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A palavra que mudou o LoL para sempre e encerrou uma mecânica controversa entre a comunidade

A palavra que mudou o LoL para sempre e encerrou uma mecânica controversa entre a comunidade
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Os jogadores de League of Legends costumam pensar que tudo era melhor antigamente, mas no passado a Riot Games já lidou com problemas quase surreais

A palavra que mudou o LoL para sempre e encerrou uma mecânica controversa entre a comunidade

Jogadores que começaram a jogar League of Legends há pouco tempo podem reclamar do balanceamento do jogo, das decisões da Riot Games em relação às skins ou até de bugs que realmente são muito irritantes. A verdade é que o jogo não perfeito e dificilmente será um dia, mas muita gente insiste em dizer que antigamente o LoL era melhor, o que não é verdade, principalmente quando relembramos histórias como a dos itens que se acumulavam no MOBA.

A palavra que mudou o LoL

Essa é uma das histórias mais sérias e absurdas que a Riot já teve que resolver no passado do LoL e está relacionada aos itens do jogo. Somada ao fato de que alguns itens estavam desbalanceados na época, o que chama a atenção é que há alguns anos, havia uma mecânica de itens infinitos no LoL, que permitia o acúmulo de até seis itens idênticos que acumulavam seus efeitos passivos.

Dessa forma, tornou-se muito popular, por exemplo, a estratégia que consistia em comprar seis Capas de Fogo Solar para Evelynn e acabar com os rivais graças à sua invisibilidade.

Os jogadores podiam comprar Capa de Fogo Solar várias vezes para causar mais dano - League of Legends
Os jogadores podiam comprar Capa de Fogo Solar várias vezes para causar mais dano

A campeã simplesmente perseguia campeões para causar dano passivo. Por não ter o rótulo de "único", os pontos de Vida subtraídos dos adversários foram multiplicados pelo número de vezes que o item estava repetido no inventário. No entanto, surpreendentemente essa não foi a pior estratégia que surgiu por conta dessa possibilidade de acumular itens idênticos.

O item que mudou tudo foi o Cutelo Negro, que no início da Temporada 3 deu origem a uma era que ainda é lembrada como a "Liga do Cutelo Negro".

O item reduzia a armadura de qualquer alvo atingido por um ataque físico em 7,5%. O problema, novamente, é que esse efeito foi aplicado de forma multiplicada por cada repetição de item que o jogador tinha. Dessa forma, se ele comprasse o Cutelo quatro vezes, reduziria a resistência de seus oponentes a dano físico em 30% a cada acerto. 

Além disso, o item fornecia 15 de penetração de armadura por unidade comprada. Isso criou um combo que poderia ser ainda mais eficaz do que o dano real, uma vez que três ou quatro itens eram acumulados.

Cutelo Negro

250 Vida

50 Dano de Ataque

10% de redução de Tempo de Recarga

15 Penetração de Armadura

Passiva (Acumulação): Causar dano físico a um campeão reduz sua armadura em 7,5%. Este efeito pode acumular até quatro vezes.

Para corrigir esse problema, a Riot adicionou a tag "ÚNICO" à estatística de penetração de armadura e, nos patches, fez exatamente a mesma coisa com seu efeito passivo. Essa prática se tornou cada vez mais comum no jogo, até se tornar uma norma absoluta.

Após a introdução de itens na temporada passada, os jogadores não podem mais comprar o mesmo item completo duas vezes e, de fato, existem outras limitações. Por exemplo, não podemos obter dois itens que usam Lágrima da Deusa ou como ingredientes.

A explicação para a Riot não ter usado a tag de efeito único antes, durante as primeiras temporadas do jogo, pode ter vindo de uma polêmica que ocorreu há mais de um ano, quando os desenvolvedores mudaram o sistema de itens para o atual. "Os efeitos dos itens não são únicos, mas com certeza serão quando eles chegam ao servidor oficial. Não o implementamos porque é muito mais [difícil] do que apenas clicar em uma caixa.

Pensando na velocidade com que novos campeões ou itens estavam sendo introduzidos nas primeiras temporadas do MOBA, não parece irracional que a desenvolvedora quisesse evitar qualquer carga de trabalho adicional e apenas adicionar efeitos únicos a alguns itens ou passivas mais perigosos. No fim das contas, as restrições na construção de itens mudaram a história do LoL, impedindo que situações como a do Cutelo Negro se repetissem.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

Fabisabito gamers há 2 anos

Para mim tá difícil de sobir de rake mas o elô está de boa ☺️ já já vou estar no nível 10 eu acho

OverLordZZ há 2 anos

desculpinha essa hein? Isso era literalmente um "If" para todos os items n serem comprados 2x. os caras N implementaram isso desde o começo por puro desinteresse e preguiça.

Vinícius Azevedo há 2 anos

Saudades do Jhin com 5 Gumes

Bruno Rodrigues há 2 anos

Baluarte runico jogando com 6 tanks, todos de baluarte era a coisa mais quebrada do jogo! Podia tancar hits infinitos da torre graças a armor e regen que stackava

Morlock G há 2 anos

Pegou parada da season 1, óbvio q ia tá cheio de falha kzsksk, q reportagem horrível, lol era melhor antes sim, pq nesse tipo de jogo quem faz o jogo são os jogadores, e hj em dia tem tanta criança q tá insuportável de jogar, tanto q é a comunidade mais tóxica de todos os jogos, ent preciso nem mais falar nada, reportagem falha

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