw
- Coração do Protetor agora concede um Blitzcrank
- Coração do Intelectual agora concede uma Lissandra
- Coração do Sucateiro agora concede um Ekko
- Coração do Atirador de Elite agora concede uma Tristana
- Coração do Transgressor agora concede uma Zyra
- Coração do Cano Duplo agora concede um Graves
Aprimoramentos de características - Tier Ouro: Insígnias
Para maior consistência, todos os Aprimoramentos que concedem um Emblema foram renomeados para "Insígnias" (exemplo: "Mercenário" se tornou "Insígnia do Mercenário"). As Insígnias listadas abaixo também concedem um Campeão relacionado às suas respectivas características.
- Insígnia do Arcanista agora concede um Twisted Fate
- Insígnia do Assassino agora concede um Ekko
- Insígnia do Guarda-costas agora concede uma Leona
- Insígnia do Brutamontes agora concede um Trundle
- Insígnia do Desafiante agora concede um Warwick
- Insígnia do Quimtec agora concede um Zac
- Insígnia do Imperial agora concede um Talon
- Insígnia do Mutante agora concede um Kog'Maw
- Insígnia do Intelectual agora concede um Heimerdinger
- Insígnia do Sucateiro agora concede um Ekko
- Insígnia do Atirador de Elite agora concede uma Tristana
- Insígnia do Transgressor agora concede uma Zyra
Aprimoramentos de característica – Tier Prismático: Coroas e Almas
- Alma do Acadêmico agora se chama Coroa do Acadêmico e concede 2 Emblemas do Acadêmico
- Alma do Arcanista agora se chama Coroa do Arcanista e concede 2 Emblemas do Arcanista
- Alma do Assassino agora se chama Coroa do Assassino e concede 2 Emblemas do Assassino
- Alma do Guarda-costas agora se chama Coroa do Guarda-costas e concede 2 Emblemas do Guarda-costas
- Alma do Brutamontes agora se chama Coroa do Brutamontes e concede 2 Emblemas do Brutamontes
- Alma do Desafiante agora se chama Coroa do Desafiante e concede 2 Emblemas do Desafiante
- Alma do Quimtec agora se chama Coroa do Quimtec e concede 2 Emblemas do Quimtec
- Alma do Imperial agora se chama Coroa do Imperial e concede 2 Emblemas do Imperial
- Alma do Mutante agora se chama Coroa do Mutante e concede 2 Emblemas do Mutante
- Alma do Protetor agora se chama Coroa do Protetor e concede 2 Emblemas do Protetor
- Alma do Atirador de Elite agora se chama Coroa do Atirador de Elite e concede 2 Emblemas do Atirador de Elite
- Alma do Transgressor agora se chama Coroa do Transgressor e concede 2 Emblemas do Transgressor
- Alma do Mecanizado agora concede 8 de ouro
- Alma do Encantador agora concede 8 de ouro
- Alma do Defensor agora concede 8 de ouro
- Alma do Intelectual agora concede 8 de ouro
- Alma do Sucateiro agora concede 8 de ouro
Mudanças em aprimoramentos
Lâmina Arcana
REWORK: após conjurarem habilidades, o próximo ataque dos Arcanistas causa Dano Mágico adicional equivalente a 200% do Poder de Habilidade deles
Sorte Inesperada
Ouro concedido: 20/25/30 ⇒ 15/25/35
Cronômetro Quebrado
Cronômetro Quebrado (Mecanizados) – Tier: Prismático ⇒ Ouro
Cronômetro Quebrado (Mecanizados) – Duração do Atordoamento: 5 ⇒ 4s
Noite de Estudos
Mana restaurado após primeira conjuração: 80% ⇒ 90%
Reservas de Ouro
Porcentagem adicional de Dano por ouro: 1% ⇒ 2%
Limite de dano permanece em 60%, recebido com 30 de ouro
Marcha do Progresso
A Marcha do Progresso agora só pode ser oferecida como 1ª escolha de Aprimoramento
EXP por rodada: 4 ⇒ 5
Tier: Ouro ⇒ Prismático
Pesos-pena
Adicional de Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
Gume da Lâmina
Dano de Ataque: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
Mudanças em unidades
Tier 1
Darius
Enfraquecimento de Mana máximo: 50/95 ⇒ 50/100
Cura de Dizimar: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
Camille
Enfraquecimento de Mana máximo: 0/50 ⇒ 0/60
Kassadin
Aumento de custo de Mana de Esfera Nula: 35/50/65% ⇒ 50%
Garen
Dano com base na Vida perdida de Acerto Decisivo: 20% ⇒ 15%
Tier 2
Zyra
Intervalo entre a conjuração e o atordoamento foi levemente reduzido.
Trundle
Roubo de Dano de Ataque de Mordida: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
Redução de Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 25%
Katarina
Dano de Shunpo: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
Blitzcrank
Dano de Puxão Biônico: 150/300/1.337 ⇒ 150/300/900
Kog'Maw
Dano adicional sobre Vida máxima do alvo de Barragem: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
Tier 3
Shaco
Vida: 650 ⇒ 700
Fortalecimento de Mana máximo: 50/90 ⇒ 40/80
Dano base de Enganar: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
Heimerdinger
Dano de Enxame de Mísseis: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
Ekko
Velocidade de Ataque adicional de aliado de Convergência Paralela: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
Lissandra
Dano de Dama de Ferro: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
Duração da redução de Dano de Ataque de Dama de Ferro: 5 ⇒ 4s
Redução de Dano de Ataque de Dama de Ferro: 5 ⇒ 4s
Vex
Adicional acumulativo de Escudo após ele ser destruído por Espaço Pessoal: 25% ⇒ 10%
Escudo de Espaço Pessoal: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
Dano de Espaço Pessoal: 125/200/275 ⇒ 100/135/175
Samira
Seu dano físico diminui: 80 >>> 75
Taric
Sua baixa cura: 375/475/600 >>> 325/425/600
Tier 4
Sion
Vida: 1.750 ⇒ 1.850
Duração do arremesso ao ar de Golpe Demolidor: 2/2,5/5s ⇒ 2/3/6s
Fiora
Dano de Ataque: 70 ⇒ 75
Escalamento do Dano de Ataque de Valsa da Lâmina: 160% ⇒ 170%
Lux
Restituição de Mana ao abater com Centelha Final: 30 ⇒ 20
Jhin
Fortalecimento de Mana máximo: 0/80 ⇒ 0/70
Dano de Ataque: 95 ⇒ 90
Escalamento de Dano de Ataque de Aclamação: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
Orianna
Fortalecimento de Mana: 80/180 ⇒ 50/140
Duração de atordoamento de Comando: Onda de Choque: 1,5/1,5/4s ⇒ 1/1/4s
Urgot
Fortalecimento de Mana máximo: 0/60 ⇒ 0/50
Tier 5
Akali
Vida: 800 ⇒ 850
Dano do avanço de Execução Perfeita: 275/375/2.000 ⇒ 300/375/2.000
Viktor
Mana: 0/140 ⇒ 0/150
Dano de Raios do Caos: 350/450/1.500 ⇒ 325/425/1.500
Galio
Vida: 1.800 ⇒ 1.900
Dano de Ataque: 150 ⇒ 120
Dano de Entrada Colossal: 150/250/2.000 ⇒ 200/300/9.001
O Galio com 3 estrelas agora faz uma entrada ainda mais colossal, com uma maior zona e diâmetro de impacto.
Jayce
Armadura e Resistência Mágica: 40 ⇒ 30
Quantidade de Escudo da forma de Martelo: 400/600/3.000 ⇒ 350/500/3.000
Dano de Ataque recebido da forma de Canhão: 35/60/1.000 ⇒ 45/70/1.000
Jinx
Velocidade de Ataque: 1,05 ⇒ 1,0
Escalamento do Dano de Ataque de Lança-Mísseis: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
Mudanças nas características
Quimtec
Agora sempre dura 8s
Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 25/50/75/100%
Regeneração de Vida: 4% ⇒ 3/4/6/10%
Mecanizado
Velocidade de Ataque adicional: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%
Mutante
Chance de desferir ataques adicionais por Injetar Adrenalina: 33/66% ⇒ 40/75%
Inovador
Efeito para a equipe de Poder de Habilidade e Dano de Ataque de Surto de Poder do Urso Mecânico (habilidade): 25 ⇒ 20
Efeito para aliado de Dano Crítico de Rugido Eletrizante do Dragão Mecânico (habilidade): 75% ⇒ 40%
Acadêmico
Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por conjuração: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
Arcanista
Poder de Habilidade da equipe: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
Poder de Habilidade total: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
Imperial
(5) – Dano adicional de não Tiranos: 0/50% ⇒ 0/75%
Cano Duplo
Dano de Ataque adicional: 5/30/60 ⇒ 5/40/80
Contendores
Velocidade de Ataque: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
Transgressor
Armadura e Resistência Mágica adicionais: 50 ⇒ 60
(7) – Aumento da Armadura, da Resistência Mágica e do Vampirismo Universal: 50% ⇒ 33%
Efeito Azul
Efeito Azul: agora concede 20 de Mana inicial
Coração Congelado
Redução de Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 35%
Centelha Iônica
Multiplicador de dano de Mana máximo: 225% ⇒ 200%
Saiba com esta tier list quais campeões e builds priorizar para ficar em 1º nas partidas de Runeterra Reforjada, entendendo pontos de pico de poder e a razão pela qual as estratégias funcionam no meta atual