Uma das tarefas mais divertidas que os desenvolvedores de League of Legends fazem é criar habilidades para novos campeões ou reworks de personagens. De acordo com o que já foi dito por diversos Rioters, esse processo costuma ser simples e envolve uma grande abundância de ideias, de forma que muitas vezes, para um único campeão existem centenas de habilidades diferentes antes dos primeiros cortes.
As habilidades dos campeões precisam combinar com a história pensada para eles, ou ao menos se adaptar a elas, estar de acordo com a tecnologia que o jogo permite, e estes são somente alguns dos motivos pelos quais as skills podem acabar sendo canceladas, mas jamais descartadas por completo. Desta forma, uma série de habilidades que conhecemos podem já ter pertencido a outros campeões no passado e nesta lista contamos quais são elas.
A parede de Darius
Um funcionário da Riot Games afirmou que um de seus primeiros trabalhos que não chegou a um teste jogável foi com Darius. Ele havia projetado uma habilidade que faria com que o campeão brandisse o machado em uma determinada direção, derrubando possíveis inimigos e bloqueando qualquer projétil direcionado a ele.
Ele descartou a ideia porque não fazia muito sentido para o personagem, mas passou a pensar na habilidade para outros campeões e a adaptou para Yasuo, criando a Parede de Vento do campeão, que se parece também com Voragem Afiada de Samira.
Os arbustos de Caitlyn
Uma das passivas mais raras do LoL é a de Caitlyn. O fato de que tiros na cabeça dos adversários possuem o dobro de dano quando disparados de arbustos é surpreendente. No entanto, é um resquício dos estágios iniciais de desenvolvimento da campeã, que tinha uma habilidade na qual colocava seus próprios arbustos no mapa.
O feitiço foi cancelado por conta das estranhas interações que causou com outros elementos do jogo e a dificuldade em corrigi-las. Anos se passaram e a Riot conseguiu encaixar essa skill em Ivern.
O item esquecido de Volibear
Aqui o caso não envolve exatamente uma habilidade, mas sim o fato de que Volibear usa um item que originalmente foi removido do MOBA: o Ohmwrecker. O item tinha estatísticas desinteressantes e uma função ativa que permitia desativar torres, e acabou sendo removido no patch 9.23.
No entanto, todos os jogadores ficaram surpresos quando viram que o efeito secundário da ult de Volibear trazer de volta a capacidade de desativas as torres, ressuscitando a utilidade do item já há muito tempo esquecido.
Essa é a prova perfeita de que uma premissa que parece desinteressante pode ser muito útil se a envolvermos no contexto apropriado.
As plantas de Yorick
Os jogadores de Yorick foram relegados ao esquecimento histórico, mas o campeão era ainda menos popular antes de seu rework. Antes de dar a ele a capacidade de manter os aliados vivos que o personagem tinha em seu kit original, a Riot Games estava considerando dar uma trepadeira para ele como ultimate, o que facilitaria a convocação de fantasmas e aumentaria o dano efetivo que eles poderiam causar.
Embora a desenvolvedora não tenha dado detalhes do porque essa opção foi removida, parece muito fácil ver que esta não era uma habilidade a altura de uma ultimate. Posteriormente, o conceito foi aplicado no E - Pântano das Raízes de Zyra.
O gancho de Akshan
O gancho de Akshan, uma ferramenta de mobilidade que dá todo o sentido ao kit de habilidades dele, originalmente pertencia a Camille, mas na época em que a campeã estava sendo desenvolvida, a Riot percebeu que não era capaz de fazê-la funcionar.
Desta forma, Camille foi desenvolvida de uma forma um pouco mais simples, mas desde 2016 as coisas mudaram muito e a tecnologia permitiu que a Riot pudesse criar para Akshan movimentos espetaculares que só param ao se colidir com o chão ou outros jogadores.
Curiosamente, a habilidade de reviver também faz parte de uma skill cancelada, que pertencia ao Taric. No entanto, a desenvolvedora também não sabia ao certo como aplicá-la e laçou o campeão com a versão que conhecemos atualmente.
O teleporte de Ryze
Portal dos Reinos, a ultimate de Ryze, é uma das habilidades mais polêmicas do LoL. No entanto, era uma ideia antiga, que a Riot tentou encaixar no jogo durante muito tempo e que foi testada pela primeira vez em 2012 na campeã Lulu.
Isso chega a ser quase estranho, já que a ult de Lulu não poderia ser melhor para seu kit, o que foi, justamente, uma das razões pelas quais a Riot seguiu com sua ideia original para o feitiço mais poderosos da pequena yordle.
O grande salto de Kai'Sa
Habilidades recicladas são, muitas vezes, a melhor coisa que pode acontecer aos campeões. Esta prática da Riot não tem conotações negativas e um dos melhores exemplos é o de Kai'Sa, que recebeu como ultimate Instinto Assassino, que originalmente quase pertenceu à Xayah.
Como o conceito de Xayah envolvia penas, a Riot achou melhor não dar para ela uma habilidade que envolvesse laser de alguma forma, o que fez com que a Filha do Vazio ganhasse a skill.