ARAM é o modo de escolha de muitos jogadores de League of Legends. Nascido dentro da comunidade como uma modificação específica de jogos personalizados, a Riot Games logo começou a trabalhar, criando uma maneira oficial de jogar All Random All Mid. Isso já faz pouco mais de uma década e o ARAM continua a seduzir milhões de jogadores em todo o mundo.
No entanto, este modo de jogo tem algumas características muito peculiares e não pode ser jogado da mesma forma que uma partida em Summoner's Rift. É necessário saber diferencia-los, a ponto de existir comportamentos em Howling Abyss que nem pensaríamos em experimentar no mapa tradicional de League of Legends .
Jogar com campeões que você não costuma usar "para praticar"
Existem jogadores que compram campeões como a Nilah e jogam com ela pela primeira vez nas ranqueadas sem nem ler as habilidades dela. Mas a maioria dos jogadores, principalmente, os mais experientes, nunca pensaria em fazer isso, ou até mesmo em jogar uma partida com um campeão que eles não dominam. Com uma exceção, ARAM.
No ARAM vale tudo . É por isso que faz sentido usar esse modo para treinar com novos campeões e conhecer melhor as mecânicas deles. É até uma boa maneira de se familiarizar com novos personagens e mudar a perspectiva sobre aqueles que antes não achávamos tão interessantes.
Usar um campeão AD, mas jogar AP "porque tem muito dano físico"
Todo mundo já passou por isso um dia. O jogador recebe uma Miss Fortune como campeã e a primeira coisa que faz é passar por cima de seus aliados. Não importa se pela frente há um Kennen, Azir, Maokai e Braum, porque ele sempre pensará que há muito dano físico. Com base nisso, o principal pensamento é: "melhor usar AP, porque enquanto fizerem itens de resistência física, o nosso time perde."
E o contrário também pode acontecer, com Neeko tentando ganhar velocidade de ataque e dano ao acertar ataques básicos.
Usar o Flash como se ele não tivesse Tempo de Recarga
É quase óbvio que para um Blitzcrank ou Thresh a primeira coisa a fazer é correr para o centro do mapa, usar o Flash e Q. É um impulso sobre-humano que estimula o jogador a gastar o Feitiço de Invocador mais importante de League of Legends sem saber se vai conseguir alguma coisa.
Mas não é só isso, ele também é usado para fazer outras ações, como jogadas sob a torre inimiga, ou utilizar o Flash para aplicar um combo ainda mais impressionante.
Comprar alguns itens muito específicos
Existem vários itens que são obrigatórios. Lágrimas da Deusa geralmente são distribuídas, seja para campeões de AP ou campeões de AD, porque a fantasia de poder no ARAM nada mais é do que lançar habilidades sem parar.
Da mesma forma, os itens de danos ao longo do tempo são indispensáveis, por exemplo, Angústia de Liandry, Abraço Demoníaco e Feridas Dolorosas. O objetivo é fazer com que os rivais nunca se vejam com muita vida, embora outros objetos possam causar mais danos.
Jogar com Master Yi
Talvez o Master Yi não seja mais a primeira opção de muitos jogadores no mapa tradicional do LoL. Mas no ARAM as coisas são diferentes e não tem nada pior do que um Yi no time inimigo. O campeão não oferece escapatória aos rivais.
Os primeiros momentos da partida podem ser difíceis, mas assim que o jogador conseguir o primeiro abate e com o R ativado, o seu Master Yi tornará um moedor de carne e vai dar trabalho para a equipe inimiga.