Todo novo campeão que chega ao League of Legends passa por um período de desenvolvimento que dura um ano ou mais. Nesse período, os desenvolvedores tentam encontrar o design perfeito e mecânicas inéditas que permitam que o campeão seja o mais interessante possível para todos os jogadores. No entanto, todas essas novidades prometidas às vezes esbarram na repetição de alguma habilidade que, apesar de pequenas variações, acaba se repetindo com vários personagens. Para piorar, há uma habilidade no jogo que é praticamente o mesmo para mais de 30 campeões.
O truque mais antigo da Riot Games para criar campeões
Um dos truques mais comuns para criar campeões, que até virou meme na comunidade, são as passivas de acúmulo de acertos, também conhecidas entre os jogadores como “passivas de três acertos ”. Tradicionalmente, esses tipos de habilidades se acumulam automaticamente e explodem criando algum efeito adicional quando atacamos o oponente um certo número de vezes. O normal é que sejam três acertos (em alguns casos podem ser até sete), e a lista de personagens com esse tipo de habilidade é extremamente extensa. Vayne, Xin Zhao, Vel'Koz, Vi, Ekko e Gnar são apenas alguns dos casos mais óbvios.
Dependendo do critério usado para definir o que é uma passiva de acúmulo de acertos, até 30% de todos os campeões de League of Legends, o equivalente a 48 personagens, podem fazer parte da lista, que inclui desde personagens presentes desde o lançamento, como Twisted Fate, até personagens que chegaram ao jogo há cerca de 1 ano, como Akshan. O acúmulo de acertos é um truque tão antigo que está presente em todos os tipos de heróis. Vi e Kindred, por exemplo não se parecem em nada, mas ambos compartilham essa habilidade
Riot explica por que adora esse tipos de habilidade
Por alguns anos, a comunidade criticou ferozmente esse tipo de habilidade, justamente por ser muito semelhante para todos os personagens. Normalmente, a Riot simplesmente adiciona dano extra ao terceiro ou quarto ataque em uma sequência de acertos, o que indica uma óbvia falta de criatividade. No entanto, a Riot Games parece ter se apaixonado pela mecânica em questão. Os desenvolvedores sempre defenderam isso como uma decisão de design muito interessante que, mesmo na leitura mais pessimista, é uma solução muito boa para ajudar os jogadores a entender o que está acontecendo apenas olhando para a tela.
Riot August participou da criação de nove campeões. Cinco deles têm uma passiva clássica de acúmulo de acertos (Vi, Jinx, Gnar, Ekko e Jhin). O desenvolvedor garantiu que esse tipo de habilidade deixa os campeões mais fortes, e citou Alistar como um exemplo. No passado, a ult desse campeão deu a ele um aumento significativo em seu dano de ataque. No entanto, era algo que muitos jogadores não notaram, uma vez que esse aumento de dano só foi revelado num texto de atualização, sem quaisquer mudanças visuais na habilidade.
Nesse sentido, o desenvolvedor argumentou que uma passiva de três golpes tornaria seu efeito adicional muito mais evidente e tornaria o personagem mais interessante. “O terceiro ataque seria ótimo (…) Poderíamos adicionar um efeito visual adicional ou som, como ocorreu Jax, o que é muito satisfatório. A outra parte incrível é que os dois primeiros ataques, mesmo sem fazerem nada (no aspecto visual), também seriam incríveis. Eles não fariam nada, mas haveria uma intenção, você saberia que está construindo algo ”, explicou o desenvolvedor em uma entrevista ao site GameSpot.
A verdade é que nem todos os benefícios desse tipo de habilidade são esses. A Riot Games já utilizou o acúmulo de acertos usou de muitas maneiras diferentes e, além de gerar uma explosão de dano satisfatória, também já usou a habilidade como forma de equilibrar o jogo. A metralhadora de Jinx e a Lâmina de Fogo Estelar de Kayle servem para fazê-las começar em marcha lenta, forçando as campeãs a dar um certo número de ataques antes de trabalharem em plena capacidade. Por isso, o acúmulo de acertos é uma daquelas mecânicas que nunca deixarão de aparecer em League of Legends.