A estreia de um novo campeão é um dos momentos mais sensíveis para o funcionamento de League of Legends (LoL). Aos problemas de balanceamento que costumam acompanhar a chegada de personagens inéditos, devemos ainda acrescentar possíveis bugs que não foram detectados na fase de testes. Não é algo que deveria acontecer com todo campeão que se junta a Summoner's Rift, no entanto, K'Sante tem uma interação problemática que está deixando todos os jogadores que o enfrentam desesperados.
A interação K'Sante que está deixando a comunidade desesperada
De todas as habilidades de K'Sante, R (Forma Irrestrita) é a mais interessante. É com esta skill que o campeão pode mudar de forma e entrar em um modo ofensivo no qual todas as suas resistências são convertidas em atributos ofensivos. A ult também tem uma função adicional, que é mover os inimigos e imobilizá-los por uma fração de segundo para serem deslocados além de uma parede, se for o caso. No entanto, é nesse momento que surge o grande problema de funcionamento do personagem. Existe uma situação em que, devido a um bug, você pode imobilizar seus oponentes para sempre.
Se K'Sante usa seu ultimate para levar um oponente por uma parede e não consegue completar a animação, morrendo no meio dela, o oponente fica imobilizado por vários segundos no local de destino. É como se o personagem estivesse esperando o aparecimento de um inimigo que nunca chegará. Além disso, testando no modo treino conseguimos replicar o bug em 100% das ocasiões. Acontece sempre que K'Sante morre após a animação de movimento do inimigo começar. Algo que, claro, pode ser considerado um bug e ter um efeito muito influente no resultado.
Até o momento nenhum funcionário da Riot Games comentou a situação, embora muitos membros da comunidade de League of Legends tenham solicitado que K'Sante seja desativado, pedido que parece razoável. A verdade é que é surpreendente que o campeão tenha chegado aos servidores ativos com esse bug que, sendo moderadamente comum, deveria ter sido detectado e corrigido durante seu período no PBE ou nas fases de testes internos da desenvolvedora.