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TFT: Notas da atualização 11.15 traz atualização intermediária Despertar dos Heróis

TFT: Notas da atualização 11.15 traz atualização intermediária Despertar dos Heróis
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O Set 5.5 introduz os itens radiantes, novos campeões e características que prometem mudar o panorama das partidas na Convergência

As notas da atualização 11.15 de Teamfight Tactics foram divulgadas na última terça-feira (20), trazendo o Despertar dos Heróis, a atualização intermediária que dá início ao Set 5.5 do game, introduzindo itens radiantes, novos campeões e características que prometem mudar o panorama das partidas na Convergência.

Novo Conjunto: Despertar dos Heróis

Todas as combinações de itens do conjunto 5.5 de Teamfight Tactics

Saiba como usar os componentes para formar builds dos campeões em Contestação, incluindo os novos itens Radiantes.

Campeões, classes e origens de Contestação Despertar dos Heróis, o Set 5.5 de TFT

Veja a relação completa de unidades e características da atualização intermediária do conjunto Contestação de Teamfight Tactics

Resumo do patch

Mudanças de campeão

  • Novos campeões: Senna, Olaf, Tristana, Irelia, Pyke, Miss Fortune, Rakan, Lucian, Galio, Akshan, Gwen, Fiddlesticks
  • Campeões removidos: Warwick, Viktor, Katarina, Trundle, Pantheon, Mordekaiser, Lissandra, LeBlanc, Morgana, Kindred, Ryze, Taric, Darius
  • Buffs: Aatrox, Varus, Diana, Jax, Vel'Koz, Teemo
  • Nerfs: Leona, Hecarim, Ashe, Lulu, Nocturne, Zyra, Aphelios, Heimerdinger, Kayle
  • Modificações: Sejuani, Syndra, Nunu, Garen

Mudanças em características

  • Novas características: Canhoneiro, Sentinela, Inanimado, Vitorioso
  • Características removidas: Verdejante, Caçador de Dragões, Deus-Rei, Bruxa
  • Buffs: Assassino, Lutador, Místico, Emissário da Escuridão, Patrulheiros, Enfeitiçador
  • Nerfs: Emissário da Luz, Dracônico, Encouraçado, Escaramuçador
  • Modificações: Abominação, Esquecido, Endiabrado, Redimido

Mudanças em itens

  • Buffs: Gume do Infinito
  • Modificação: Emblema do Endiabrado, Emblema da Cavalaria
  • Rework: Garra do Dragão, Mão da Justiça, Determinação Titânica, Garra da Banshee

Mudanças em campeões no patch 11.15

Tier 1

Aatrox

Armadura e Resistência Mágica: 30 ⇒ 35

Leona

Mana: 0/60 ⇒ 0/80

Redução de dano de Barreira Solar: 30/60/250 ⇒ 30/50/200

Tier 2

Hecarim

Mana máximo: 40/90 ⇒ 75/125

Dano de Espírito do Pavor: 250/350/500 ⇒ 200/400/600

Cura de Espírito do Pavor: 250/350/500 ⇒ 350/350/350

Sejuani

Sejuani agora é uma Lutadora, mas mantém suas outras características (Emissária da Escuridão e Cavalaria).

Armadura e Resistência Mágica adicionais de Fúria do Norte: 100/150/300 ⇒ 80/125/250

Syndra

Vida: 550 ⇒ 600

As unidades apanhadas com a Determinação da Syndra agora ficam inalvejáveis.

Dano de Determinação: 300/400/600 ⇒ 250/350/600

Varus

Vida: 550 ⇒ 600

Tier 3

Ashe

Dano de Ataque: 65 ⇒ 60

Mana: 50/90 ⇒ 50/100

Dano de Flecha Encantada: 300/450/750 ⇒ 300/450/650

A Ashe não é mais uma Verdejante.

Lulu

Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,7

Nunu

Ajuste de Mana: 0/75 ⇒ 30/90

Zyra

Dano de Pântano das Raízes: 200/350/650 ⇒ 200/300/575

Duração do Atordoamento de Pântano das Raízes: 2/2,5/3s ⇒ 1,5/2/2,5s

Tier 4

Aphelios

Dano de Ataque: 75 ⇒ 65

Mana máximo: 0/90 ⇒ 0/150

Escalamento de Vigília Noturna com base no Dano de Ataque: 140/150/180% ⇒ 350/375/475%

Dano base de Vigília Noturna: 125/150/300 ⇒ 150/200/400

Alvos de Vigília Noturna: 4/4/8 ⇒ 5/5/10

Diana

Vida: 650 ⇒ 750

Dano de Ataque: 55 ⇒ 75

Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7

Mana inicial: 80/160 ⇒ 70/140

Dano de Colapso Minguante: 250/350/1.500 ⇒ 300/450/2.000

Diana não é mais uma Caçadora de Dragões.

Jax

Vida: 900 ⇒ 1.000

Vel'Koz

Vida: 650 ⇒ 700

Karma

Dano de Alma Iluminada: 225/280/700 ⇒ 210/260/700

Tier 5

Garen

Característica: Deus-Rei ⇒ Vitorioso

Mana: 40/100 ⇒ 100/180

Dano com base na porcentagem de Vida máxima de Justiça do Deus-Leão: 20/25/200% ⇒ 25/30/200%

Escudo com base na porcentagem de Vida máxima de Justiça do Deus-Leão: 35/45/200% ⇒ 40/55/200%

Duração do Escudo de Justiça do Deus-Leão: 4s ⇒ 5s

Heimerdinger

Dano de Aprimorar!!!: 500/650/7777 ⇒ 450/600/3333

Kayle

Dano Verdadeiro da Ascensão 1: 90/100/1.000% ⇒ 80/90/1.000%

Kayle não é mais uma Verdejante.

Teemo

Mana inicial: 0/60 ⇒ 30/60

Mudanças em características

Canhoneiro (2/4/6)

Armados e preparados, cada quinto ataque de Campeões Canhoneiros causa uma porcentagem daquele disparo como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo. Os mais rápidos no gatilho são:

Senna: Tier 1 Sentinela

Tristana: Tier 2 Endiabrada

Miss Fortune: Tier 3 Esquecida

Lucian: Tier 4 Sentinela

Sentinela (3/6/9)

No início do combate, o Sentinela com a Vida mais alta recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque cada vez que for utilizado. Quando o Escudo for destruído ou expirar, ele passa para o aliado com a menor porcentagem de Vida. Tanto o Escudo quanto a Velocidade de Ataque adicional aumentarão conforme vocês mais Sentinelas são recrutado

Olaf: Tier 1 Escaramuçador

Senna: Tier 1 Canhoneira

Irelia: Tier 2 Legionária, Escaramuçadora

Pyke: Tier 2 Assassino

Rakan: Tier 3 Regenerador

Galio: Tier 4 Dracônico, Cavaleiro

Lucian: Tier 4 Canhoneiro

Akshan: Tier 5 Patrulheiro

Inanimado

No início do combate, os Campeões Inanimados invocam a Névoa Sagrada que se espalha ao redor deles por 1 casa por alguns segundos, concedendo a todos os aliados dentro dela redução de dano contra inimigos fora da névoa.

Gwen: Tier 5 Mística

Vitorioso

Quando um Campeão Vitorioso consegue um abate, seu próximo ataque é fortalecido e causa 40% da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional.

Garen: Tier 5 Emissário da Luz, Cavaleiro

Abominação

Rework: a Vida e o DdA da Monstruosidade aumenta em 20% a cada Estágio, começando com: Abominação 3: Estágio 3, Abominação 4: Estágio 4 e Abominação 5: Estágio 5.

Aliados abatidos necessários para a Monstruosidade surgir: 3 ⇒ 2

A Monstruosidade agora causa 150/200/250 de Dano Mágico em área quando parar de avançar.

A Monstruosidade – Roubo de Vida do efeito de Fúria: 40% ⇒ 60%

O Roubo de Vida do efeito de Fúria da Monstruosidade não escala mais com PdH.

A Monstruosidade – duração da Fúria: 3s ⇒ 5s

A Monstruosidade – Armadura e RM: 40/65/75 ⇒ 40/50/60

A Monstruosidade – Vida: 1.000/1.600/2.200 ⇒ 1.000/1.400/1.800

A Monstruosidade – Dano de Ataque: 100/140/180 ⇒ 70/80/90

A Monstruosidade – Vida por Nível de Estrela: 100/160/220 ⇒ 100/140/180

A Monstruosidade – Dano de Ataque por Nível de Estrela: 10/14/18 ⇒ 7/8/9

Esquecido

Rework: (2/4/6/8) Campeões Esquecidos recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicional. Cada vitória em combates dos quais participarem aumenta os valores adicionais em 10%, com um máximo de 5 acúmulos.

Assassino

Chance de Acerto Crítico: 10/30/60% ⇒ 20/40/75%

Dano de Acerto Crítico: 25/55/90% ⇒ 30/50/70%

Lutador

Efeito Lutador (6) adicionado – Vida: 400/1.000/1.600

Emissário da Luz

Cura com base na Vida máxima: 30/60/90/130% ⇒ 30/55/80/120%

Ciclos de cura: 10/20/25/30 ⇒ 10/15/20/25

Amplificação de dano por acionamento: 12% ⇒ 10%

Dracônico

Valor médio dos ovos do efeito (3): 3,25 de ouro ⇒ 3,14 de ouro

Valor médio dos ovos do efeito (5): 9,25 de ouro ⇒ 7 de ouro

Endiabrado

Os efeitos do Endiabrados agora acontecem com (2/4/6/8) unidades, sendo a Velocidade de Ataque alterada para: 5/30/75/150%.

Encouraçado

Armadura: 35/85/170 ⇒ 30/70/125

Místico

Efeito Místico (5) adicionado – Resistência Mágica: 40/100/200 ⇒ 40/80/150/250

Emissário da Escuridão

Escalamento do Escudo com base na Vida máxima: 30/60/90/140 ⇒ 30/60/100/250

Dano adicional: 20/30/40/50% ⇒ 20/30/40/80%

Patrulheiro

Efeito Patrulheiro (6) adicionado – Velocidade de Ataque: 75/180/400

Redimido

PdH/Armadura/RM: 30/55/95 ⇒ 20/35/75

Escaramuçador

Escalamento do Escudo com base na Vida máxima: 25/45/75% ⇒ 20/40/100%

Dano de Ataque adicional por segundo: 3/6/12 ⇒ 3/5/15

Enfeitiçador

Poder de Habilidade inicial: 25/55/85% ⇒ 25/55/100%

Poder de Habilidade por acúmulo: 2/5/8 ⇒ 2/5/10

Regressado

Efeito Regressado (5) adicionado – o Campeão é ressuscitado com 10/25/45/70% de Vida, mas sofre 25% a mais de dano depois de ressuscitar.

Mudanças em itens

Emblema do Endiabrado

O Emblema do Endiabrado agora pode ser feito com uma Espátula e um Arco Recurvo (antigamente era o Emblema do Legionário).

Emblema da Cavalaria

O Emblema da Cavalaria agora pode ser feito com uma Espátula e uma Cota de Malha (antigamente era o Emblema do Encouraçado).

Garra do Dragão

Rework: concede 200 de Resistência Mágica adicional (incluindo componentes). Ao sofrer Dano Mágico ou Dano Verdadeiro de uma habilidade, dispara uma bola de fogo no conjurador da habilidade, causando 30% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (1s de Tempo de Recarga).

Mão da Justiça

Rework: o usuário ganha ambos os efeitos: +10 de DdA com +10 de PdH e ataques e habilidades curam o usuário em 10% do dano causado. No começo de cada Fase de Planejamento, um dos efeitos é aumentado em 40(%).

Gume do Infinito

Novo efeito: agora concede +10% Dano de Acerto Crítico.

Determinação Titânica

Rework: acúmulos agora são concedidos a cada ataque em vez de a cada Acerto Crítico. Dano de Ataque e Poder de Habilidade por acúmulo: 3 ⇒ 2

Garra da Banshee

Rework: no início do combate, o usuário e todos os aliados em até 1 casa(s) na mesma linha recebem um Escudo que bloqueia a primeira habilidade inimiga. Não é mais Único.

Mudanças em sistemas

Novas mecânicas do Set 5.5

Itens Radiantes

Com a saída dos Itens Sombrios, temos um novo conjunto de itens extremamente poderosos, os Itens Radiantes. Esses itens são versões mais poderosas dos itens normais e devem alterar as condições de vitória de acordo com qual você escolher. Você pode escolher um de cinco Itens Radiantes no Arsenal do Estágio 3-6. Apenas um pode ser escolhido.

Benção Divina

  • A Bênção Divina acontece quando sua Pequena Lenda fica com menos de 40 de Vida.
  • Ela concede um alto valor imediato, oferecendo uma combinação de: itens (componentes), ouro (que faz o mundo girar), consumíveis, Espátula e Campeões.
  • O conteúdo da Bênção é essencialmente o mesmo para todas as pessoas na partida. Todo mundo é igualmente abençoado aos olhos de Urf!

Tomo das Características

  • O Tomo tem chance de aparecer na Bênção Divina, mas vocês também podem conseguir pegá-lo "emprestado" em encontros PvE. Quem diria que esses Krugues gostam tanto de uma boa leitura?
  • O Tomo das Características pode ser vendido para fazer aparecer uma loja com quatro Emblemas para escolher. Eles podem ser de qualquer característica, incluindo Emblemas que não podem ser construídos com Espátulas. Essa é a magia que só um bom livro pode trazer!

Orbes de Espólio

  • A média de orbes bônus foi reduzida levemente
  • Valor médio dos Orbes Pequenos aumentado: 2,54 de ouro ⇒ 3 de ouro
  • Possibilidade dos Orbes Pequenos: dois Campeões de custo 1 ⇒ três Campeões de custo 1
  • Possibilidade dos Orbes Pequenos: um Campeão de custo 2 ⇒ um Campeão de custo 2 + 1 de ouro
  • Possibilidade dos Orbes Pequenos: 2 de ouro ⇒ 3 de ouro
  • Valor médio dos Orbes Médios: 5,72 de ouro ⇒ 5,6 de ouro
  • Orbes Médios agora podem conceder um Campeão custo 3 + um Campeão custo 2
  • Possibilidade dos Orbes Médios: Ajuda de Neeko + um Campeão custo 2 ⇒ Ajuda de Neeko + um Campeão custo 2 + 1 de ouro
  • Orbes Dourados agora podem conceder o Tomo das Características
  • Probabilidade de Orbes Dourados com Espátula + Ajuda de Neeko levemente reduzida
  • O mínimo de itens recebidos agora é 10 componentes + 1 Item Radiante depois da rodada das Acuâminas (4-7)

Arsenal

  • O Arsenal 2-2 agora tem 2 componentes normais.
  • O Arsenal 3-2 foi transferido para o Estágio 3-6 e agora disponibiliza 5 Itens Radiantes.
  • O Arsenal 4-2 agora é garantido, com 2 componentes, 3 componentes ou 3 componentes + 1 item especial.
  • O Arsenal 5-2 agora tem chances um pouco menores de aparecer e nunca disponibilizará componentes.
  • Os Arsenais 6-2 e 7-2 permanecem inalterados.

Mudanças no carrossel

  • O carrossel do Estágio 5 agora pode conter Emblemas que não usam componentes (não podem ser construídos).
  • Carrosséis do Estágio 6+ agora podem ter apenas itens completos.
  • Carrosséis do Estágio 6+ agora podem conter Emblemas que não usam componentes (não podem ser construídos).

Ranqueadas

  • Assim como aconteceu no Festival das Feras, o Grão-Mestre e o Desafiante estão disponíveis logo no início.
  • Todas as pessoas serão rebaixadas em 1 tier a partir da posição atual como parte de uma redefinição parcial. Ex.: quem estava no Ouro II vai para o Prata II.
  • Para quem manda muito bem no jogo e já estiver no Mestre ou superior, o ranque será redefinido para o Diamante IV.
  • Depois da redefinição, haverá cinco partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas cinco
  • primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Vocês também receberão um pouco de PdL adicionais se terminarem entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • As recompensas da primeira metade do Contestação serão distribuídas na 11.16 para todos os fãs de Itens Sombrios que chegaram ao Ouro ou superior.

Batalha Frenética

  • Emotes serão distribuídos como recompensa para quem alcançar os tiers Azul, Roxo e Frenético antes da 11.15.
  • Além disso, os tiers da Batalha Frenética não serão totalmente redefinidos. Em vez disso, todo mundo que estiver no Azul ou acima voltará para o começo desse tier.
  • As recompensas da Batalha Frenética chegarão na 11.16 juntamente com o restante das recompensas ranqueadas da primeira metade do Contestação.

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