As notas da atualização 11.11 de Teamfight Tactics (TFT) foram divulgadas nesta terça-feira (25), revelando uma grande saraivada de mudanças propostas pela Riot Games para balançar o meta do autobattler, incluindo melhorias para os Itens Sombrios menos usados pelos jogadores. Confira tudo o que chegará de novo ao game:
Resumo do patch 11.11
Mudanças de campeão
- Buffs: Vladimir, Sejuani, Soraka, Lulu, Morgana, Nidalee, Riven, Aphelios, Ivern, Karma, Darius, Heimerdinger, Volibear
- Nerfs: Trundle, Varus, Pantheon, Draven, Jax, Vel'Koz, Kayle, Mordekaiser, Udyr
- Ajustes : Leblanc, Garen
Mudanças em características
- Buffs: Abominação
- Nerfs: Esquecido, Cavaleiro, Escaramuçador
Mudanças em itens
- Buffs: Lâmina Mortal, Sedenta por Riscos, Sussurro Mortal, Cajado do Arcanjo, Cajado do Arquidemônio, Lâmina Mortal Cáustica, Pistola Laminar Hextec da Imortalidade
- Nerfs: Faca de Statikk, Punhal de Statikk, Redenção
- Rework: Armadilha de Garra Vingativa
Mudanças em campeões
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
Mudanças em características
Mudanças em itens
Mudanças de sistema
Melhorias na interface e na experiência do usuário
- Agora, as dicas das receitas poderão ser ampliadas. Ao tocar ou clicar com o botão direito do mouse para ver as dicas das receitas, vocês poderão passar o mouse por cima da receita completa ou tocar novamente para ver o que o item faz!
- Eita, é falta de Mana! Agora, o Efeito Azul e o Efeito Azul Muito Escuro caem de Campeões sem Mana.
- Agora, o ícone do item Portal de Zz'rot emite um brilho roxo em vez de verde na versão de PC. Assim, ele não será confundido com um Item Sombrio.
Chances na Loja (Padrão e Batalha Frenética)
- Nível 6: 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
- Nível 7: 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%
Chances de Itens Sombrios no Carrossel
- 1 Item Sombrio: 10% ⇒ 0%
- 2 Itens Sombrios: 75% ⇒ 70%
- 3 Itens Sombrios: 10% ⇒ 25%
- 4 Itens Sombrios: 5% ⇒ 5% (nenhuma mudança)
Orbes de Espólio (Padrão + Batalha Frenética)
- Aqui vai uma mãozinha pra ajudar na hora de decidir! Todos os orbes: diminuímos um pouco as chances de conseguir ouro e aumentamos as chances de conseguir Campeões com valores iguais.
- Orbe Azul: Neeko + 2 de ouro (8% de chance) ⇒ Neeko + 1x Campeão de custo 2 (6% de chance) ou Neeko + 1x Campeão de custo 3 (2% de chance)
Correção de bugs
- Agora Kled receberá corretamente os efeitos de início de combate antes de acionar seu escudo (assim, poderá se beneficiar de efeitos como Cálice do Poder).
- Agora, a cura de Redenção aparecerá na parte de escudos e curas do Relatório de Combate.
- Parem de se bater. Danos aos usuários de Itens Sombrios não concederão mais acúmulos para Determinação Titânica.
- Corrigimos algumas dicas que apareciam na tela de carregamento e mostravam informações incorretas sobre a Batalha Frenética.
- As habilidades físicas dos seguintes Campeões não continuarão mais causando dano mesmo depois de acionar Armadilha de Garra: Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett e Varus.
- Agora, a Criatura do Vazio de Zz'rot corrompida por Viego apresentará os atributos e efeitos certos.
- Corrigimos um bug raro que dava benefícios da característica Emanadora a algumas unidades mesmo que ela estivesse inativa.
- A vingança é um prato que se come frio! A habilidade Perfurar da lança de Kalista não falhará mais em acertar o alvo caso ela morra após conjurá-la.
- Corrigimos um bug que evitava que Trundle morresse durante o combate caso o efeito positivo de seu próprio Subjugar estivesse terminando e ele, ao mesmo tempo, estivesse sob o efeito negativo de Subjugar de um Trundle inimigo.
- Chega de camperar... Thresh não continuará mais puxando inimigos Regressados que estão revivendo.
- Agora, Thresh poderá começar a ganhar Mana imediatamente após parar de puxar seu alvo.
- Trolado mais ainda: Corrigimos um bug em que o Trundle nem sempre diminuía a Vida do inimigo dele corretamente após conjurar.