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TFT: Patch 11.24 traz grande leva de mudanças para o fim do ano

TFT: Patch 11.24 traz grande leva de mudanças para o fim do ano
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Essa atualização de TFT é a última do ano e inclui uma série de mudanças que prometem revolucionar o meta até 2022

O patch 11.24 de Teamfight Tactics é o último do ano e já está disponível trazendo muitas mudanças para balançar totalmente o meta. As principais alterações da atualização de TFT serão reservadas para o sistema de Aprimoramentos, que por si só já mudou completamente a maneira de jogar o game. Confira abaixo tudo o que há de novo no autobattler da Riot Games.

Mudanças em campeões

  • Atualizações: Shaco, Fiora, Sion, Akali, Galio, Kassadin, Cho'Gath e Urgot
  • Nerfs: Garen, Katarina, Trundle, Ekko, Taric, Jhin, Lux, Orianna, Jayce, Jinx, Viktor, Camille, Blitzcrank, Kog'maw, Zyra, Lissandra, Samira e Yone

Mudanças em itens

  • Atualizações: Efeito Azul e Coração Congelado

Mudanças em sistemas

  • Mudança de nome e efeitos de Aprimoramentos relacionados a Características

Mudanças em sinergias

  • Buffs: Mecanizado, Mutante, Lutador, Arcanista, Imperial, Cano Duplo e Transgressor
  • Nerfs: Desafiante, Inovador e Academia
Todas as combinações de itens do conjunto 9 de Teamfight Tactics

Saiba como usar os componentes para formar as builds dos campeões de Runeterra Reforjada e veja detalhes, como atributos, efeitos passivos e mais

Mudanças de sistemas

Aprimoramentos de características - Tier Prata: Corações

A maioria dos Aprimoramentos de Coração agora concedem um Campeão ligado à característica que possuem, permitindo que você possa fazer uso instantâneo do poder relacionado a essa característica ou ficar ainda mais perto de aumentar o nível dela:

  • Coração do Assassino agora concede um Talon
  • Coração do Guarda-costas agora concede uma Leona
  • Coração do Brutamontes agora concede um Trundle
  • Coração do Desafiante agora concede um Warwick
  • Coração do Mecanizado agora concede um Zilean
  • Coração do Encantador agora concede um Taric
  • Coração do Defensor agora concede uma Vi
  • Coração do Imperial agora concede um Swain
  • Coração do Mutante agora concede um Kog'Maw
  • Coração do Protetor agora concede um Blitzcrank
  • Coração do Intelectual agora concede uma Lissandra
  • Coração do Sucateiro agora concede um Ekko
  • Coração do Atirador de Elite agora concede uma Tristana
  • Coração do Transgressor agora concede uma Zyra
  • Coração do Cano Duplo agora concede um Graves

Aprimoramentos de características - Tier Ouro: Insígnias

Para maior consistência, todos os Aprimoramentos que concedem um Emblema foram renomeados para "Insígnias" (exemplo: "Mercenário" se tornou "Insígnia do Mercenário"). As Insígnias listadas abaixo também concedem um Campeão relacionado às suas respectivas características.

  • Insígnia do Arcanista agora concede um Twisted Fate
  • Insígnia do Assassino agora concede um Ekko
  • Insígnia do Guarda-costas agora concede uma Leona
  • Insígnia do Brutamontes agora concede um Trundle
  • Insígnia do Desafiante agora concede um Warwick
  • Insígnia do Quimtec agora concede um Zac
  • Insígnia do Imperial agora concede um Talon
  • Insígnia do Mutante agora concede um Kog'Maw
  • Insígnia do Intelectual agora concede um Heimerdinger
  • Insígnia do Sucateiro agora concede um Ekko
  • Insígnia do Atirador de Elite agora concede uma Tristana
  • Insígnia do Transgressor agora concede uma Zyra

Aprimoramentos de característica – Tier Prismático: Coroas e Almas

  • Alma do Acadêmico agora se chama Coroa do Acadêmico e concede 2 Emblemas do Acadêmico
  • Alma do Arcanista agora se chama Coroa do Arcanista e concede 2 Emblemas do Arcanista
  • Alma do Assassino agora se chama Coroa do Assassino e concede 2 Emblemas do Assassino
  • Alma do Guarda-costas agora se chama Coroa do Guarda-costas e concede 2 Emblemas do Guarda-costas
  • Alma do Brutamontes agora se chama Coroa do Brutamontes e concede 2 Emblemas do Brutamontes
  • Alma do Desafiante agora se chama Coroa do Desafiante e concede 2 Emblemas do Desafiante
  • Alma do Quimtec agora se chama Coroa do Quimtec e concede 2 Emblemas do Quimtec
  • Alma do Imperial agora se chama Coroa do Imperial e concede 2 Emblemas do Imperial
  • Alma do Mutante agora se chama Coroa do Mutante e concede 2 Emblemas do Mutante
  • Alma do Protetor agora se chama Coroa do Protetor e concede 2 Emblemas do Protetor
  • Alma do Atirador de Elite agora se chama Coroa do Atirador de Elite e concede 2 Emblemas do Atirador de Elite
  • Alma do Transgressor agora se chama Coroa do Transgressor e concede 2 Emblemas do Transgressor
  • Alma do Mecanizado agora concede 8 de ouro
  • Alma do Encantador agora concede 8 de ouro
  • Alma do Defensor agora concede 8 de ouro
  • Alma do Intelectual agora concede 8 de ouro
  • Alma do Sucateiro agora concede 8 de ouro

Mudanças em aprimoramentos

Lâmina Arcana

REWORK: após conjurarem habilidades, o próximo ataque dos Arcanistas causa Dano Mágico adicional equivalente a 200% do Poder de Habilidade deles

Sorte Inesperada

Ouro concedido: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Cronômetro Quebrado

Cronômetro Quebrado (Mecanizados) – Tier: Prismático ⇒ Ouro

Cronômetro Quebrado (Mecanizados) – Duração do Atordoamento: 5 ⇒ 4s

Noite de Estudos

Mana restaurado após primeira conjuração: 80% ⇒ 90%

Reservas de Ouro

Porcentagem adicional de Dano por ouro: 1% ⇒ 2%

Limite de dano permanece em 60%, recebido com 30 de ouro

Marcha do Progresso

A Marcha do Progresso agora só pode ser oferecida como 1ª escolha de Aprimoramento

EXP por rodada: 4 ⇒ 5

Tier: Ouro ⇒ Prismático

Pesos-pena

Adicional de Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%

Gume da Lâmina

Dano de Ataque: 30/45/60 ⇒ 25/40/55

Mudanças em unidades

Tier 1

Darius

Enfraquecimento de Mana máximo: 50/95 ⇒ 50/100

Cura de Dizimar: 125/150/175 ⇒ 120/140/160

Camille

Enfraquecimento de Mana máximo: 0/50 ⇒ 0/60

Kassadin

Aumento de custo de Mana de Esfera Nula: 35/50/65% ⇒ 50%

Garen

Dano com base na Vida perdida de Acerto Decisivo: 20% ⇒ 15%

Tier 2

Zyra

Intervalo entre a conjuração e o atordoamento foi levemente reduzido.

Trundle

Roubo de Dano de Ataque de Mordida: 20/30/50 ⇒ 20/25/40

Redução de Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 25%

Katarina

Dano de Shunpo: 180/225/300 ⇒ 160/200/250

Blitzcrank

Dano de Puxão Biônico: 150/300/1.337 ⇒ 150/300/900

Kog'Maw

Dano adicional sobre Vida máxima do alvo de Barragem: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%

Tier 3

Shaco

Vida: 650 ⇒ 700

Fortalecimento de Mana máximo: 50/90 ⇒ 40/80

Dano base de Enganar: 75/100/125 ⇒ 90/110/130

Cho'Gath

Vida: 1.300 ⇒ 1.400

Heimerdinger

Dano de Enxame de Mísseis: 70/100/150 ⇒ 70/95/140

Ekko

Velocidade de Ataque adicional de aliado de Convergência Paralela: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%

Lissandra

Dano de Dama de Ferro: 250/350/575 ⇒ 225/300/500

Duração da redução de Dano de Ataque de Dama de Ferro: 5 ⇒ 4s

Redução de Dano de Ataque de Dama de Ferro: 5 ⇒ 4s

Vex

Adicional acumulativo de Escudo após ele ser destruído por Espaço Pessoal: 25% ⇒ 10%

Escudo de Espaço Pessoal: 550/700/900 ⇒ 500/600/750

Dano de Espaço Pessoal: 125/200/275 ⇒ 100/135/175

Samira

Seu dano físico diminui: 80 >>> 75

Taric

Sua baixa cura: 375/475/600 >>> 325/425/600

Tier 4

Sion

Vida: 1.750 ⇒ 1.850

Duração do arremesso ao ar de Golpe Demolidor: 2/2,5/5s ⇒ 2/3/6s

Fiora

Dano de Ataque: 70 ⇒ 75

Escalamento do Dano de Ataque de Valsa da Lâmina: 160% ⇒ 170%

Lux

Restituição de Mana ao abater com Centelha Final: 30 ⇒ 20

Jhin

Fortalecimento de Mana máximo: 0/80 ⇒ 0/70

Dano de Ataque: 95 ⇒ 90

Escalamento de Dano de Ataque de Aclamação: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%

Orianna

Fortalecimento de Mana: 80/180 ⇒ 50/140

Duração de atordoamento de Comando: Onda de Choque: 1,5/1,5/4s ⇒ 1/1/4s

Urgot

Fortalecimento de Mana máximo: 0/60 ⇒ 0/50

Yone

Dano de Ataque: 80 ⇒ 75

Tier 5

Akali

Vida: 800 ⇒ 850

Dano do avanço de Execução Perfeita: 275/375/2.000 ⇒ 300/375/2.000

Viktor

Mana: 0/140 ⇒ 0/150

Dano de Raios do Caos: 350/450/1.500 ⇒ 325/425/1.500

Galio

Vida: 1.800 ⇒ 1.900

Dano de Ataque: 150 ⇒ 120

Dano de Entrada Colossal: 150/250/2.000 ⇒ 200/300/9.001

O Galio com 3 estrelas agora faz uma entrada ainda mais colossal, com uma maior zona e diâmetro de impacto.

Jayce

Armadura e Resistência Mágica: 40 ⇒ 30

Quantidade de Escudo da forma de Martelo: 400/600/3.000 ⇒ 350/500/3.000

Dano de Ataque recebido da forma de Canhão: 35/60/1.000 ⇒ 45/70/1.000

Jinx

Velocidade de Ataque: 1,05 ⇒ 1,0

Escalamento do Dano de Ataque de Lança-Mísseis: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%

Mudanças nas características

Quimtec

Agora sempre dura 8s

Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 25/50/75/100%

Regeneração de Vida: 4% ⇒ 3/4/6/10%

Mecanizado

Velocidade de Ataque adicional: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%

Mutante

Chance de desferir ataques adicionais por Injetar Adrenalina: 33/66% ⇒ 40/75%

Inovador

Efeito para a equipe de Poder de Habilidade e Dano de Ataque de Surto de Poder do Urso Mecânico (habilidade): 25 ⇒ 20

Efeito para aliado de Dano Crítico de Rugido Eletrizante do Dragão Mecânico (habilidade): 75% ⇒ 40%

Acadêmico

Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70

Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por conjuração: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15

Arcanista

Poder de Habilidade da equipe: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145

Poder de Habilidade total: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145

Imperial

(5) – Dano adicional de não Tiranos: 0/50% ⇒ 0/75%

Cano Duplo

Dano de Ataque adicional: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Contendores

Velocidade de Ataque: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%

Transgressor

Armadura e Resistência Mágica adicionais: 50 ⇒ 60

(7) – Aumento da Armadura, da Resistência Mágica e do Vampirismo Universal: 50% ⇒ 33%

Efeito Azul

Efeito Azul: agora concede 20 de Mana inicial

Coração Congelado

Redução de Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 35%

Centelha Iônica

Multiplicador de dano de Mana máximo: 225% ⇒ 200%

Guia TFT: Melhores composições e sinergias do Conjunto 9.0 de Teamfight Tactics

Saiba com esta tier list quais campeões e builds priorizar para ficar em 1º nas partidas de Runeterra Reforjada, entendendo pontos de pico de poder e a razão pela qual as estratégias funcionam no meta atual

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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