Esta é uma notícia que vai chamar a atenção de quem acompanha Diablo Immortal de perto desde sua primeira fase de testes alfa há dois anos. A Maxroll é sem dúvida o site de referência do jogo na América, com guias detalhados e compilações sobre todas as facetas da franquia há anos.
O anúncio do fechamento da filial de Diablo Immortal do site é, portanto, um marco da indústria. Os guias permanecerão online por mais alguns dias, mesmo que nenhuma atualização seja feita, mas toda a parte do site dedicada ao Diablo Immortal desaparecerá do site da Maxroll. Aqui está um resumo de suas razões, bem como alguns antecedentes sobre o caso.
Anos de trabalho para nada em Diablo Immortal
Apesar da recepção inicial frígida da comunidade de Diablo, a equipe Maxroll viu potencial no título e a possibilidade de ter um bom jogo se a Blizzard aceitasse fazer mudanças. É por isso que eles investiram pesadamente no título (até mesmo financeiramente) e por isso fizeram de Diablo Immortal o segundo jogo com o qual lidaram. Eles então participaram dos vários alfas do game, jogaram muito e levaram o título o mais longe que puderam, ao mesmo tempo em que forneceram amplo feedback à Blizzard sobre problemas de equilíbrio e recursos quebrados.
Uma anedota ao mesmo tempo engraçada e trágica é que parte da comunidade suspeita que esses elementos foram usados pela Blizzard para determinar as direções e os limites invisíveis do jogo, de modo que suprimiam a gameplay de jogadores que não investiam no jogo.
As coisas começaram a ficar fora de controle com o beta fechado, pois seus muitos comentários de sete meses atrás não foram levados em consideração, e os muitos problemas encontrados antes ainda estavam presentes. Pior ainda, a monetização fez sua entrada, com uma abordagem P2W ilimitada, capaz de engolir dezenas ou até centenas de milhares de dinheiro, sem nunca ver o fim. Ao mesmo tempo, jogadores que investem grandes somas se tornam muito mais poderosos do que outros jogadores, com vantagens que não podem ser compensadas. Ironicamente, pagar essas quantias malucas não impede que você se encontre com um novo "limbo digital" depois de algumas horas.
Os vários limites também foram introduzidos neste momento, em particular, os níveis Paragon do servidor, sua integração para evitar equipar equipamentos de alto nível e sua exigência de atualizar itens, retardando artificialmente a velocidade de progressão. Mais uma vez, a equipe da Maxroll jogou milhares de horas e enviou dezenas de páginas de feedback detalhado, alertando os desenvolvedores sobre problemas de design, bugs e a "imoralidade" inerente ao modelo de monetização usado.
O lançamento do jogo e a decepção comum
Infelizmente, Diablo Immortal saiu em um estado muito semelhante ao beta fechado, seja em termos de monetização, bugs, recursos ausentes e problemas de balanceamento. Jogadores que passam quatro horas por dia olhando para uma porta na tentativa de defender o Vault deveriam rir agora (ou parar de jogar). Após mais de dois anos de testes e feedback deles, obviamente é uma grande decepção, e o silêncio da Blizzard não ajuda.
A Maxroll acha o jogo decepcionante e pouco recompensador. A estrutura econômica abusiva não é algo que eles possam apoiar, mesmo que apenas 1% dos jogadores caia na armadilha da compra por impulso, a empresa ainda acha que é algo a se trabalhar.
A única coisa que os levaria a reabrir a seção de Diablo Immortal seria um grande rework no aspecto pay-to-win, para dar aos jogadores free-to-play uma chance real. Mas eles deixam claro que não acreditam que a Blizzard esteja fazendo essas mudanças para consertar e melhorar o jogo.
Obviamente são decepções que compartilhamos, pois também acompanhamos o jogo desde seu anúncio inicial, embora com um investimento menor. Você pode descobrir nossa análise detalhada das falhas do jogo, bem como os erros da Blizzard a esse respeito.