As notas da atualização 11.17 de Teamfight Tactics (TFT) foram divulgadas nesta terça-feira (24), revelando as mudanças de balanceamento para campeões e características, incluindo reworks para Sentinela e Enfeitiçadores. No lado de buffs e nerfs, Lee Sin, Nidalee, Rakan e Riven são os alvos de enfraquecimentos, visto que são unidades muito contestadas no meta atual. Confira aqui tudo o que muda na Convergência.
Resumo do patch 11.17 de TFT
Mudanças em campeões
- Buffs: Ziggs, Vayne, Pyke, Sett, Soraka, Ashe, Lux, noturno, Draven, Karma, Gwen, Kayle, Garen
- Nerfs: Kennen, Lee Sin, Nidalee, Rakan, Riven, Yasuo, Miss Fortune, Fiddlesticks, Vel'Koz, Heimerdinger, Akshan, Teemo, Volibear
- Ajustes: Viego
Mudanças em características
- Buffs: Legionário, Escaramuçador
- Nerfs: Redimido, Abominação
- Rework: Sentinelas, Feiticeiros
Mudanças em itens
- Buffs: Mata-Gigantes, Placa Gargolítica de Dvarapala, Placa Gargolítica, Pistola Laminar Hexte
Tier 1
Dano de Bomba Arcana: 250/375/525 ⇒ 250/375/550
Dano de Ataque: 35 ⇒ 40
Tier 2
Velocidade de ataque: 0,7 ⇒ 0,65
Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,65
Vida: 750 ⇒ 800
Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65
Tier 3
Vida: 850 ⇒ 800
Dano de Mutilar: 250/350/650 ⇒ 200/350/600
Chance de Esquiva da transformação em Aspecto do Puma: 45% ⇒ 40%
Velocidade de Ataque adicional da transformação em Aspecto do Puma: 40/50/75 ⇒ 30/50/70%
Dano de Pena Reluzente: 350/500/900 ⇒ 350/500/800
Cura com base na Vida perdida de Pena Reluzente: 35/50/80% ⇒ 35/50/70%
Vida: 850 ⇒ 800
Dano de Ataque: 80 ⇒ 75
Dano de Ataque adicional de Lâmina da Luz: 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
Dano de Lâmina da Luz: 100/200/500 ⇒ 100/200/300
Velocidade de Ataque: 0,95 ⇒ 0,9
Dano de Lâmina Flamejante: 250/350/600 ⇒ 250/350/550
Dano Verdadeiro cumulativo de Lâmina Flamejante: 25/35/60 ⇒ 25/35/55
Vida: 550 ⇒ 600
Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65
Dano da Chuva de Disparos: 250/375/700 ⇒ 250/375/600
Dano base de Lâminas Sombrias: 70/85/110 ⇒ 80/90/100
Tier 4
Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
Dano por segundo de Tempestade de Corvos: 175/225/600 ⇒ 150/200/600
Dano de Alma Iluminada: 225/280/750 ⇒ 230/290/750
Enfraquecimento de Mana máximo: 0/80 ⇒ 0/90
Tier 5
Dano de Avanço Afiado: 100/150/1.777 ⇒ 125/200/2.222
Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
Enfraquecimento de Mana máximo: 0/140 ⇒ 0/160
Vida: 650 ⇒ 800
Velocidade de Ataque: 1,1 ⇒ 1,15
Aumento de dano por segundo de Dominação Monárquica: 100% ⇒ 50%
Dano de Dominação Monárquica: 180/300/1.500 ⇒ 180/360/2.000
Decaimento de Vida de Campeões roubados com Dominação Monárquica: 15/7/0% ⇒ 10/5/0%
Velocidade de Ataque: 1,1 ⇒ 1
Ajuste de Mana: 100/170 ⇒ 80/160
Dano com base na Vida perdida da característica Vitorioso: 40% ⇒ 50%
Dano de habilidade de Crueldade: 130/160/666 ⇒ 120/160/666
A característica Cruel do Teemo agora é ativada de maneira mais rápida e consistente.
A característica Cruel do Teemo agora pode ocorrer mais de uma vez por combate, permitindo que ele coma tanto o último Campeão inimigo quanto o Endiaclone/Criatura do Vazio que surgir.
Vida: 1.100 ⇒ 1.000
Mudanças em características
O efeito da característica Sentinela agora começa na unidade Sentinela com a maior quantidade de itens. Se vários Sentinelas tiverem a mesma quantidade de itens, o que tiver a maior Velocidade de Ataque começará com o efeito.
Velocidade de Ataque: 25/120/1.000% ⇒ 25/90/500%
Escudo: 200/1.000/2.000 ⇒ 175/900/2.000
Dano de Ataque por segundo: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
Os acúmulos da característica Enfeitiçador não têm mais limite.
Poder de Habilidade base: 25/55/100 ⇒ 15/35/70
Poder de Habilidade por acúmulo: 2/5/10 ⇒ 2/4/10
Armadura e RM: 20/35/75 ⇒ 20/35/70
Velocidade de Ataque: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
Armadura e Resistência Mágica da Monstruosidade: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
Dano de Ataque base da Monstruosidade: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
Dano de Ataque da Monstruosidade por Nível de Estrela: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
Mudanças em itens
Limite de Vida do dano adicional: 1.750 ⇒ 1.600
Escalamento de dano: 10% ⇒ 20%
Escalamento de dano alto: 75% ⇒ 70%
Regeneração de Vida máxima do Efeito Radiante: 2% ⇒ 3%
Armadura e Resistência Mágica por alvo: 18 ⇒ 20
Escudo máximo com cura excedente: 300 ⇒ 400
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