Jogadores acostumados com games Soulsborne se sentirão em casa com Elden Ring ao abrir o painel de atributos do personagem, seja na hora de escolher uma classe ou ao subir de nível com Melina. No entanto, iniciantes provavelmente ficarão confusos com o que cada estatística representa, principalmente porque o jogo esconde algumas sutilezas do sistema.
Neste guia detalhamos as informações conhecidas de cada um dos oito atributos de Elden Ring, bem como algumas características secundárias que eles regem.
Nível e atributos em Elden Ring
Os níveis em Elden Ring (e em jogos da série Souls) são tratados de forma diferente da maioria dos RPGs. Seu personagem geralmente não começa no nível 1, e ganhar um nível ou dois não faz grande diferença. Nos jogos anteriores da FromSoftware, no final do jogo um personagem pode exceder facilmente o nível 100, até 200 e mais. Cada nível representa um ponto de atributo além dos 82 pontos iniciais. Assim, um personagem de nível 100 possui 100 pontos distribuídos de uma forma ou de outra entre os oito atributos, totalizando 182 pontos.
Se, como nos jogos anteriores, o limite de pontos for 99 em cada atributo, isso dá um nível máximo teórico de 710. Feito raramente alcançado, exceto em NG+7 e entre jogadores que gostam de farmar. Esse potencial máximo não é tão interessante em termos de jogo, principalmente com os limites que discutiremos um pouco mais adiante. Continuar a melhorar um atributo raramente é útil, uma vez ultrapassado o ponto de 40 a 50 pontos.
Como upar em Elden Ring?
Depois de conhecer Melina no início do jogo, você pode subir de nível trocando Runas (que aqui substituem Almas de jogos anteriores) por poder. O pacto feito com ela permite ir além dos limites de um ser normal ao devorar milhões de Runas.
O custo de cada nível sucessivo vai aumentando: se para o nível 6 requer apenas 740 runas, para o nível 100 você provavelmente precisará de dezenas de milhares. Felizmente, os inimigos e chefes encontrados mais tarde no jogo também são muito mais generosos do que os do início. E enquanto a progressão tende a desacelerar, subir de nível ainda é um processo bastante estável, mesmo em níveis altos.
Os oito principais atributos de Elden Ring detalhados e explicados
A maneira como você alocará seus pontos para melhorar seus atributos determinará sua "build", ou seja, o foco do seu personagem. Você é livre para colocar tudo em um único atributo e ir para 50 de Força e mais, para empunhar uma arma titânica rapidamente, por exemplo, mesmo que tenha pouca vida em troca, é uma estratégia viável.
Vitalidade: Determina os pontos de vida (PV), também afeta a resistência e imunidade ao fogo. É um atributo universal para todos os personagens e builds, e o maior ganho em jogabilidade possível, a menos que você seja um especialista e não planeje sofrer dano algum. É melhor investir nele para não ser morto em um golpe pelo ataque de um chefe, por exemplo, o que não daria a você nem a chance de se curar.
Mente: Determina pontos de foco (PF), também conhecido como mana. Também afeta a resistência relacionada ao foco, que detalharemos mais adiante. É um atributo particularmente valorizado pelos magos, pois consomem PF. Mas o atributo também pode ser considerado universal, já que PF também é usado para usar habilidades de arma, Cinzas da Guerra e Invocação de Cinzas do Espírito. Se seu PF total for muito baixo, você nem poderá usar algumas invocações.
Tenacidade: Determina o vigor (barra verde), é usado para todas as ações físicas em combate , como correr, esquivar, bloquear com um escudo, atacar e até lançar feitiços. Também afeta a resistência física e quão pesado o equipamento pode ser, o que detalharemos mais adiante. Elden Ring parece muito mais generoso do que seus antecessores no gerenciamento de resistência, com ações mais baratas. É especialmente útil se você deseja bloquear muitos ataques de escudo e/ou ataques em sequência.
Força: Necessária para o manuseio de armas pesadas. Também melhora o poder de ataque de armas baseadas em força. Este é o atributo popular para quem quer lutar corpo a corpo, em geral, pois afeta o desempenho básico de quase todas as armas, e especialmente as armas maiores e mais violentas, como grandes espadas, martelos etc. Houve uma grande mudança entre a versão beta e o lançamento de Elden Ring, que agora NÃO afeta mais o carregamento de equipamentos. Uma tecnicalidade notável com a Força é que empunhar uma arma de duas mãos multiplica esse atributo por x1,5 (+50%) para verificar se você pode usá-la e calcular o dano . Ex: Com 34 de Força, você pode empunhar com as duas mãos uma arma que normalmente requer 50.
Destreza: Necessário para o manuseio de armas avançadas. Melhora o dano de arma baseado em Destreza, reduz o tempo de lançamento de feitiços, reduz o dano de queda e torna mais resistente a cair do cavalo. Alguns exemplos de armas baseadas em Destreza são adagas, espadas curtas, katanas, cimitarras, algumas lanças e arcos. Eles geralmente são muito mais rápidos do que armas baseadas em força, pelo menos para armas corpo a corpo. Ser capaz de usar armas de longo alcance de forma eficaz é uma grande vantagem contra muitos inimigos e alguns chefes, especialmente aliado ao fato de que você pode usar montarias. As outras adições são boas, mas a principal coisa a lembrar é que magos provavelmente vão querer uma certa quantidade de Destreza para ser mais flexível em combate.
Inteligência: Necessário para o uso de feitiços pedrilhantes. Também melhora o poder das magias com base na inteligência, bem como a resistência mágica. Esse atributo geralmente é completamente ignorado, a menos que você queira lançar feitiços desse tipo, que geralmente são ofensivos. Fazer uma build híbrida para lançar alguns feitiços específicos, como um efeito de arma bônus, é popular entre veteranos. Algumas armas muito especiais também exigem inteligência, como a lendária Moonlight Greatsword, que costuma aparecer nos jogos da FromSoftware.
Fé: Necessário para o uso de encantamentos sagrados. Melhora o poder de feitiços baseados em Fé. Assim como a Inteligência, esse atributo só é útil quando você planeja lançar feitiços desse tipo. No entanto, eles são muito numerosos e variados, com vários efeitos, bônus ao longo do tempo, raios, ataques à distância e até o sopro de um dragão. Jogar com um feiticeiro sagrado é totalmente possível, mas Fé também é uma escolha muito popular em níveis altos para enriquecer as habilidades de outros tipos de builds. Ex: Jogue o Paladino com uma arma grande, um escudo grande e cura.
Arcano: Determina a descoberta. Afeta a defesa sagrada e dá resistência contra certos feitiços e encantamentos. Este atributo substitui a Sorte de alguns jogos anteriores, que determina as chances de encontrar itens não garantidos em mortes de inimigos. Isso pode vir a ser muito útil para a criação de itens (crafting).
Outros atributos importantes de Elden Ring
Estamos poupando você das explicações de estatísticas ofensivas e defensivas, bem como as mais óbvias, para focar naquelas que são um pouco mais obscuras. Todas as estatísticas abaixo são afetadas pelos principais atributos, por isso vale a pena detalhá-las para que você possa medir claramente o interesse delas.
- Carga: Quanto mais carga você tem, mais pesado seu personagem fica. A rolagem fica lenta, o que o torna vulnerável a ataques. É importante ficar atento à carga que você está carregando. Recomendamos ficar no limiar da carga média, que varia entre 30 a 70% de carga. A quantidade de carga que você pode carregar é afetada pelo atributo Tenacidade.
- Descoberta: Diz respeito às chances de encontrar itens em inimigos e animais mortos. Itens em chefes e baús são fixos, então esse atributo é mais uma maneira de acelerar o farm de componentes ou de encontrar itens raros de certos inimigos.
- Espaço de memória: Todas as classes têm três por padrão. Esses espaços permitem que você coloque feitiços e encantamentos para usar depois. Como nenhum atributo pode aumentar esse limite, no começo você só pode ter três mesmo. Para aumentar os espaços você precisa de Pedras de Memórias, que podem ser encontradas ou compradas de vendedores e automaticamente concedem mais espaços.
Soft cap e hard cap: o inferno de rendimentos decrescentes
Um elemento não intuitivo nos jogos da FromSoftware é que os atributos nem sempre progridem da mesma maneira o tempo todo. Por exemplo, cada ponto de Vitalidade lhe dará +30 HP. Mas de 31 a 40, eles só darão a você +20 HP, o que é bem menos interessante. Isso é chamado de "soft cap". Os rendimentos decrescentes, bem como os pontos em que se ativa, são variáveis. Passado um certo ponto ainda mais alto, se acaba chegando a um “hard cap”, nok qual os pontos adicionais não têm mais efeito algum ou quase nenhum.
Na prática, isso significa que geralmente é melhor distribuir seus pontos em diferentes atributos, para atingir diferentes soft caps, ao invés de investir 99 pontos em Força, por exemplo. Os pré-requisitos para lançar certos feitiços ou usar certas armas podem justificar ignorar alguns desses limites.
É possível resetar os atributos em Elden Ring?
A opção de resetar os atributos existe em Elden Ring, mas não é fácil de acessar.
CUIDADO, HÁ SPOILERS ABAIXO!
Primeiro você precisa derrotar a chefe Rennala, Rainha da Lua Cheia. Depois de ser derrotada, ela oferece a você a chance de "renascer", que é a possibilidade de redistribuir seus pontos de atributo, mas fique atento: você não pode redefinir os pontos da classe inicial. Mas para que ela conclua o ritual, você precisa dar a ela um item chamado Lágrima Larval.
Esse item só pode ser obtido ao matar inimigos que imitam a forma de outras criaturas, que geralmente são mini-chefes. A notícia boa é que o drop desse item é garantido desses monstros.
Elden Ring será lançado em 25 de fevereiro para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e PC. O game é o mais novo membro da família FromSoftware, a mesma desenvolvedora de games como Demon's Souls, Dark Souls e Bloodborne. O jogo se passa nas Terras Intermédias, um lugar que já foi um belo e próspero reino, mas hoje é uma terra desolada cheia de mortos-vivos e aberrações. O jogador encarna o Maculado, que deve restaurar o Anel Prístino.