Uma reportagem do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, revelou que a versão de Cyberpunk 2077 jogada exclusivamente por imprensa e influenciadores na E3 2018 foi "quase inteiramente falsa". Conhecido por reportagens investigativas dos bastidores da indústria dos games, Schreier ouviu cerca de 20 funcionários e ex-funcionários da CD Projekt Red, que disseram a versão testada na maior feira de games do mundo foi quase que totalmente preparada para o evento, e que por isso boa parte do conteúdo visto nela não está na versão final do jogo, que apresenta gravíssimos problemas de desempenho, especialmente nas versões de console, fazendo inclusive o título ser retirado da PS Store.
Como todas as pessoas ouvidas pela reportagem da Bloomberg ou estão na CD Projekt ou seguem trabalhando na indústria de games, elas relataram os problemas de desenvolvimento de Cyberpunk 2077 sob a condição de anonimato, mas revelaram que o prazo para a entrega de um jogo com tamanha escala e grau de complexidade era muito menor que o necessário, e que o curto tempo dado para a entrega do projeto virou alvo de piadas e brincadeiras dentro dos próprios corredores da CD.
Além dos desafios envolvendo o desenvolvimento de Cyberpunk 2077, os funcionários relatam que a pandemia de Covid-19, que abalou o mundo a partir do começo de 2020, também afetou radicalmente a rotina dos funcionários, que passaram a trabalhar de casa e sem ter acesso aos kits desenvolvimento dos consoles. Esse teria sido um dos principais fatores para que todo o trabalho fosse voltado para a versão de PC do RPG, e somente depois o port para consoles, onde o game apresenta seus mais graves problemas de performance, ter sido feito.
A reportagem ainda diz que, embora tenha sido anunciado em 2012, Cyberpunk 2077 teve seu desenvolvimento praticamente reiniciado do zero a partir de 2016. A data coincide, inclusive com o período de lançamento da última expansão de The Witcher 3, Blood and Wine, e grande parte do crédito conquistado pela CD Projekt junto ao público se deve ao terceiro episódio da saga de Geralt de Rivia nos games.
Ainda de acordo com um ex-funcionário do estúdio ouvido por Jason Schreier, a única forma de Cyberpunk 2077 receber todo o conteúdo planejado originalmente e não apresentar os graves problemas de performance vistos nas versões básicas de PlayStation 4 e Xbox One seria se o jogo tivesse sido lançado em 2022, visto o status em que o jogo se encontrava em 2019.
A inflexibilidade do estúdio polonês, no entanto, decidido a lançar o título a qualquer custo ainda em 2020 é apontado como um dos principais fatores para os constantes bugs e crashes que Cyberpunk tem apresentado desde o seu lançamento, em dezembro de 2020.
Em um vídeo publicado no canal oficial do jogo, o co-fundador e executivo da CD Projekt RED, Marcin Iwinski, prestou uma série de esclarecimentos sobre os problemas de performance do jogo, e confirmou que além do pacote de correções de bugs previsto para o fim de janeiro, o patch 1.2, que estará disponível em algum momento de fevereiro, deverá corrigir os principais problemas que a versão 1.1 não for capaz de lidar. Ele também disse que a responsabilidade pelos problemas de Cyberpunk é da direção do estúdio, e não do time de desenvolvedores, e se desculpou com os consumidores que tiveram problemas com o jogo.