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LoL: Novo sistema da pré-temporada faz 4 campeões atrapalharem a própria equipe

LoL: Novo sistema da pré-temporada faz 4 campeões atrapalharem a própria equipe
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A mecânica de recompensas por objetivo fez quatro personagens acabarem atrapalhando mais que ajudando com suas habilidaes. Entenda

Cada vez que mudanças são implementadas em League of Legends (LoL) alguns campeões saem ganhando, enquanto outros saem perdendo, o que é normal. Porém, com as novidades da atualização 11.23 da pré-temporada 2022 do MOBA da Riot Games, o inédito sistema de recompensas por objetivos faz com que quatro campeões mais atrapalhem do que ajudem em Summoner's Rift. Entenda.

Os quatro campeões paradoxais da pré-temporada

O sistema de recompensas por objetivo fazem com que times que estão atrás em ouro, dragões, torres ou experiência recebam bônus de ouro ao conquistar objetivos apontados no mapa durante a partida, facilitando o processo de "voltar ao jogo". Porém, quatro campeões cujas habilidades envolvem conquistar ouro podem não contribuir caso este seja o plano do time. No caso: Twisted Fate, Gangplank, Draven e Pyke.

O efeito interessante aqui é que parte da dinâmica de todos esses campeões é conquistar mais ouro que os inimigos ao atingir certos requisitos, ou seja, jogar bem com o campeão. O problema, é que, a ao conseguir esse bônus individual, o time pode acabar punido por ficar mais distante de ter as recompensas habilitadas.

As habilidades em questão são:

  • Twisted Fate (Passiva - Dados Viciados): Ao abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 de ouro adicional.
  • Gangplank (Q - Negociarrr): Dispara no alvo, saqueando ouro para cada abate de unidade.
  • Draven (Passiva - League of Draven): Draven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.
  • Pyke (Ultimate - Morte das Profundezas): Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.

Conforme mostram estatísticas da plataforma especilizada U.GG, a taxa de vitórias de três dos quatro campeões caiu após a chegada da atualização 11.23, de pré-temporada. Veja:

Campeão

Taxa de vitória no 11.22

Taxa de vitória no 11.23

Twisted Fate

47.76%

48.04%

Gangplank

47.01%

46.25%

Pyke

49.13%

47.49%

Draven

50.69%

50.44%

Segundo os dados acima, apenas Twisted Fate parece estar ganhando com algumas atualizações, o que é fácil entender, partindo do ponto que magos receberam novos itens para lidarem melhor com várias match-ups na rota do meio (como a Coroa da Rainha Despedaçada, por exemplo).

Além disso, Runas sofreram alterações e uma se mostra especialmente viável para o Mestre das Cartas: Aprimoramente Glacial, que tem suas propriedades ativadas a todo momento graças à natureza do campeão.

Mesmo com alterações sendo implementadas a todo momento na pré-temporada, para lidar com possíveis problemas de mecânicas inéditas, a Riot Games ainda não comentou sobre como esses campeões são claramento prejudicados no contexto geral da dinâmica trazida pelo sistema de recompensas de objetivos.

Conteúdo adaptado de "MGG Espanha".

Riot revela artes conceituais de Jinx; veja como poderia ser a protagonista de Arcane

Visual final da personagem poderia ter sido muito diferente daquele que acabou chegando a Summoner's Rift

Qual seria o melhor campeão de LoL se itens não existissem?

Imaginamos um mundo em que os famosos itens de League of Legends não existem e as mecânicas do jogo contassem apenas com as habilidades dos personagens - nessa situação, qual seria o campeão mais forte?

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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

Willians Chernhake há 2 anos

Tá errado isso aí fii o TF aumentou, não diminuiu

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