Novos campeões que chegam a League of Legends geralmente ficam com uma taxa de vitórias baixa, afinal, nos primeiros dias após a estreia de um personagem os jogadores estão mais propensos a cometer todos os tipos de erros e levam tempo para aprender a usar o kit de habilidades. É fácil errar os itens ou não entender completamente a mecânica. É algo que vimos novamente agora que K'Sante chegou a Summoner's Rift. No entanto, e embora não queiramos ser alarmistas, a verdade é que a situação com o novo campeão tem sido particularmente problemática.
O erro com K'Sante que está condenando milhares de jogadores
O primeiro dia de K'Sante em League of Legends foi resumido em uma taxa de vitórias de 38,9%. Queremos insistir que esses dados ainda não são particularmente preocupantes, porque já tivemos muitas estreias de campeões e sabemos que isso melhorará ao longo dos dias, embora possa precisar de um pequeno impulso. O problema, porém, é que alguns desses números ruins são motivados por uma realidade muito fácil de entender: muitos jogadores nem pararam para ver como funciona exatamente o campeão antes de entrar nas ranqueadas.
Se dermos uma olhada nas estatísticas acumuladas pelo novo campeão durante o tempo decorrido desde seu lançamento, podemos ver que em um em cada quatro jogos os jogadores decidem se sabotar. Esse é aproximadamente o número de vezes que os jogadores escolhem proporcionalmente Conquistador como runa principal. Uma escolha que não só não ajuda o personagem, mas também mostra uma grande falta de compreensão de seu funcionamento. Algo menos repetido, embora ainda mais grave, é o uso de Itens Míticos focados em dano. Nesse sentido, o tropeço mais comum é com o Ruptor Divino.
O problema com qualquer uma das opções acima é que elas se concentram em dano de ataque, um atributo que oferece zero poder a K'Sante. Apenas duas das habilidades do campeão melhoram com base en dano de ataque em sua forma normal, que são o Q (Golpes de Ntofo) e R (Forma Irrestrita), cujo dano aumenta em uma quantidade igual a 40% do AD. É uma quantidade muito baixa que dá origem a situações paradoxais. Uma das mais óbvias é que o dano que recebemos com a ativação do Q é maior se tivermos duas Couraças de Pano em nosso inventário do que se nos equiparmos com um par de Espadas Longas.
Dadas as circunstâncias, apostar em runas ou itens que aumentam dano é uma decisão ruim. O kit de K'Sante é projetado de tal forma que ele precisa comprar armadura e resistências mágica. Nesse sentido, bastaria dar uma olhada na descrição das habilidades para evitar cometer um erro que, aliás, está se repetindo em todos os elos do LoL. Claro que é mais comum no Ouro ou Prata, acontecendo com um em cada quatro jogadores, mas no Diamante ou superior é um em cada cinco que cai nessa armadilha.
Espera-se que, com o passar dos dias, a situação se normalize. No entanto, é algo que serve para reviver um eterno debate. Os novos campeões devem estar disponíveis em partidas ranqueadas no lançamento? A Riot Games diz que não importa, pois os jogadores de League of Legends esperariam até o campeão ser liberado na ranqueada para experimentá-los pela primeira vez. No entanto, nos pouparíamos desse tipo de erro que dificulta muito os jogos porque nosso companheiro de equipe nem leu as habilidades.