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TFT: Notas da atualização 11.11 chegam para balançar o meta

TFT: Notas da atualização 11.11 chegam para balançar o meta
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A Riot Games aplicou uma séria de mudanças para mudar completamente as estratégias mais usadas de Teamfight Tactics, incluindo melhorias para os Itens Sombrios menos usados

TFT: Notas da atualização 11.11 chegam para balançar o meta

As notas da atualização 11.11 de Teamfight Tactics (TFT) foram divulgadas nesta terça-feira (25), revelando uma grande saraivada de mudanças propostas pela Riot Games para balançar o meta do autobattler, incluindo melhorias para os Itens Sombrios menos usados pelos jogadores. Confira tudo o que chegará de novo ao game:

Resumo do patch 11.11

Mudanças de campeão

  • Buffs: Vladimir, Sejuani, Soraka, Lulu, Morgana, Nidalee, Riven, Aphelios, Ivern, Karma, Darius, Heimerdinger, Volibear
  • Nerfs: Trundle, Varus, Pantheon, Draven, Jax, Vel'Koz, Kayle, Mordekaiser, Udyr
  • Ajustes : Leblanc, Garen

Mudanças em características

  • Buffs: Abominação
  • Nerfs: Esquecido, Cavaleiro, Escaramuçador

Mudanças em itens

  • Buffs: Lâmina Mortal, Sedenta por Riscos, Sussurro Mortal, Cajado do Arcanjo, Cajado do Arquidemônio, Lâmina Mortal Cáustica, Pistola Laminar Hextec da Imortalidade 
  • Nerfs: Faca de Statikk, Punhal de Statikk, Redenção
  • Rework: Armadilha de Garra Vingativa
Teamfight Tactics

Mudanças em campeões

Tier 1

Udyr

Dano de Ataque de Instinto Animal (Postura do Tigre): 130/140/200% ⇒ 120/130/180%

Vladimir

Dano de Transfusão: 250/350/450 ⇒ 300/420/540

Tier 2

LeBlanc

Duração do Atordoamento de Corrente Etérea: 1,5/2/2,5s ⇒ 2s

Dano de Corrente Etérea: 200/300/600 ⇒ 200/250/500

Sejuani

Armadura e Resistência Mágica adicionais de Fúria do Norte: 60/120/300 ⇒ 100/150/300

Soraka

Mana máximo: 30/80 ⇒ 30/70

Trundle

Multiplicador de Poder de Habilidade de Subjugar: 100% ⇒ 50%

Duração do roubo de atributo de Subjugar: 6s ⇒ 8s

Varus

Dano adicional ao contato da Bênção das Flechas Sagradas: 40/60/100 ⇒ 40/60/90

Tier 3

Lulu

Velocidade de Ataque de Caprichos: 70/80/100% ⇒ 70/80/120%

Morgana

Vida: 800 ⇒ 850

Mana inicial: 60/120 ⇒ 80/120

Pantheon

Redução de dano de Égide Impetuosa: 75/80/90% ⇒ 65%

Nidalee

Dano adicional depois de causar Acerto Crítico ou se esquivar: 100/150/375 ⇒ 120/180/450

Riven

Dano de Ataque adicional de Lâmina da Luz: 90/100/130% ⇒ 90/100/150%

Tier 4

Aphelios

Dano de Ataque: 70 ⇒ 75

Draven

Multiplicador de Dano de Ataque de Revolução do Machado: 180/200/260% ⇒ 160/170/340%

Dano adicional de Revolução do Machado: 150/200/500 ⇒ 150/200/800

Ivern

Agora, o nível de estrela da Margarida sobe junto com o de Ivern (como deveria).

A Vida da Margarida continuará com os mesmos valores; porém, ela passará a ganhar DdA adicional na ascensão estelar.

Agora, a duração do Atordoamento e o dano da Onda de Choque da Margarida terão os valores corretos durante a ascensão estelar, em vez de continuarem usando os valores equivalentes a 1 estrela.

Karma

Dano de Alma Iluminada: 180/240/700 ⇒ 200/250/600

Jax

Velocidade de Ataque adicional de Golpe Energizado: 30/35/50% ⇒ 20/25/60%

Mordekaiser

Mana máximo: 0/70 ⇒ 0/80

Vel'Koz

Dano de Raio Desintegrador de Formas de Vida: 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

Tier 5

Darius

Mana inicial: 30/100 ⇒ 40/100

Fragmentação de Armadura de Carnificina do Deus-Lobo: 70% ⇒ 50%

Duração da fragmentação de Armadura de Carnificina do Deus-Lobo: 10s ⇒ 8s

Cura por ataque básico pós-conjuração de Carnificina do Deus-Lobo: 10% ⇒ 15/20/50%

Cura dos ataques básicos pós-conjuração de Carnificina do Deus-Lobo: 3/4/10 ⇒ 2

Escalamento do Dano de Ataque de Carnificina do Deus-Lobo: 160/200/2.000% ⇒ 180/220/2.000%

Garen

Mana inicial: 30/100 ⇒ 40/100

Fragmentação de Resistência Mágica de Justiça do Deus-Leão: 70% ⇒ 50%

Duração da fragmentação de Resistência Mágica de Justiça do Deus-Leão: 10s ⇒ 8s

Heimerdinger

Aprimoramento de Heimerdinger!!! Dano: 400/600/7.777 ⇒ 500/650/7.777

Kayle

Vida: 700 ⇒ 500

Volibear

Mana inicial: 80/200 ⇒ 100/200

Mudanças em características

Abominação

Tempo de conjuração de Fúria da Monstruosidade reduzido em 25%

Vida base da Monstruosidade: 1.000/1.400/1.800 ⇒ 1.000/1.600/2.200

Vida adicional por Nível de Estrela da Monstruosidade: 100/140/180 ⇒ 100/160/220

Dano de Ataque da Monstruosidade: 100/150/200 ⇒ 100/160/220

Dano de Ataque da Monstruosidade Por Nível de Estrela: 10/15/20 ⇒ 10/16/22

Esquecido

Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 30/70/160 ⇒ 30/70/140

Cavaleiro

Redução de dano: 15/40/90 ⇒ 15/40/80

Escaramuçador

Escudo do Escaramuçador: 300/600 ⇒ 20/40% da Vida máxima

Enfeitiçador

Poder de Habilidade: 20/60 ⇒ 20/50

Poder de Habilidade por conjuração: 2/6 ⇒ 2/5

Mudanças em itens

Cajado do Arcanjo

Agora, a dica flutuante de Cajado do Arcanjo diz explicitamente que o ganho de Poder de Habilidade se aplica à conjuração que concede o Poder de Habilidade adicional.

Cajado do Arcanjo – multiplicador de Mana: 35% ⇒ 40%

Cajado do Arquidemônio da Imortalidade

Multiplicador de Mana: 300% ⇒ 350%

Sedenta por Riscos

Duração da Velocidade de Ataque adicional: 3s ⇒ 4s

Lâmina Mortal e Lâmina Mortal Cáustica

Acúmulos iniciais: 3 ⇒ 4

Pistola Laminar Hextec da Imortalidade

Alvo da cura: aliado mais próximo que tiver perdido Vida ⇒ aliado com a menor porcentagem de Vida

Sussurro Mortal

Fragmentação de Armadura e RM: 50% ⇒ 70%

Redenção

Cura: 25% da Vida perdida ⇒ 20% da Vida perdida

Faca de Statikk e Punhal de Statikk

Fragmentação de Resistência Mágica: 70% ⇒ 50%

Armadilha de Garra Vingativa

Rework: no início do combate, o usuário e todos os aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha recebem um escudo que bloqueia a primeira habilidade inimiga.

Mudanças de sistema

Melhorias na interface e na experiência do usuário

  • Agora, as dicas das receitas poderão ser ampliadas. Ao tocar ou clicar com o botão direito do mouse para ver as dicas das receitas, vocês poderão passar o mouse por cima da receita completa ou tocar novamente para ver o que o item faz!
  • Eita, é falta de Mana! Agora, o Efeito Azul e o Efeito Azul Muito Escuro caem de Campeões sem Mana.
  • Agora, o ícone do item Portal de Zz'rot emite um brilho roxo em vez de verde na versão de PC. Assim, ele não será confundido com um Item Sombrio.

Chances na Loja (Padrão e Batalha Frenética)

  • Nível 6: 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
  • Nível 7: 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

Chances de Itens Sombrios no Carrossel

  • 1 Item Sombrio: 10% ⇒ 0%
  • 2 Itens Sombrios: 75% ⇒ 70%
  • 3 Itens Sombrios: 10% ⇒ 25%
  • 4 Itens Sombrios: 5% ⇒ 5% (nenhuma mudança)

Orbes de Espólio (Padrão + Batalha Frenética)

  • Aqui vai uma mãozinha pra ajudar na hora de decidir! Todos os orbes: diminuímos um pouco as chances de conseguir ouro e aumentamos as chances de conseguir Campeões com valores iguais.
  • Orbe Azul: Neeko + 2 de ouro (8% de chance) ⇒ Neeko + 1x Campeão de custo 2 (6% de chance) ou Neeko + 1x Campeão de custo 3 (2% de chance)

Correção de bugs

  • Agora Kled receberá corretamente os efeitos de início de combate antes de acionar seu escudo (assim, poderá se beneficiar de efeitos como Cálice do Poder).
  • Agora, a cura de Redenção aparecerá na parte de escudos e curas do Relatório de Combate.
  • Parem de se bater. Danos aos usuários de Itens Sombrios não concederão mais acúmulos para Determinação Titânica.
  • Corrigimos algumas dicas que apareciam na tela de carregamento e mostravam informações incorretas sobre a Batalha Frenética.
  • As habilidades físicas dos seguintes Campeões não continuarão mais causando dano mesmo depois de acionar Armadilha de Garra: Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett e Varus.
  • Agora, a Criatura do Vazio de Zz'rot corrompida por Viego apresentará os atributos e efeitos certos.
  • Corrigimos um bug raro que dava benefícios da característica Emanadora a algumas unidades mesmo que ela estivesse inativa.
  • A vingança é um prato que se come frio! A habilidade Perfurar da lança de Kalista não falhará mais em acertar o alvo caso ela morra após conjurá-la.
  • Corrigimos um bug que evitava que Trundle morresse durante o combate caso o efeito positivo de seu próprio Subjugar estivesse terminando e ele, ao mesmo tempo, estivesse sob o efeito negativo de Subjugar de um Trundle inimigo.
  • Chega de camperar... Thresh não continuará mais puxando inimigos Regressados que estão revivendo.
  • Agora, Thresh poderá começar a ganhar Mana imediatamente após parar de puxar seu alvo.
  • Trolado mais ainda: Corrigimos um bug em que o Trundle nem sempre diminuía a Vida do inimigo dele corretamente após conjurar.
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Saiba com esta tier list quais campeões e builds priorizar para ficar em 1º nas partidas de Runeterra Reforjada, entendendo pontos de pico de poder e a razão pela qual as estratégias funcionam no meta atual

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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