Quando uma desenvolvedora não comunica seus números oficiais, geralmente pode ser considerado algo preocupante, como um desejo de não revelar número baixo de jogadores e alamar uma base de fãs. Entre inúmeros bugs que League of Legends sofreu desde o lançamento de Aphelios, Viego, Sylas e outros campeões, bem como o fiasco de certos eventos, como o das Guardiãs Estelares e A Ruína durante o lançamento de Viego, há quem pense que o MOBA da Riot Games esteja em decadência. No entanto, estamos aqui para dizer que o LoL está indo muito bem no quesito jogadores ativos.
Os números do LoL
Antes de continuarmos, é importante deixar alguns pontos claros. Não sabemos se os dados encontrados de jogadores ativos de LoL levam em consideração todos os servidores do game, ou apenas aqueles gerenciados pela própria Riot. Ou seja, é possível que a base de jogadores da China não esteja inclusa no número, pois muitas vezes é difícil obter dados concretos de lá. De qualquer forma, isso não muda o panorama geral que pode ser identificado.
Considerando os dados recentes do mês de agosto de 2022, League of Legends tem 124 milhões de contas ativas, ou seja, que jogaram regularmente nesse período. Há uma ligeira queda em relação a 2021, ano no qual 126 milhões de contas estavam ativas no mesmo período. Apesar disso, 2021 foi marcado pela pandemia, então pode-se julgar que uma pequena queda não é alarmante. Olhando para 2020, aí podemos ver algo surpreendente, pois em agosto de 2020 havia “apenas” 105 milhões de contas ativas no mesmo período. A Riot Games, portanto, parece ter conseguido reter a maioria dos jogadores que chegaram pelo caminho.
Por que isso não é necessariamente relevante?
Para ser sucinto, é porque o número de contas ativas não é necessariamente representativo do número de jogadores. Por exemplo, em alguns países você precisa usar o equivalente do seu R.G. para criar uma conta, como na Coreia do Sul, e esse não é o caso aqui no Brasil, em que você precisa apenas de um e-mail. Dos 124 milhões de jogadores ativos, alguns presumivelmente têm várias contas, por diversos motivos.
Não é plausível estimar quantos jogadores têm contas secundárias (ou terciárias e assim por diante) e quanto isso impacta no cálculo total do número de contas ativas. Portanto, se resumir apenas a essa estatística não é muito relevante - e a Riot Games certamente está ciente disso, daí o fato de não divulgar oficialmente esse tipo de dado.
*Todos os números usados para este artigo vêm do site ActivePlayer.io, que faz uma estimativa usando diversas fontes.