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LoL: Novo sistema da pré-temporada faz 4 campeões atrapalharem a própria equipe

LoL: Novo sistema da pré-temporada faz 4 campeões atrapalharem a própria equipe
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A mecânica de recompensas por objetivo fez quatro personagens acabarem atrapalhando mais que ajudando com suas habilidaes. Entenda

LoL: Novo sistema da pré-temporada faz 4 campeões atrapalharem a própria equipe

Cada vez que mudanças são implementadas em League of Legends (LoL) alguns campeões saem ganhando, enquanto outros saem perdendo, o que é normal. Porém, com as novidades da atualização 11.23 da pré-temporada 2022 do MOBA da Riot Games, o inédito sistema de recompensas por objetivos faz com que quatro campeões mais atrapalhem do que ajudem em Summoner's Rift. Entenda.

Os quatro campeões paradoxais da pré-temporada

O sistema de recompensas por objetivo fazem com que times que estão atrás em ouro, dragões, torres ou experiência recebam bônus de ouro ao conquistar objetivos apontados no mapa durante a partida, facilitando o processo de "voltar ao jogo". Porém, quatro campeões cujas habilidades envolvem conquistar ouro podem não contribuir caso este seja o plano do time. No caso: Twisted Fate, Gangplank, Draven e Pyke.

O efeito interessante aqui é que parte da dinâmica de todos esses campeões é conquistar mais ouro que os inimigos ao atingir certos requisitos, ou seja, jogar bem com o campeão. O problema, é que, a ao conseguir esse bônus individual, o time pode acabar punido por ficar mais distante de ter as recompensas habilitadas.

As habilidades em questão são:

  • Twisted Fate (Passiva - Dados Viciados): Ao abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 de ouro adicional.
  • Gangplank (Q - Negociarrr): Dispara no alvo, saqueando ouro para cada abate de unidade.
  • Draven (Passiva - League of Draven): Draven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.
  • Pyke (Ultimate - Morte das Profundezas): Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.

Conforme mostram estatísticas da plataforma especilizada U.GG, a taxa de vitórias de três dos quatro campeões caiu após a chegada da atualização 11.23, de pré-temporada. Veja:

Campeão

Taxa de vitória no 11.22

Taxa de vitória no 11.23

Twisted Fate

47.76%

48.04%

Gangplank

47.01%

46.25%

Pyke

49.13%

47.49%

Draven

50.69%

50.44%

Segundo os dados acima, apenas Twisted Fate parece estar ganhando com algumas atualizações, o que é fácil entender, partindo do ponto que magos receberam novos itens para lidarem melhor com várias match-ups na rota do meio (como a Coroa da Rainha Despedaçada, por exemplo).

Além disso, Runas sofreram alterações e uma se mostra especialmente viável para o Mestre das Cartas: Aprimoramente Glacial, que tem suas propriedades ativadas a todo momento graças à natureza do campeão.

Mesmo com alterações sendo implementadas a todo momento na pré-temporada, para lidar com possíveis problemas de mecânicas inéditas, a Riot Games ainda não comentou sobre como esses campeões são claramento prejudicados no contexto geral da dinâmica trazida pelo sistema de recompensas de objetivos.

Conteúdo adaptado de "MGG Espanha".

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Visual final da personagem poderia ter sido muito diferente daquele que acabou chegando a Summoner's Rift

Qual seria o melhor campeão de LoL se itens não existissem?

Imaginamos um mundo em que os famosos itens de League of Legends não existem e as mecânicas do jogo contassem apenas com as habilidades dos personagens - nessa situação, qual seria o campeão mais forte?

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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

Willians Chernhake há 2 anos

Tá errado isso aí fii o TF aumentou, não diminuiu

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