Embora os desenvolvedores de League of Legends tenham fornecido aos jogadores uma ampla gama de ferramentas para aprender tudo sobre como o game funciona, muito do conhecimento mais estabelecido foi criado com base nos sentimentos da comunidade. Uma fonte de conhecimento que não é totalmente confiável e que nos levou a memorizar e repetir como verdadeiras algumas conclusões que parecem óbvias e acabaram se tornando uma espécie de regra, que nem sempre é verdadeira. No entanto, grande parte dessa sabedoria antiga é muito negativa para o nosso desempenho. Para demonstrar isso, vamos nos concentrar em dois casos particularmente interessantes.
O campeão mais enganador de League of Legends
Uma das campeãs mais incompreendidas de League of Legends é Tristana. Quase desde o seu lançamento, foi apontada como uma das melhores personagens do jogo nos minutos finais de partida. Na prática percebemos que não é bem assim que funciona, mas é algo ignorado, pois até os narradores das grandes competições repetem assiduamente esse "fato". É claro que há uma boa motivação para isso, já que sua passiva convida você a pensar em um ótimo desempenho à medida que o jogo avança, pois seu alcance de ataque aumenta cada vez que ela sobe de nível. No entanto, não é suficiente para manter seu desempenho.
Tristana é uma campeã formidável, mas não por causa de seu escalonamento no final do jogo. Ela começa com uma taxa de vitórias de 57,2% quando os jogos terminam antes de 25 minutos e esse número cai linearmente quando a duração está entre 30 ou 40 minutos. Está longe de ser suficiente para falar de um formidável "late game". Seu desempenho nesses casos extremos (50,8%) é pior que o de Jhin.
O problema é que enquanto Tristana escala objetivamente mais do que outros campeões à medida que o jogo avança, os sistemas de gameplay funcionam contra ela. Seu alcance de ataque aumentado não ajuda muito quando os inimigos podem sobreviver facilmente ao seu E (Carga Explosiva) graças ao uso de Cronômetros ou Ampulheta de Zhonya. Este é um efeito que – por outras razões – também é visto em outros campeões de late game supostamente bons como Jinx, Kog'Maw ou Ziggs. É verdade que eles não são os piores de todo o League of Legends depois de meia hora, mas não apresentam um bom desempenho.
O pior personagem para jogadores começando no League of Legends
Outro dos mitos mais difundidos sobre os campeões está relacionado à sua dificuldade. Todos nós achamos que campeões como Yuumi ou Darius são muito fáceis de jogar e até os recomendamos para quem está começando no MOBA da Riot Games. Estamos prestando um desserviço a eles se levarmos em conta que em ambos os casos estamos cometendo um erro. No entanto, o caso mais sangrento é provavelmente o de um top laner que nunca será capaz de se livrar da má reputação que conquistou até agora.
Mais uma vez, quando encaramos a realidade temos que assumir que o campeão não é exatamente o que sempre acreditamos. Longe de ser um personagem iniciante, apenas os jogadores mais habilidosos são capazes de fazê-lo ter um bom desempenho em partidas ranqueadas. Além disso, a subida é constante, funcionando melhor quanto mais experiente quem a manuseia. De fato, na Tier List de campeões de League of Legends para os ranques mais altos, ele está nas primeiras posições, algo que provavelmente nunca teríamos pensado se confiássemos apenas na emoção.
Quanto a Yuumi, também a mencionamos. Seu desempenho está em alta (em um grau muito menor) em todos os níveis do jogo. No entanto, a Riot Games explicou em várias ocasiões que esse campeão tem uma das curvas de maestria mais íngremes de todo o League of Legends. Isso significa que sua taxa de vitórias aumenta muito quanto mais jogos jogamos com ela, sendo uma das variáveis mais importantes para medir a dificuldade de um personagem.