O Aronguejo é um dos melhores amigos dos caçadores em League of Legends, sendo um alvo bastante neutro. Além de fornecer uma boa quantidade de ouro, ele concede visão, velocidade de movimento bônus e não é vingativo como outros monstros da selva, já que não causa nenhum dano. Outro ponto conhecido pelos junglers é que ele tem um escudo que dura até ser quebrado pelo Smite ou por certas habilidades de controle.
Geralmente, os jogadores assumem que habilidades de controle de grupo que causam dano também quebram o escudo e, em seguida, reduzem a saúde do alvo. No entanto, as descobertas recentes do usuário do Reddit "soaringswordfish" indicam o contrário.
Um pequeno erro (?) despercebido pela Riot?
Depois de experimentar todos os controles de grupo no caranguejo, o jogador quis compartilhar sua descoberta no Reddit. Com base em sua pesquisa, os CCs removem o escudo do Aronguejo, mas não causam dano adicional à ele.
No total, o jogador testou 149 habilidades de controle de grupo. Destes, 103 causaram dano após quebrar o escudo, e em outros 46 (cerca de 31%) o dano foi absorvido pelo escudo. Estas interações e efeitos se repetiram nos testes ao longo dos últimos 10 patches.
Segundo ele, essa mecânica "oculta" pode diminuir o tempo de matança do Aronguejo para alguns caçadores, especialmente aqueles considerados fora do meta, tornando o alvo mais difícil de proteger, mas também mais fácil para os inimigos contestarem.
Agora, soaringswordfish espera atrair a atenção da Riot Games. A comunidade gostaria de saber da desenvolvedora se há uma explicação racional por trás dessas interações ou se é, de fato, um bug. Com 160 campeões e futuros novos personagens ficando cada vez mais complicados, alguns detalhes do jogo podem ser difíceis de acompanhar, mas do jeito que isto está funcionando, parece que temos um bug ou até um descuido por parte da empresa.