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TFT: Notas da atualização 11.12 trazem ajustes para LeBlanc, Karma e mais campeões

TFT: Notas da atualização 11.12 trazem ajustes para LeBlanc, Karma e mais campeões
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Além das mudanças de balanceamento, o patch inclui também o evento Vitral Celeste com recompensas como Fragmentos Estelares e Ovos de Pequenas Lendas

TFT: Notas da atualização 11.12 trazem ajustes para LeBlanc, Karma e mais campeões

As notas da atualização 11.12 de Teamfight Tactics (TFT) foram divulgadas na última terça-feira (8), revelando mudanças de balanceamento para uma série de campeões, características e itens. Entre os destaques estão ajustes para LeBlanc e Karma e nerfs para Abominação, Katarina e Nunu, Além disso, o patch também inclui o novo evento Vitral Celeste, com recompensas como Fragmentos Estelares e Ovos de Pequenas Lendas.

Resumo do patch 11.12

Mudanças em campeões

  • Buffs: Lissandra, Vayne, Vladimir, Nautilus, Sejuani, Tresh, Jax
  • Nerfs: Ziggs, Brand, Hecarim, Katarina, Riven, Nunu, Kayle
  • Ajustes: Leblanc, Zyra, Karma

Mudanças em características

  • Buffs: Emissário da Luz, Redimido, Escaramuçador
  • Nerfs: Abominação

Mudanças em itens

  • Buffs: Cajado do Arcanjo, Cajado do Arquidemônio da Imortalidade, Sedenta por Riscos, Mão da Justiça, Centelha Iônica
  • Nerfs: Sedenta por Sangue
  • Ajustes: Manopla Sacrificial
Teamfight Tactics

Evento Vitral Celeste - Origens

  • Junte os fragmentos perdidos do Vitral Celeste a partir do dia 15 de junho até 7 de julho às 12h00 (horário de Brasília).
  • O evento poderá ser feito em um total de 15 missões, cada uma vinculada a um pedaço do Vitral Celeste.
  • Receba recompensas gratuitas por completar missões. As primeiras concederão 10 Fragmentos Estelares cada e as últimas três concederão um Ovo de Pequena Lenda Seres Rarimágicos e dois emotes.

Mudanças em campeões

Tier 1

Lissandra

Dano primário de 1000 Adagas: 250/300/400 ⇒ 280/330/450

Dano secundário de 1000 Adagas: 125/150/200 ⇒ 140/165/225

Vayne

Dano de Dardos de Prata: 65/90/140 ⇒ 70/100/140

Vladimir

Mana máximo: 0/85 ⇒ 0/80

Tier 2

Havia um bug estranho que ocorria quando Brand estava equipado com o Efeito Azul, fazendo ele ativar itens como o Cajado do Arcanjo ou a Manopla Sacrificial duas vezes, mesmo quando ele havia conjurado somente uma vez. Para corrigirmos isso, aumentamos o congelamento do Mana, que também funcionará dobrado, como um pequeno enfraquecimento. Com o Efeito Azul, ele ainda terá que atacar somente uma vez para conjurar, como na 11.11, mas terá que aguardar mais tempo antes de conjurar novamente.

Brand

Congelamento de Mana ao conjurar: 1s ⇒ 1,5s

Hecarim

Espírito do Pavor agora escala corretamente com Poder de Habilidade

Dano de Espírito do Pavor: 450/600/1200 ⇒ 250/350/500

Cura de Espírito do Pavor: 300/400/800 ⇒ 250/350/500

LeBlanc

Dano de Corrente Etérea: 200/250/500 ⇒ 100/150/250

Duração do atordoamento de Corrente Etérea: 2s ⇒ 1,5/2/2,5s

Vida: 550 ⇒ 600

Nautilus

Dano de Ataque: 65 ⇒ 80

Dano de Impacto da Âncora: 150/250/700 ⇒ 200/300/750

Sejuani

Dano de Ataque: 45 ⇒ 65

Thresh

Dano de Ataque: 55 ⇒ 75

Tier 3

Katarina

Dano primário de Lâmina Sinistra: 200/250/450 ⇒ 200/250/420

Dano secundário de Lâmina Sinistra: 100/125/225 ⇒ 100/125/210

Riven

Dano de Ataque adicional de Lâmina da Luz: 90/100/150% ⇒ 90/100/130%

Dano de Ataque: 90 ⇒ 85

Nunu

Mana máximo: 0/70 ⇒ 0/75

Zyra

Mana máximo: 60/120 ⇒ 40/100

Dano de Pântano das Raízes: 250/350/700 ⇒ 200/325/700

Tier 4

Aphelios

Fortalecimento de Mana máximo: 0/100 ⇒ 0/90

Jax

Velocidade de Ataque adicional de Golpe Energizado: 20/25/60% ⇒ 30/35/100%

Karma

congelamento de Mana: 1,25s ⇒ 1,5s

Karma – Mana máximo: 0/60 ⇒ 0/50

Redução de Mana por conjuração: 20/20/40 ⇒ 15/15/30

Dano de Alma Iluminada: 200/250/600 ⇒ 240/300/700

Vel'Koz

Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,75

Tier 5

Kayle

Ataques necessários para ativar a imunidade da 3ª Ascensão de Ascensão Divina: 7 ⇒ 10

Mudanças em características

Novos marcos

Caçador de Dragões

(6) agora concede 140 de Poder de Habilidade aos Caçadores de Dragões e 100 de Poder de Habilidade à equipe.

Encouraçado

(4) aliados recebem 180 de Armadura.

Regenerador

(6) Regeneradores se curam em 10% da Vida máxima por segundo e, quando estiverem com a Vida cheia, restauram 10% de Mana.

Regressado

(4) Regressados ressuscitarão com 75% da Vida máxima.

Enfeitiçador

(6) Enfeitiçadores têm 80 de Poder de Habilidade aumentada e recebem 8 de Poder de Habilidade adicional por conjuração, acumulando até 10 vezes.

Escaramuçador

(9) Escaramuçadores recebem um escudo equivalente a 60% da Vida máxima no início de combate e 10 de Dano de Ataque adicional por segundo.

Balanceamento

 

Cavalaria

Redução de dano: 20/30/35% ⇒ 20/25/30%

Abominação

A Monstruosidade agora para de avançar após colidir contra dois alvos.

A Monstruosidade agora remove reduções de Velocidade de Ataque e efeitos de Redução de DdA ao conjurar a habilidade.

Monstruosidade – Armadura/Resistência Mágica: 40/50/60 ⇒ 40/60/75

Monstruosidade – Dano de Ataque: 100/160/220 ⇒ 90/150/200

Monstruosidade – DdA adicional: 10/16/22 ⇒ 9/15/20

Emissário da Luz

Dano adicional: 10% ⇒ 12%

Redimido

Armadura/Resistência Mágica/Poder de Habilidade: 30/50/70 ⇒ 30/60/90

Escaramuçador

Escudo de Vida máxima: 20/40/60% ⇒ 25/40/60%

Mudanças de sistema

Orbes de espólio

Novos itens consumíveis foram adicionados aos orbes de espólio raros:

  • Reforjador: use-o para trocar itens por outros da mesma variante (sombrio/tradicional) e mesmo tier (completos/incompletos e emblemas).
  • É muita força: Força da Natureza e Força das Trevas não podem ser trocadas.
  • Removedor Magnético: use-o para remover itens equipados em um Campeão.

Arsenal

O Arsenal aparecerá com mais frequência e virá com itens mais poderosos e variados. Esperamos que isso permita partidas mais flexíveis, reduzindo a frequência de combos previsíveis e permitindo jogadas mais decisivas, como adaptar a composição da sua equipe de acordo com um item. Digamos que você encontre um Emblema do Endiabrado no Arsenal e já tenha uma Lulu como Místico. Escolher esse Emblema permitirá compor o nível 3 dos Endiabrados e fazer uso de todo o poder que esses capetinhas detêm.

Para criar momentos de adaptação e variedade, também adicionamos mais itens. Além disso, removemos o Arsenal 4-2 para evitar um excesso de itens. 

  • Arsenal 3-2 (Modificado): 2 Componentes Comuns ⇒ 1 Sombrio, 1 Comum
  • Arsenal 4-2 (Removido): removemos o Arsenal 4-2 para evitar composições forçadas e uma quantidade excessiva de itens.
  • Frequência do Arsenal: a partir do Estágio 4, a 2ª Rodada de cada Estágio (4-2, 5-2, 6-2 etc.) tem chance de conceder um Arsenal adicional. Eles virão com diversas opções, como: Consumíveis (Reforjador, Ajuda de Neeko, Removedor Magnético e Dados Viciados), Espátulas, Componentes de Item (Arco, Espada etc.), Itens Combinados (Sedenta por Sangue, Sedenta por Riscos etc.) e Emblemas (Itens de Espátula Completos).
  • Os espólios das últimas etapas são mais poderosos. Um arsenal de Estágio 6+ não dará mais componentes de item, e arsenais de Estágios mais avançados podem conceder Emblemas para as características que você estiver usando.
  • Arsenal na Batalha Frenética: um Arsenal adicional pode surgir na 5-2, 7-2, 9-2 etc.
  • As rodadas básicas da Batalha Frenética foram levemente reorganizadas para acomodar o Arsenal com muito mais itens.

Dano de Acerto Crítico

Razão para mudar o Crítico: no Contestação, decidimos reduzir o aumento percentual de dano. O poder multiplicativo de itens como a Mão da Justiça do antigo Destinos o transformou em um item essencial a Campeões demais, criando uma itemização muito limitada. No Contestação, o Acerto Crítico o destronou e tornou-se o rei dos multiplicadores de dano, criando uma situação semelhante para itens como o Gume do Infinito e a Manopla Adornada, dominantes demais em muitos Campeões.

Nosso objetivo: essa mudança representa um enfraquecimento a todos os efeitos relacionados a crítico no jogo, uma mudança que deve permitir uma maior diversidade de itens ofensivos, mais consistência de dano e soluções mais elegantes ao balanceamento futuro de atacantes e conjuradores, que estavam muito dependentes do crítico concedido por itemizações com a Manopla Adornada e o Gume do Infinito.

  • Dano de Acerto Crítico base: 150% ⇒ 130%

Saguão

  • Só para PC: no saguão do TFT, você pode clicar no seu retrato para escolher o ícone atual de Pequena Lenda ou o ícone de invocador.

Mudanças em itens

  • A Armadilha de Garra Vingativa foi renomeada para Garra da Banshee.

 

Cajado do Arcanjo

Multiplicador de Mana: 40% ⇒ 45%

Cajado do Arquidemônio da Imortalidade

Multiplicador de Mana: 350% ⇒ 400%

Sedenta por Sangue

Roubo de Vida: 40% ⇒ 33%

Sedenta por Riscos

Dano ao usuário: 33% ⇒ 25% da Vida máxima

Mão da Justiça

Dano de Ataque e de Poder de Habilidade: 40 ⇒ 45

Centelha Iônica

Fragmentação de Resistência Mágica: 40% ⇒ 50%

Manopla Sacrificial

Dano ao usuário: 15% da Vida máxima ⇒ 100% do Mana máximo multiplicado pelo Nível de Estrela

Vingança Titânica

Dano: 25% ⇒ 20% de dano sofrido pré-mitigado

Correção de bugs

  • A conjuração de Brand não conta duas vezes para efeitos ao conjurar (como o Cajado do Arcanjo e a Manopla Sacrificial).
  • O Espírito do Pavor de Hecarim agora escala corretamente com Poder de Habilidade.
  • Vel’Koz agora procura um novo alvo para o Raio Desintegrador de Formas de Vida se o alvo atual tornar-se inalvejável (Anjo Guardião, Regressado).
  • Verdadeiro ponta de lança: Pantheon agora enfrenta um novo alvo com Égide Impetuosa se o alvo atual tornar-se inalvejável (Anjo Guardião, Regressado).
  • Os ciclos de dano de Égide Impetuosa de Pantheon podem causar Acerto Crítico e ser esquivados corretamente.
  • Reconhecimento de ferro: Rell agora recebe o crédito devido por seus escudos na tabela de Escudos e Curas.
  • Mal pude prever seus movimentos: as unidades não perseguirão Kennen caso ele se afaste demais.
  • Corrigimos um bug raro dos Kindred em que o Lobo ficava travado na Ovelha.

 

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