Jogar de mago em Elden Ring certamente é mais fácil do que de builds corpo a corpo. Além de várias opções de armas focadas em Inteligência e Fé, os feitiços e encantamentos são muito fortes e possuem uma bela variedade.
Selecionamos algumas das melhores magias de Elden Ring, levando em consideração o espaço ocupado, o custo de PF, o efeito e etc. Vale lembrar que para aumentar os slots de magias é necessário encontrar Pedras de Memória.
O máximo de espaço são 10 e algumas magias ocupam mais de um slot. O talismã lendário Lua de Nokstella dá dois espaços extras quando equipado, aumentando a disponibilidade para 12.
Os melhores feitiços de Elden Ring
Feitiços são baseados em Inteligência e necessitam de um cajado para serem conjurados.
Calhau Pedrilhante
- Slots usados: 1;
- Inteligência necessária: 10;
- Custo em PF: 7;
- Localização: Comece jogando de Astrólogo. Também pode ser comprado com Sellen ou com Thops.
Ironicamente, o feitiço mais básico do jogo continua sendo uma excelente escolha ao longo da aventura. O dano é bom, o alcance também, pode ser disparado rapidamente e, acima de tudo, sua relação dano/PF usada em um único alvo é imbatível. O Calhau Pedrilhante é o feitiço ideal para matar inimigos básicos.
Orientação da Academia
- Slots usados: 1;
- Inteligência necessária: 20;
- Custo em PF: 12;
- Localização: No topo da torre isolada da Academia de Raya Lucaria. Acesse a área usando duas Chaves de Espada de Pedra para entrar na Caverna da Cristal da Academia, no lado oeste da montanha. Mate os dois chefes Cristalianos para subir pelo elevador.
Aumenta o poder mágico em 35% por 30 segundos. Um grande trunfo da Orientação da Academia é poder ser usada logo antes da névoa de algum chefe. Assim, é possível chegar na arena já lançando outros feitiços bufados com os 35% de aumento de dano.
Nesse caso, o chefe tem que ser alcançável da porta, pois é necessário estar dentro do raio de luz criado no chão. Essa estratégia não funciona em boss que fique longe, como o Gigante de Fogo, por exemplo.
Bólido Escuro
- Slots usados: 3;
- Inteligência necessária: 60;
- Custo em PF: 40 (10);
- Localização: Falando com o Mago Azur, no Monte Gelmir. Não é necessário fazer a quest de Sellen, mas é aconselhável para pegar o set dele mais tarde.
Este feitiço foi "popularizado" como o "Kamehameha de Elden Ring". Sob as condições certas, é absolutamente devastador e dizimará alguns chefes em instantes. No entanto, requer alguns bônus e equipamentos adequados para realmente brilhar. Ele também tem o enorme problema de não perseguir o alvo, sendo difícil acertar em inimigos e chefes que se movimentam muito.
É uma das magias lendárias necessária para ganhar o troféu correspondente.
Funda de Pedra
- Slots usados: 1;
- Inteligência necessária: 18;
- Custo em PF: 18;
- Localização: Em um baú sob as Ruínas da Rua dos Sábios, em Caelid.
O feitiço invoca três pedras que são lançadas em um alvo e o perseguem. Sendo uma boa alternativa para inimigos que esquivam de feitiços. A Funda de Pedra ainda causa dano físico e quebra a postura após golpes consecutivos, deixando um adversário aberto a um acerto crítico.
A magia ganha bônus se usada junto com um cajado de meteorito. A desvantagem é um tempo de lançamento relativamente lento e a inutilidade em inimigos colados e em área apertadas.
Arco Grande de Loretta
- Slots usados: 1;
- Inteligência necessária: 26;
- Custo em PF: 28 (50);
- Localização: Mansão de Caria, oeste de Liurnia. Derrote Loretta, Cavaleira Real.
Este feitiço é o que melhor incorpora a filosofia do mago: infligir danos pesados de longe, com total impunidade. A Preceptora Miriam nos atormenta com ele. É uma das magias de maior alcance do jogo e pode ser carregada para aumentar o poder.
O problema do Arco Grande de Loretta é o tempo elevado para lançar, principalmente se o ataque for carregado para dar 22% a mais de dano. Se for usado sabiamente, como uma sniper de jogos de tiro, pode fazer estragos até em chefes muito fortes.
Há uma variação do arco com quatro flechas, mas além de estar na Árvore Sacra (área bem no final do jogo), a direção dos tiros são bem ruins e pelo menos dois costumam se perder e não acertam os inimigos.
Lua Sombria de Ranni
- Slots usados: 2;
- Inteligência necessária: 68;
- Custo em PF: 62 (25);
- Localização: Torre Pedrilhante de Chelona, acessível apenas após completar as missões de Ranni. Cace três tartarugas na área (sem dar teleporte) para liberar a entrada. É necessário ler o totem na frente do local para achar as projeções.
A Lua Sombria de Ranni tem muitas peculiaridades. A começar pelo elevado custo de PF e sua quase eternidade para ser conjurada. Apesar desses pontos negativos, a magia tem bons atributos, como cancelar qualquer feitiço lançado contra você que ela encontre no caminho até o alvo.
O feitiço também tem um longo alcance, além de explodir após um tempo. A Lua Sombria de Ranni diminui a negação de dano mágico do inimigo em 10% por um minuto. A magia também acumula congelamento em inimigos vulneráveis e pode até congelar instantaneamente.
Outra particularidade da Lua Sombria é que ela sofre buff se lançada pelo Cetro Real Cariano e também se o conjurador estiver usando o chapéu do set de Ranni.
Lâmina Lunar de Adula
- Slots usados: 1;
- Inteligência necessária: 32;
- Custo em PF: 26;
- Localização: Em frente a Catedral Manus Celes. É necessário fazer a quest de Ranni para acessar a área e derrotar o Dragão Pedrilhante Adula.
O feitiço varre uma grande área com uma espada devastadora que também projetará uma onda de gelo à distância. Se usada apenas com uma mão, a Lâmina Lunar Adular dará apenas o dano de projétil Se usada com duas, dará também o dano da lâmina (se o inimigo estiver no range da espada).
Assim como a Lua de Ranni, a magia ganha buff ao usar o chapéu da bruxa. Além disso, a Lâmina de Adula causa acúmulo de congelamento. A magia demora um tempinho para ser conjurada, mas pode ser lançada sequencialmente.
Melhores Encantamentos
Encantamentos são mais variados do que feitiçarias. Eles podem ser separados entre ofensivos, defensivos, de cura, fortalecimento e de dragão. Além disso, eles costumam necessitar de Fé, mas também podem precisar de Inteligência e/ou Arcano. Ao invés de cajados, os encantamentos são catalisados por selos.
Lança de Relâmpago
- Slots usados: 1;
- Fé necessária: 17;
- Custo em PF: 18;
- Localização: Mate o cavaleiro em patrulha próximo da Cabana do Artista, em Liurnia. Pegue Entregue o Livro de Orações do Culto do Dragão que ele dropa e entregue para Miriel, na Igreja dos Votos ou para Corhyn. Compre o encantamento por 6 mil runas.
A principal falha da maioria das magias é o tempo necessário para lançá-las e depois a animação de recuperação. Este encantamento é de longe um dos mais populares, já que inflige um dano excelente e é extremamente rápido de lançar. Inimigos e chefes que evitam feitiços também tendem a não esquivar da Lança de Relâmpago. Carregar o ataque dá uma pequena área de efeito.
Pedra de Gurranq
- Slots usados: 1;
- Fé necessária: 13;
- Custo em PF: 15 (10);
- Localização: Santuário Bestial, em Caelid. Recompensa ao dar 6 Raízes da Morte para o Clérigo Bestial na quest de Gurranq.
Essa é basicamente a Funda da Pedra, só que para uma build de Fé. O encantamento lança uma grande pedra que inflige alto dano físico e de postura. É bem útil para matar inimigos resistentes a sagrado ou relâmpago.
Vitalidade Bestial
- Slots usados: 1;
- Fé necessária: 12;
- Custo em PF: 18;
- Localização: Mesmo local do anterior, mas dando 3 Raízes para Gurranq.
Vitalidade Bestial cura 600 pontos de saúde no total. São 5 de PV a cada segundo por 2 minutos. O baixo custo de Fé permite que o milagre seja usado por qualquer build. É útil para completar aquele pouco de barra de PV que não justifica usar um frasco e para atravessar áreas venenosas ou com podridão, por exemplo.
A Chama do Frenesi
- Slots usados: 1;
- Fé necessária: 16;
- Custo em PF: 16;
- Localização: Na Igreja de Batismo de Callu, na Península das Lágrimas. A oeste da graça Forte do Castelo Morne.
O encantamento projeta chamas frenéticas na área à sua frente, causando grande dano e deixando os inimigos com frenesi. O problema da Chama do Frenesi é que o acúmulo de loucura também pega o conjurador, então tome cuidado ao usar. Para builds que usem frenesi, é aconselhável fazer a quest de Hyetta para ganhar um selo que buffa os encantamentos da Chama Frenética.
Estouro de Frenesi
- Slots usados: 1;
- Fé necessária: 22;
- Custo em PF: 24;
- Localização: Em um Escaravelho ao sul/sudeste da Igreja da Inibição, em Liurnia
Emite um raio poderoso da Chama Frenética que causa dano de fogo aos inimigos. Ao carregar o ataque: aumenta o poder em 20%, penetra inimigos e causa dano no vigor de adversários com escudo.
Queime, Ó, Chama! | Golpe de Relâmpago do Dragão Ancião
- Slots usados: 1 | 1
- Fé necessária: 27 | 26
- Custo em CP: 30 | 36
- Localização 1: Derrote o Gigante de Fogo na Montanha dos Gigantes e leve a lembrança para a Leitora de Dedos Enia na Mesa-Redonda.
- Localização 2: No meio de um prédio atrás da graça Varanda em Frente à Tempestade, em Ruína de Farum Azula.
Queime, Ó, Chama tem um longo tempo de lançamento, mas depois libera pilares de chama devastadores ao seu redor. Eles também vão derrubar seus alvos no ar. Ao medir bem o tempo, ele pode realmente destruir certos chefes, especialmente se forem grandes. Também pode ser formidável em alvos menores, mas o efeito é um pouco aleatório.
O Golpe de Relâmpago do Dragão Ancião tem o mesmo estilo, só que ao invés de causar dano de fogo, dá dano de raio. Caso queria usar um, equipe também o outro para escapar de inimigos que tenha resistência específicas. Os atributos e custos dos encantamentos são bem semelhantes também.
Sopro Podre | Decadência de Ekzykes
- Slots usados: 1 | 1;
- Fé necessária: 15 | 23;
- Arcano necessário: 15 | 15;
- Custo em CP: 36 (6) | 48 (4);
- Localização: Catedral da Comunhão do Dragão, sudoeste de Caelid. Gastando um e dois Corações de Dragão, respectivamente. Necessário derrotar Ekzykes (no caminho principal no sul de Caelid) para o segundo encantamento.
Ambos causam dano físico, acúmulo de podridão escarlate e podem ser estendidos ao custo de mais PF. O Sopo Podre pode ser usado em montaria, mas possui uma área de efeito menor e causa menos dano também. Já a Decadência de Ekzykes não pode ser usada sobre o corcel, mas possui uma área de efeito maior, causa mais dano e pode ser usada ao pular (mas não pode ser estendida no ar).
Gelo de Dragão | Névoa de Borealis
- Slots usados: 1 | 1;
- Fé necessária: 15 | 23;
- Arcano necessário: 12 | 15;
- Custo em PF: 36 (4) | 48 (6);
- Localização: Mesmo caso acima, também custando 1 e 2 corações, respectivamente. Necessário matar Borealis (no lago congelado a nordeste na Montanha dos Gigantes) para o segundo encantamento.
Bem semelhante aos efeitos dos encantamentos de dragão acima, porém, obviamente causando congelamento ao invés de podridão escarlate. As diferenças de montarias, pulo e dano também seguem os mesmos padrões entre a magia "simples" e a magia "premium".
Enxame de Moscas
- Slots usados: 1;
- Fé necessária: 11;
- Arcano necessário: 16;
- Custo PF: 14;
- Localização: Em um cadáver no fundo de uma das pequenas cavernas na parede leste do pântano sangrento do Palácio de Mohgwyn. Desça da área do farm de 2 milhões de runas e entre na segunda gruta à direita. Para chegar no mapa é preciso fazer as missões de Varré ou pegar o Medalhão Secreto da Árvore Sacra.
Para terminar nossa coleção de feitiços infames baseados em doenças, precisávamos de um que infligisse sangramento. O Enxame de Moscas pode ser conjurado ao se mover e também estando abaixado (e permanece abaixado após lançar também). O encantamento segue o inimigo, causa dano e acumula sangramento. Após o patch 1.04, o buildup de hemorragia foi nerfado.
Chama, Conceda-me Força
- Slots usados: 1;
- Fé Necessária: 15;
- Custo em PF: 28;
- Localização: Atrás do Forte Gael, em Caelid. Em um cadáver entre duas caveiras andantes que soltam fogo.
O milagre aumenta em 20% o dano físico por um período de tempo. Além disso, também aumenta a afinidade do ataque de fogo. Então mesmo builds corpo a corpo podem se aproveitar do baixo requerimento de Fé e usar Chama, Conceda-me Força com uma arma que possa receber sebo de fogo.