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TFT: Patch notes 11.23 traz buffs em Galio, nerfs para Gangplank, Samira e mais

TFT: Patch notes 11.23 traz buffs em Galio, nerfs para Gangplank, Samira e mais
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Veja os detalhes da atualização mais recente de Teamfight Tactics com mudanças em campeões, itens e mais

A Riot Games divulgou os patch notes 11.23 de Teamfight Tactics (TFT). As notas de atualização trouxeram buffs em Galio e para Guarda-Costas, Colossos e Imperiais, assim como nerfs para Gangplank, Miss Fortune, Samira e mais.

Teamfight Tactics

Resumo do patch 11.23 de TFT

Mudanças em campeões

  • Buffs - Ziggs, Katarina, Kog'Maw, Chi'Gath, Shaco, Galio
  • Nerfs - Garen, Singed, Twisted Fate, Swain, Trundle, Gangplank, Miss Fortune, Samira, Urgot, Dr. Mundo, Yone, Jayce, Jinx, Tahm Kench, Yuumi
  • Ajustes - Ezreal, Fiora

Mudanças em características

  • Buffs - Guarda-Costas, Colosso, Imperial, Mecanizado, Sucateiro
  • Nerfs - Acadêmico, Inovador, Mercenário, Brutamontes
  • Ajustes - Defensor, Atirador de Elite

Tier 1

Ezreal

Dano de Disparo Místico: 30/60/90 ⇒ 25/50/100

Garen

Enfraquecimento de Mana máximo: 40/80 ⇒ 50/90

Singed

Atordoamento no alvo principal de Lançar: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/2/3

Ziggs

Dano de Ataque: 45 ⇒ 50

Twisted Fate

Enfraquecimento do Mana inicial: 30/40 ⇒ 0/40

Tier 2

Katarina

Dano de Shunpo: 180/225/300 ⇒ 190/240/320

Kog'Maw

Dano de Ataque: 30 ⇒ 35

Swain

Cura de Mão da Morte: 200/250/325 ⇒ 200/230/300

Trundle

Escalamento de Dano de Ataque de Mordida: 150% ⇒ 140%

Tier 3

Gangplank

Vida: 800 ⇒ 750
Armadura e Resistência Mágica: 45 ⇒ 40
Dano de Ataque: 80 ⇒ 75
Dano base de Negociarrr: 125/150/200 ⇒ 110/135/170

Miss Fortune

Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
Dano da Chuva de Disparos: 300/400/600 ⇒ 275/375/550

Samira

Dano de Ataque: 85 ⇒ 80
Tempo de conjuração da versão à distância de Talento Natural levemente reduzido
Escalamento de Dano de Ataque de Talento Natural: 175/180/190% ⇒ 165/170/180%
Fragmentação de Armadura de Talento Natural: 10/20/40 ⇒ 10/15/20

Cho'Gath

Fortalecimento do Mana máximo: 100/160 ⇒ 100/150

Shaco

Escalamento de Dano de Ataque de Enganar: 175% ⇒185%

Tier 4

Urgot

Dano de Ataque: 75 ⇒ 70
Escalamento de Dano de Ataque de Expurgar: 30% ⇒ 25%

Dr. Mundo

Ciclos de Dano Mágico de Dosagem Elétrica: 100/150/300 ⇒ 80/125/300
Escalamento da explosão de Vida atual de Dosagem Elétrica: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
Escalamento da cura instantânea da Vida máxima de Dosagem Elétrica: 40% ⇒ 35%
Escalamento da cura ao longo do tempo da Vida máxima de Dosagem Elétrica: 20/30/100% ⇒ 25/35/100%

Fiora

O intervalo de iniciação da Valsa da Lâmina foi levemente reduzido

Yone

Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,8

Tier 5

Galio

Fortalecimento do Mana inicial: 180/300 ⇒ 200/300
Dano de Entrada Colossal: 125/250/2.000 ⇒ 150/250/2.000

Jayce

Armadura e Resistência Mágica adicionais da forma corpo a corpo: 50 ⇒ 40

Jinx

Velocidade de Ataque: 1,1 ⇒ 1,05

Tahm Kench

Dano de Devorar: 1000/1.600/30.000 ⇒ 900/1.450/30.000

Yuumi

Vida: 850 ⇒ 800

Características

Acadêmico

  • Dano de Ataque e Poder de Habilidade iniciais: 20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
  • Poder de Habilidade e Dano de Ataque por conjuração: 3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12

Guarda-costas

  • Agora recebem um Escudo logo após o início do combate ao provocarem os inimigos
  • Quantidade de Escudo: 100/300/600/1000

Colosso

  • (2) Redução de dano: 25% ⇒ 30%

Defensores

  • Não detêm mais unidades imunes a Controle de Grupo. Ao escolher unidades para deter, os Defensores ignorarão as unidades que são imunes a Controle de Grupo.
  • O item Zéfiro agora tem prioridade maior que o efeito dos Defensores Ao escolher unidades para deter, os Defensores ignorarão as unidades que foram banidas pelo Zéfiro.

Imperial

  • Dano adicional da equipe: 0/40% ⇒ 0/50%

Inovador

  • Vida base da Inovação: 650/1.100/1.900 ⇒ 475/750/1250
  • Dano de Ataque base da Inovação: 50/75/100 ⇒ 40/50/65
  • Modificador de Nível de Estrela da Inovação: 15% ⇒ 25%
  • A Inovação Dragão Hextec agora é imune a Controle de Grupo.
  • Alcance de Ataque da Inovação Dragão Hextec: 4 casas ⇒ 2 casas
  • Alcance do Temor do Rugido Eletrizante da Inovação Dragão Hextec: 3 casas ⇒ 5 casas
  • Duração do Temor do Rugido Eletrizante da Inovação Dragão Hextec: 4s ⇒ 3s
  • Dano Mágico do 3º ataque da Inovação Dragão Hextec: 750 ⇒ 500
  • O Rugido Eletrizante da Inovação Dragão Hextec agora aumenta o tamanho do aliado enquanto durar o efeito

Mercenário

  • Poder total da característica reduzido com uma pequena diminuição geral no valor de vários dados.

Mutante

  • Glândulas Hiperadrenais foi renomeado para Injetar Adrenalina
  • Vida adicional de Melhoria Cibernética: 400/800 ⇒ 450/900
  • DdA e PdH de Apetite Voraz: 30/50 ⇒ 25/40
  • DdA e PdH por acúmulo de Metamorfose: 10/20 ⇒ 5/10

Atirador de Elite

  • Atiradores de Elite recebem +1 de Alcance de Ataque. Unidades equipadas com o Emblema do Atirador de Elite também recebem esse efeito
  • Os Campeões (Jhin, Caitlyn, Tristana, Miss Fortune e Kog'Maw) tiveram seus Alcances de Ataque reduzidos em uma casa para compensar o alcance adicional que a característica agora concede.

Brutamontes

  • Vida adicional: 125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700

Mecanizado

  • Velocidade de Ataque base: 10/25/50 ⇒ 10/30/55%

Sucateiro

  • A escolha aleatória de itens agora tenta evitar conceder itens que têm pouca sinergia com os Campeões (ex.: o Ziggs não recebe mais o Portal de Zz'rot e o Blitzcrank não recebe mais a Lâmina Mortal).

Aprimoramentos

Turíbulo Ardente (Encantador)

  • Tier: Dourado ⇒ Prateado

Aprendizado Perpétuo (Intelectual)

  • Tier: Dourado ⇒ Prateado
  • Não pode mais ser oferecido como a 3ª escolha de Aprimoramento

Escudo Rúnico (Arcanista)

  • Duração do Escudo: infinita ⇒ 8s
  • Escalamento do Escudo (Prateado/Dourado/Prismático): 250/375/500% ⇒ 300/450/600% de PdH

Holofote Compartilhado (Socialite)

  • Efeito de compartilhamento: 75% ⇒ 100%

Força Titânica

  • Limite de Vida: 1.300 ⇒ 1.400
  • Percentual máximo de Vida como DdA adicional: 4% ⇒ 3%

Encanto do Bosque

  • Tier: Dourado ⇒ Prismático
  • Vida da cópia: 1.200 ⇒ 1.500

Azarões

  • Regeneração de Vida por segundo: 10% ⇒ 12% da Vida perdida
  • Limite de Regeneração de Vida por segundo: sem limite ⇒ 200 de Vida por segundo

Dança da Morte (Arsenal da Forja Portátil)

  • Armadura: 25 ⇒ 50

Muramana (Arsenal da Forja Portátil)

  • Mana ao longo de 4s: 100 ⇒ 200

Cutelo Obsidiano (Arsenal da Forja Portátil)

  • Penetração de Armadura/RM: 40% ⇒ 70%

Presságio de Randuin (Arsenal da Forja Portátil)

  • Compartilhamento de Armadura e RM: 40 ⇒ 50

Punho do Puxão Biônico (Arsenal da Forja Portátil)

  • Vida: 200 ⇒ 750
  • Mana: 15 ⇒ 30

Boneco de Treinamento

  • Vida: 600 ⇒ 500

Todos por Um (Tirano)

  • Porcentagem de Vida de aliado concedida ao Tirano após a morte: 40% ⇒ 33%

Diferentão

  • A maioria dos Aprimoramentos de Coração, Alma e Emblemas não são mais oferecidos quando Diferentão é escolhido
  • Não pode mais ser oferecido como a 3ª escolha de Aprimoramento
  • Vida (Prateado/Dourado/Prismático): 300/450/600 ⇒ 300/400/500
  • Velocidade de Ataque (Prateado/Dourado/Prismático): 50/65/80 ⇒ 50/60/70

Lançamento Binário

  • Prateado ⇒ Dourado
  • A escolha aleatória de itens agora tenta evitar conceder itens que têm pouca sinergia com os Campeões (ex.: o Ziggs não recebe mais o Portal de Zz'rot e o Blitzcrank não recebe mais a Lâmina Mortal)

Derrota Planejada

  • Não pode mais ser oferecido como a 3ª escolha de Aprimoramento

Dominância

  • Não pode mais ser oferecido como a 3ª escolha de Aprimoramento

Ferro-velho (Sucateiro)

  • Não pode mais ser oferecido como a 3ª escolha de Aprimoramento

Precisão Cirúrgica (Cano Duplo)

  • Redução de dano: 40% ⇒ 45%

Sorte Inesperada

  • Agora concede a quantidade correta de ouro por cada Aprimoramento (20/25/30 de ouro em vez de 25/30/30 de ouro)

Itens

Centelha Iônica

  • Dano do choque: 250% ⇒ 225%

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