Após um lançamento extremamente conturbado, com bugs e crashes muitas vezes arruinando a experiência de jogadores dos modelos básicas de PlayStation 4 e Xbox One, pedidos de reembolso em massa e até retirada da PS Store por decisão da própria Sony, Cyberpunk 2077 finalmente recebeu a data de seu primeiro patch robusto de correções: 23 de janeiro.
Em um vídeo publicado no canal oficial de Cyberpunk 2077, o co-fundador da CD Projekt RED, Marcin Iwinski, prestou uma série de esclarecimentos sobre os problemas de performance do jogo, e confirmou que além do patch de 23 de janeiro, que chega com a promessa de corrigir vários dos principais problemas de performance do jogo, o patch 1.2, que estará disponível em algum momento de fevereiro, deverá corrigir os principais problemas que o pacote 1.1 não for capaz.
Entre os motivos alegados por Iwinski para o lançamento do jogo nos consoles, o executivo disse que a CD Projekt queria proporcionar ao jogo uma "experiência épica" nos PCs, e somente a partir adaptar o jogo para os consoles de oitava geração (PS4 e Xbox One). No começo, Iwinski disse que o trabalho de otimização não apresentou problemas graves no começo, mas que à medida que o jogo crescia em escala, os problemas surgiram.
A partir daí, é natural que surja o seguinte questionamento: se o jogo começou apresentar tantos problemas nas versões de console, por que sua data de lançamento no PS4 e Xbox One permaneceu a mesma anunciada para PCs? Segundo Iwinski, a CD Projekt acreditava que o patch de atualização day one resolveria a maior parte desses problemas, o que obviamente acabou não acontecendo.
Sobre a decisão de manter a data de lançamento de Cyberpunk mesmo com os diversos problemas de bugs e crashes, Iwinski disse que a responsabilidade é dele e dos demais executivos do estúdio polonês, e que os desenvolvedores não devem ser culpados pelo fato de o jogo ter sido lançado em um estado que praticamente inviabiliza a experiência de quem tem um modelo básico de PS4 ou Xbox One.
Sobre a possibilidade de os desenvolvedores serem novamente submetidos a rotinas de crunch, uma vez que isso ocorreu principalmente na reta final de desenvolvimento de Cyberpunk 2077, Iwinski disse que o jogo receberá as melhorias prometidas até o fim de fevereiro sem que os funcionários precisem fazer horas extras, e adiantou que a CD Projekt também já está trabalhando para que o jogo volte a ser vendido na PS Store.