Millenium / Artigos e reportagens de games / Diablo Immortal /

Diablo Immortal recebe primeiro patch tremendamente decepcionante

Diablo Immortal recebe primeiro patch tremendamente decepcionante
1

A Blizzard lançou a primeira atualização de conteúdo pós-lançamento para D:I, incluindo correções de bugs, balanceamento de classes e um novo evento - Quase tudo que os jogadores esperavam está faltando

Diablo Immortal recebe primeiro patch tremendamente decepcionante

Nesta quinta (7), Diablo Immortal passou por uma manutenção estendida para lançar a primeira grande atualização de conteúdo. Claro, levou um pouco de tempo para que divulgassem todas as notas do patch.

Não é realmente uma surpresa, pois a Blizzard já nos avisou que grandes coisas estão chegando, mas não espere grandes mudanças no jogo neste momento. As adições feitas ao conteúdo de alto nível são simbólicas, os nerfs são simbólicos e a monetização não é alterada.

Novo Passe de Batalha da Temporada 2

A melhor notícia é provavelmente a chegada do segundo passe de batalha, com recompensas gratuitas para desbloquear e outras recompensas pagas para quem estiver disposto a desembolsar R$ 27,90 pela versão atualizada. A versão paga inclui cosméticos e gemas lendárias.

O Passe de Batalha já está disponível e você tem até 4 de agosto para desbloquear seus 40 níveis de recompensas. A versão de colecionador também pode ser comprada por R$ 84,90, para obter instantaneamente 10 níveis e itens cosméticos adicionais.

Além dos itens cosméticos, as recompensas são quase idênticas ao primeiro Passe de Batalha. No entanto, eles passam de quatro Brasões Lendários para três no total. Ou seja, é objetivamente menos lucrativo.

Diablo Immortal

Invasão do Infernicário ganha Segundo Chefe: Vitaath

Já disponível nos servidores do jogo há alguns dias, Vitaath é um desafio disponível para jogadores com um nível de taxa de Combate muito alto. A primeira versão requer 2000, enquanto a versão mais avançada requer mais de 3400.

Isso irritou os jogadores que se recusam a desembolsar centenas de reais em gemas lendárias ou que precisam esperar semanas ou até meses para atingir esses limites de equipamentos.

Vitaath, a Morte Trêmula, é um chefe com habilidades de gelo, que pode impedir seu personagen de se movimentar. Caso queira enfrentá-la, tenha certeza de reunir uma equipe competente.

Diablo Immortal

Evento de fim de semana: Lua Voraz

A Blizzard não parece querer mudar seus caminhos com Diablo Immortal. Em vez de oferecer grandes eventos regulares para motivar os jogadores e dar-lhes coisas para fazer, como fazem outros MMOs com componentes de gacha, teremos que nos contentar com um evento de três dias, de 15 a 18 de julho.

As missões serão enviadas aos jogadores, completá-las oferecerá Lascas Lunares. Elas podem então ser trocados por bênçãos. Por fim, após obter sete bênçãos, elas podem ser trocadas por uma recompensa aleatória. O valor da recompensa é desconhecido. Ao que tudo indica se você oferecer uma boa quantidade de bençãos para a Lua, poderá receber alguma recompensa diferente...

Diablo Immortal

Novo patch e mudança para classes

Como você pode ver na próxima seção, as alterações feitas são mínimas. Existem apenas alguns bônus de dano para as habilidades de Arcanista e Monge, além de várias correções de bugs.

Provavelmente a mudança mais notável é a mudança na tela da fila dos Campos de Batalha, que não deve mais determinar se você está defendendo ou atacando. No entanto, isso não resolverá problemas com jogadores AFK ou deixando o campo de batalha imediatamente. As filas de defesa da Fenda, as taxas de loot e as chances de obter gemas lendárias de qualidade não mudaram. Além disso, ainda é impossível solar masmorras ou covis no modo Inferno.

Ainda há um vislumbre de esperança, já que um segundo patch de conteúdo foi anunciado para o final deste mês. Espera-se que apresente o recurso de mudança de classe, juntamente com novos conteúdos adicionais. No entanto, não sabemos qual será o preço a pagar para mudar de classe.

Mudanças de balanceamento

Arcanista

Tornado Arcano

  • O dano aumentou de 54,72 (com carga total) para 60,80 (com carga total)
  • O alcance aumentou de 3,3, 5,5 (com carga total) para 4,5, 6,5 (com carga total)

    Tornado Arcano Lendário:

  • Dano aumentado de 57,6 para 60
  • O alcance aumentou de 5,5 para 6,5

    Nova luminosa:

  • Dano aumentado de 25,2 para 34,7
  • Dano múltiplo aumentado de 70% para 75%

Monge

Palma Explosiva

  • Dano (não explosivo) aumentado de 17,5 para 25
  • Alcance alterado de 3,5 (ângulo de 90 graus) para 3 x 4,5 (retângulo)

    Palma Explosiva Lendária: Furacão do Desprezo

  • Dano (não explosivo) aumentado de 17,5 para 25
  • Alcance alterado de 3,5 (ângulo de 90 graus) para 3 x 4,5 (retângulo)

    Palma Explosiva Lendária: Caminho do Presente

  • Dano (não explosivo) aumentado de 19,32 para 25

    Palma Explosiva Lendária – Retribuição Abrupta

  • Dano (não explosivo) aumentado de 19,8 para 25

Correção de erros

Jogabilidade

  • Ajustamos a lógica de surgimento de monstros para reduzir a eficácia de permanecer em um único lugar na Biblioteca de Zoltun Kell e no Monte Zavain para explorar o mesmo ponto várias vezes.
  • Ajustamos a forma como a mira automática funciona depois que o jogador lança a mesma habilidade por um período prolongado.
  • Atualizamos a descrição da habilidade Lasca de Carne Pétrea de "Sempre que causar perda de controle a um inimigo" para "Sempre que causar perda total de controle a um inimigo" para esclarecer quais efeitos fazem com que a gema seja ativada.
  • Corrigido um bug que impedia que os arquivos de som de certas habilidades de classe fossem reproduzidos.
  • Corrigido um bug que fazia com que o valor listado para Ressonância e Classificação de Combate fosse 0.
  • Corrigido um problema em que algumas entradas bloqueavam chefes e outros monstros grandes.
  • Corrigido um bug que fazia com que as cristas fossem subtraídas dos membros do grupo que foram desconectados após cancelar uma falha antiga.
  • Corrigida uma interação com bugs entre os itens do Arsenal e do Baú do Grupo Guerreiro
  • Corrigimos vários bugs que podiam fazer com que os jogadores caíssem no chão do mundo.
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores entrassem em uma Fenda de Desafio antes de outros membros de seu grupo com maior latência.
  • Corrigido um bug que aumentava a ressonância ao trocar gemas no baú de gemas pessoal.
  • Os jogadores agora recuperarão corretamente os materiais de atualização e Ecos do Amanhecer depois de destruir o item aprimorado ou despertado.
  • Os requisitos de nível de lenda para algumas missões foram removidos.
  • Corrigido um bug que impedia que os Baús de Glória fossem compartilhados entre todos os membros do grupo.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam usar seu ataque primário após serem interrompidos por inimigos.
  • Ao matar um monstro, os globos de experiência agora aparecerão em um raio menor.

Ciclo de Conflito

  • Corrigimos um problema em que alguns contratos das Sombras falhavam imediatamente ao entrar na área da missão.
  • O bônus por derrubar os Imortais agora acabará ao entrar em uma Fenda de Desafio.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Imortal removesse jogadores da arena durante a Guerra das Sombras.
  • Corrigimos um problema que impedia a coleta de recompensas de contratos das Sombras.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos durante algumas missões de contrato das Sombras.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão da Expedição a Corvus.
  • Se um líder do Clã Sombrio não selecionou um objetivo do Clã Sombrio, uma opção será selecionada automaticamente aos sábados.

Campos de Batalha

  • Ajustamos a interface de preparação do Campo de Batalha para que os jogadores sejam distribuídos aleatoriamente entre ataque e defesa. Anteriormente, os jogadores sabiam se estavam em ataque ou defesa com base na interface de usuário.
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores serem colocados de volta na fila ao entrar em um Campo de Batalha.
  • Adicionamos um mecanismo que impede jogadores de atacarem o Coração Ancestral antes do início da terceira fase.

NPC

  • Corrigimos um problema que fazia o Tenente Ralvar ficar preso.
  • Corrigimos um problema em que não era possível interagir com alguns NPCs de missão após um vídeo.
  • Corrigimos um problema que fazia o NPC O Inominável ficar invisível para os jogadores.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que fazia a interface ficar invisível depois de acionar o vídeo do Fim do Ciclo.
  • Corrigimos um problema com as informações do clã durante o fim do Ciclo.
  • Adicionamos um botão de saída no Domínio do Horror.
  • Corrigimos um problema que impedia convites de clã.
  • Corrigimos um problema que fazia o rastreador de missões ser preenchido com entradas em branco ao sair da Trilha de Sangue.
  • Corrigimos um problema em que os modais de interface de usuário não podiam ser fechados.
  • As recomendações de servidor agora serão baseadas na seleção de idioma.
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de abrir o Passe de Batalha.

Visual

  • Corrigimos problemas de câmera que ocorriam durante a luta contra Lassal, o Chamuscante.
  • Corrigimos um problema que causava uma tela preta ao teleportar depois de aprimorar gemas lendárias.

Servidor

  • Corrigimos um problema em que jogadores poderiam ficar presos na conexão com o Battle.net ao interagir com o Contrato de Licença de Usuário Final.
Diablo 4: Blizzard tira dúvidas sobre monetização após polêmica com Immortal

Enquanto os abusos de monetização do novo game da franquia estão causando raiva e os jogadores estão preocupados com o futuro de Diablo IV, o gerente da comunidade está tentando tranquilizá-los... de qualquer forma, espere uma loja paga no jogo

jogos-mobile
Diablo Immortal: Blizzard impede uso de funções do game para jogadores que pedem reembolso

Jogadores que conseguem algum tipo de reembolso pelas microtransações em Diablo Immortal são punidos e têm sua jogabilidade limitada

jogos-mobile
Diablo Immortal: Apesar das críticas negativas, game fatura mais de US$ 1,6 milhão por dia

Sistema de microtransações e loot boxes do RPG de ação tem sido bombardeado por jogadores do mundo inteiro, mas faturamento da Blizzard com jogo é alto

1
Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

Vitor Foureaux há 1 ano

Você disse bem. Tremendamente decepcionante esse passe e patch. O jogo vai morrer logo logo...

Mais Reportagens

09:45 Phil Spencer diz que Sony quer crescer "diminuindo o Xbox"
16:08 Jogadores de Diablo Immortal se endividam com Blizzard após comprar orbes em sites de terceiros
14:55 Após polêmicas com Diablo Immortal, Blizzard afirma que Diablo 4 não será "pay to win"
12:01 Jogador gasta mais de R$ 500 mil e "quebra" matchmaking de Diablo Immortal
18:00 Diablo Immortal se torna jogo com pior nota de usuários da história do Metacritic
15:06 Presidente da Blizzard defende microtransações de Diablo Immortal
11:59 Diablo Immortal recebe primeiro patch tremendamente decepcionante
18:03 Vitaath chega a Diablo Immortal, mas com requisito quase impraticável para F2P
14:00 Diablo Immortal: Apesar das críticas negativas, game fatura mais de US$ 1,6 milhão por dia
15:45 Diablo Immortal perde um de seus principais suportes de conteúdo por conta da monetização do jogo

Recomendados

Diablo Immortal: Data de lançamento, requisitos, gameplay... tudo o que você precisa saber

Descubra guias

A melhor build para Necromante em Diablo Immortal: guia com habilidades, gemas e mais
Classes de Diablo Immortal: quais são elas e qual escolher?
Diablo Immortal é pay to win ou não? E quais são os limites para jogadores F2P?