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LoL: A mecânica da moda que a Riot Games coloca em todos os novos campeões e reworks

LoL: A mecânica da moda que a Riot Games coloca em todos os novos campeões e reworks
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A Riot Games parece ter ficado viciada pela mecânica das habilidades infinitas, que foi usada em quase todos os novos personagens e atualizações da Temporada 12

Novos campeões em League of Legends sempre seguem alguma tendência do momento na Riot Games. A desenvolvedora aposta repetidamente em alguns elementos que são vistos em vários de seus designs de personagens. O caso mais conhecido é o das passivas de três toques, pois durante anos muitos campeões tiveram esse elemento. A última tendência do momento na empresa são as habilidades infinitas.

Riot Games está viciada em habilidades infinitas

A mecânica do momento na Riot aparece em Bel'Veth, Zeri, Sivir, Olaf, Swain e Ahri. Todos eles podem redefinir a duração de algumas de suas habilidades, desde que permaneçam em combate e atendam a certas condições. Talvez você precise atacar um inimigo ou abatê-lo por completo. A forma como o feitiço é alcançado muda, mas a ideia é sempre a mesma.

Swain é um ótimo exemplo desse tipo de habilidade. - League of Legends
Swain é um ótimo exemplo desse tipo de habilidade.

O objetivo da Riot com esse tipo de mecânica é que os picos de poder dos campeões tenham uma duração maior. A verdade é que essas habilidades não podem ser usadas indefinidamente em um cenário real, mas na prática elas ficam ativas por tanto tempo que é como se nunca acabassem.

Se você utilizar bem seu campeão, é provável que quando o efeito das skills acabar, as lutas também terminem. Além disso, como os tempos de recarga no LoL geralmente são baixos, é fácil tê-las disponíveis no próximo confronto.

Isso é um problema para o LoL?

Assim como qualquer nova mecânica que chega ao LoL, a introdução desse sistema tem sido problemática para o jogo. Embora do ponto de vista do design pareça uma boa ideia, muitos dos personagens que receberam essas habilidades tenham ficado bastante populares, também houve grandes problemas de equilíbrio.

O lançamento de Zeri ficará na história como um dos mais problemáticos para os desenvolvedores do LoL. Por outro lado, Sivir está com um desempenho muito bom após seu mini-rework e Ahri também estava no topo da Tier List nos patches seguintes a sua grande atualização.

Campeão

Taxa de

Vitórias

Ahri

50,9%

Bel'Veth

50,6%

Olaf

52,4%

Sivir

53,3%

Swain

53,3%

Zeri

49,8%

Com base nos dados, não parece que personagens com esses tipos de feitiços sejam consistentemente mais poderosos. Eles podem, de fato, ser problemáticos em seus lançamentos, pois é mais difícil entender os momentos de fraqueza deles em lutas.

No entanto, a Riot Games parece estar se saindo moderadamente bem se considerarmos apenas a estatísticas da taxa de vitórias. Existem também outros fatores, como frustração ou quão alta é a potência do pico de poder, mas essas variáveis não são tão fáceis de serem medidas.

A verdade é que esta nova fase da Riot Games é bastante curiosa. Ver a desenvolvedora abraçar uma nova mecânica tão marcante não é nada comum. 

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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