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LoL: Conceito inicial de Jinx era como um "Udyr à distância", revela Rioter

LoL: Conceito inicial de Jinx era como um "Udyr à distância", revela Rioter
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Com mudanças de armas em cada habilidade, a campeã teria efeitos diferentes conforme qual delas estivesse equipada no momento

LoL: Conceito inicial de Jinx era como um 'Udyr à distância', revela Rioter

Um dos criadores de Jinx revelou uma curiosidade interessante sobre a campeã enquanto ela ainda estava em desenvolvimento para League of Legends. Segundo o Rioter, ela seria como um "Udyr à distância", mas ao invés de trocar de formas como o campeão, Jinx usaria armas diferentes em cada habilidade.

Para o seu Q seria um lançador de foguetes, semelhante à segunda ativação da atual habilidade da campeã. Entretanto, os ataques básicos seriam mais lentos, bloqueáveis e com muito mais dano em área que o atual.

Já no W, ao invés da atual pistola de choque, Jinx empunharia um rifle com a mesma capacidade. Porém, o disparo não seria único na direção do alvo para causar lentidão, mas o efeito seria aplicado a cada terceiro ataque básico com o rifle em um mesmo alvo atingido.

No lugar das famosas Mordidinhas Flamejantes, a campeã teria uma metralhadora, semelhante a que já existe em seu kit atual. Porém, nesta versão, caso Jinx ficasse parada atirando com a sua arma, ela ganharia muita velocidade de ataque e atiraria balas extras.

Por fim, a sua ultimate não seria um grande míssil que atravessa o mapa. Parecido com a habilidade do campeão Aphelios, o antigo R da Jinx traria um efeito diferente conforme a arma que estivesse equipada no momento.

Por mais que o Rioter tenha dito que o conceito inicial da campeã se assemelhasse mais com um Udyr à distância, a comunidade de LoL não concordou muito com a afirmação.

De acordo com alguns internautas, a similaridade seria mais com o campeão Aphelios, que tem uma jogabilidade para lá de semelhante com a primeira ideia para o kit de habilidades da Jinx.

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Luis Santana
Showtana  - Redator

Estudante de jornalismo com paixão em contar histórias. Amante do cenário competitivo de League of Legends e assíduo comentarista de coisas que não sou pago para fazer.

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