Dizem por aí que a build de mago em Elden Ring é muito forte. Pois essas pessoas estão certas, a classe de Astrólogo é realmente muito OP. Se você deseja um jogo mais fácil, sem tantos desafios, e consequentemente mais sem graça, jogue de mago.
Elden Ring possui muitos e muitos feitiços e encantamentos fortíssimos. Alguns são capazes de derreter chefes em poucos segundos, enquanto você conjura de uma distância tranquilamente segura.
Veja como fazer uma build OP de mago com a classe de Astrólogo em Elden Ring.
Jogabilidade: Apele e ganhe
Jogar de mago nos soulslike sempre foi considerado mais fácil para novatos. Em Elden Ring, isso parece ainda mais verdade. Uma grande ajuda é o gameplay a cavalo, que permite ao Astrólogo ganhar mais distância caso os inimigos cheguem perto demais.
Claro que muita gente não curte certos aspectos do estilo do mago. Como ficar lançando magia de longe e depender dos frascos de mana para recuperar os PF. Já que nas builds melee, a porrada é infinita.
O gameplay é muito simples. Fique de longe soltando as magias poderosas do jogo e todo mundo vai morrer antes de chegarem perto de você. Os feitiços iniciais já dão conta, mas adicione Bólido Escuro, Meteorito de Astel e Arco Grande de Loretta para ficar extremamente apelão.
Complete com o Talismã da Escola da Pedra, que aumenta a potência dos feitiços. Depois apele mais ainda com a versão melhorada, o Talismã da Massa da Pedra, que aumenta muito o poder das magias.
O ponto máximo do "mago é roubado" é uma combinação absurda de elixir. Misture a Lágrima Oculta Cerúlea com a Lágrima Rachada Envolvida por Magia. O resultado após tomar o elixir é um aumento de ataques mágicos e você NÃO GASTA PF enquanto ele estiver ativo ou até receber dano.
Build Astrólogo
- Classe inicial sugerida: Astrólogo (óbvio), ou Prisioneiro.
- Recordação Inicial sugerida: Semente Dourada.
Atributos
- Vitalidade: Isso vai depender do seu nível de jogo, o objetivo é não ser atingido. Investir 20-30 pontos inicialmente parece uma boa ideia para evitar hit kill.
- Mente: Um dos focos principais. No mínimo 50.
- Tenacidade: Você vai precisar de vigor para lançar magias e aumentar a carga de equipamento para ter algumas armaduras mais decentes. Coloque de 15 a 20 primeiro e depois aumente mais conforme a necessidade.
- Força: Um atributo quase inútil em um mago. Coloque de 10 a 12 para empunhar os escudos.
- Destreza: Cada ponto aumenta um pouco a velocidade de lançamento, não é realmente a prioridade, mas investir um pouco nela após ter outros atributos em alto nível pode ajudar. Isso desconsiderando que você pegue alguma arma que escale com Destreza e Inteligência.
- Inteligência: Seu principal atributo para fortalecer suas magias. No mínimo 55. Após 60 você pode melhorar outras coisas ou continuar focando em intel.
- Fé: Você teoricamente não precisa de Fé com esta build, mas existem alguns feitiços e armas que podem chamar sua atenção. Fica ao critério de cada jogador.
- Arcano: Mesmo caso da Fé. Alguns selos podem ajudar em builds de congelamento, por exemplo.
Espaços de Memória: os slots para colocar magias aumentam conforme você encontra Pedras de Memória pelo jogo. O talismã Lua de Nokstella dá mais dois espaços quando equipado.
Equipamento
- Distribuição dos frascos: Depende de quanto dano você costuma levar. Mas tente algo entre 70 a 80% de PF e 20 a 30% de PV.
- Arma: O Cajado de Meteorito é conseguido no início do jogo e já começa com escala S em Inteligência. Ou seja, será seu conjurador por boa parte da jornada. Os cajados seguintes vão depender dos seus atributos. Dois muito bons quando upados são o Cajado de Pedrilhante de Lusat (ou o de Azur) e o Cajado do Príncipe da Morte. Para arma corpo a corpo, também dependemos de atributos, mas duas interessantes são a Espada da Noite e da Chama e a Asa de Astel.
- Cinzas da Guerra: Use a Falange da Laminante, pois ela tem o efeito do feitiço de mesmo nome, mas custa quatro vezes menos PF para ser conjurada. É obtida com a Rapieira de Rogier+8. Lembre-se de pegar a arma com Rogier antes de começar as missões de Ranni.
- Escudo: Qualquer escudo que defenda 100% do dano físico e mantenha sua carga média. O Escudo da Água Viva é excelente, mas precisa de 20 de Força.
- Armadura: Existem mantos e capacetes de mago que aumentam a Inteligência e o dano de feitiço ou reduzem o custo de magia, mas geralmente têm a desvantagem de reduzir a vida ou aumentar o dano recebido. As missões de Sellen dão dois sets de magos. Veja qual o melhor para você, desde que mantenha a carga média.
- Talismãs Sugeridos: os já citados Escola da Pedra e Massa da Pedra; Ícone de Radagon (diminui o tempo para lançar feitiços); Herança de Observador de Estrelas (aumenta a Inteligência em 5 pontos); Ícone de Godfrey (melhora os feitiços e habilidades carregadas); Medalhão de Âmbar Cerúleo (aumenta o PF máximo); Talismã de Semente Cerúlea (aumenta a recuperação de PF com o frasco); Chifre do Espírito Ancestral (restaura PF ao matar inimigos).
- Feitiços sugeridos: A real é que há muitos feitiços fortes e quase qualquer um vai te dar boa vantagem. Mantenha o Calhau Pedrilhante para inimigos comuns pelo seu baixo custo de PF. O mais forte é o Bólido Escuro. Depois há vários muito bons e a escolha vai depender da sua build e do seu gosto. Algumas outras opções: Meteorito de Astel, Arco Grande de Loretta, Fragmento de Cometa Pedrilhante, Fatiadora Cariana e Lâmina Lunar de Adula.
- Cinza de Invocação: Uma invocação robusta no corpo a corpo é ideal. Assim você mantém distância enquanto os inimigos estão entretidos com os espíritos. Tiche, a Faca Negra e Oleg, Cavaleiro Banido são excelentes opções.
- Grande Runa: Godrick.