League of Legends recebeu uma das atualizações mais ambiciosas e estranhas de sua história com o patch 12.10. A nova versão do jogo trouxe uma mudança geral em todos os campeões do jogo, o que levou alguns deles ao desequilíbrio total, como já era esperado após as grandes alterações. No entanto, a Riot Games cumpriu sua promessa de introduzir novas mudanças apenas dois dias após o lançamento. Desta forma, chega ao jogo em breve o patch 12.10b, que traz mudanças para 11 campeões - assim os jogadores podem ficar mais tranquilos até o lançamento da atualização 12.11.
O que chega no LoL com o patch 12.10b?
No total 11 campeões receberam ajustes, mas devemos ter em mente que esta é uma versão especial. A Riot Games não se concentrou em personagens que geralmente estão em boa ou má condição no meta. Os desenvolvedores queriam apenas corrigir os problemas que surgiram com a atualização, para que eles possam continuar trabalhando no balanceamento geral do jogo nas próximas semanas. É por isso que, por exemplo, não vemos um ajuste no Ryze, apesar de ele ter uma taxa de vitórias de apenas 41%.
Buffs
No total, seis campeões receberam aumentos de poder.
Diana
W - Cascata Lívida
Valor base do escudo aumentado de 25-85 para 40-100
E - Zênite Lunar
Dano aumentado de 40-120 (+40% AP) para 50-130 (+45% AP)
Draven
Passiva - League of Draven
O bônus de ouro por morte aumentou de 25 (+2 por pilha de Adoração) para 40 (2,5 por acúmulo de Adoração)
Q - Revolução do Machado
Dano bônus aumentado de 40-60 (+70-110% AD bônus) para 45-65 (+75-115% AD bônus)
Kled
W - Tendências Violentas
Tempo de Recarga reduzido de 14-8 para 12-6 segundos
R - AVANÇAAAAAAAR!
Tempo de Recarga reduzido de 160/140/120 para 140/125/110 segundos
Renekton
Q - Abater os Indefesos
Tempo de Recarga reduzido de 8 para 7 segundos
A cura base contra campeões aumentou de 10-26 para 12-36
A cura base contra campeões (fortalecidos) aumentou de 30-78 para 36-108
Vladimir
Q - Transfusão
A cura aumentou de 20-40 (+30% AP) para 25-40 (+35% AP)
A escala de cura potencializada aumentou de 3,5% por 100 AP para 4% por 100 AP
Yuumi
E - Frenética!
A cura aumentou de 65-165 (+25% AP) para 70-190 (+35% AP)
Custo de mana reduzido de 40-60 (+15% de mana máxima) para 40-60 (+12% de mana máxima)
Nerfs
No total, cinco campeões receberam reduções de poder.
Anivia
Q - Lampejo Gelado
Tempo de Recarga aumentado de 11-7 para 12-8 segundos
E - Congelamento
Dano base reduzido de 50-170 para 50-150
Taliyah
Passivo - Deslizar em Pedras
Velocidade de movimento bônus reduzida de 10-55 para 10-40%
A duração após se afastar de uma parede aumentou de 2,5 para 3 segundos
Q - Voleio Entrelaçado
Lentidão (terreno marcado) reduzida de 30-50% por 2 segundos para 20-40% por 1,5 segundos.
E - Terra Desfiada
Lentidão reduzida de 20-28 para 20%
A duração do atordoamento mudou de 0,6-1 para 0,75 segundos
Kayle
Estatísticas básicas
Aumento de Vida reduzido de 99 para 92
Resistência mágica base reduzida de 26 para 22
E - Lâmina de Fogo Estelar
Bônus de dano por acerto no ativo reduzido de 8-12% (+2% por 100 AP) para 7-11% (+1,5% por 100 AP) da Vida perdida do inimigo
Vayne
Estatísticas básicas
Vida reduzida de 585 para 550
W - Dardos de Prata
Bônus de dano real reduzido de 50-110 (+4-14% da Vida máxima do inimigo) para 50-110 (+4-12% da Vida máxima do inimigo)
Senna
Estatísticas básicas
Vida reduzida de 590 para 560
Passiva - Absolvição
Bônus de dano físico reduzido de 1-16% (máx. nível 11) para 1-10% (máx. nível 10) da Vida atual do alvo.
De acordo com as palavras dos responsáveis pela empresa, não devemos esperar mais mudanças ao longo do atual ciclo do patch. Os próximos ajustes serão feitos por volta do lançamento do 12.11 e chegarão ao PBE nos próximos dias. Claro, alguns dos desequilíbrios que esta atualização causou no LoL ainda precisarão ser resolvidos, mas a Riot Games está empenhada em pensar de forma muito mais ampla e também em fortalecer campeões que já eram ruins antes do último patch.
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