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Valorant: Como jogar com os agentes de smoke em Ascent

Valorant: Como jogar com os agentes de smoke em Ascent

Aprenda smokes funcionais para melhorar seu jogo e saiba como agir com Omen e Brimstone ou até mesmo Viper e Cypher em Ascent

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Ascent foi o primeiro mapa novo de Valorant chegando após o lançamento do FPS da Riot Games. O cenário é feito basicamente de corredores estreitos que dão em locais extremamente amplos e com muitos lugares para se esconder. Sendo assim, as smokes são praticamente indispensáveis para o ataque conseguir trabalhar bem, ao mesmo tempo que podem aumentar ainda mais a segurança dos defensores. Neste guia lhe mostraremos maneiras funcionais de se portar com cada personagem deste tipo dentro do mapa, juntamente com algumas smokes que complementam a sua gameplay e facilitam a vida dentro de jogo.

Omen

Omen é um dos principais agentes quando o assunto é smoke. Por conta da habilidade de teletransporte, ele é propenso a jogadas mais agressivas como subir em locais altos ou passar por locais vigiados de forma segura, e isso deve ser aproveitado. No entanto, abusar pode acarretar em mortes desnecessárias ou então torná-lo previsível nas jogadas.

Por isso, nossa dica é que você aproveite bem a utilidade gigantesca das smokes de Omen - ele possui duas no início de cada rodada e elas ainda recarregam, permitindo que ele use até três ou quatro smokes por rodada, caso não seja eliminado antes. Elas podem ser utilizadas tanto de maneira simples como uma smoke na passagem do meio para entrar varanda ou então como one ways, que ensinaremos abaixo.

Não se esqueça também da magia Paranoia que cega inimigos. Preste atenção no indicativo do mini mapa e opte por cegar posições que normalmente têm inimigos ou que você já tem informação de que esteja lá. Antes da flashbang, avise seus aliados que irá jogá-la e onde ela vai, para que eles possam ir até lá em seguida e capitalizar um abate seguro.

Smoke Omen one way Spikesite A

Esta smoke lhe dará uma visão privilegiada sobre os inimigos que querem entrar no bombsite A e pode ser feita poucos segundos depois do início da rodada ou caso haja algum barulho de inimigos naquele local.

Para fazer esta smoke basta subir na pequena plataforma da escadinha do spikesite e alinhar a mira na primeira linha da coluna direita logo abaixo do detalhe grosso até que a seta verde fique acima do seu crosshair
Esta será a visão do defensor na parte de baixo do spikesite
Esta será a visão do defensor na parte de cima do spikesite
Esta será a visão prejudicada do inimigo

Smoke Omen one way Spikesite B

Esta smoke lhe dará uma visão privilegiada sobre os inimigos que querem entrar no bombsite B e pode ser feita poucos segundos depois do início da rodada ou caso haja algum barulho de inimigos naquele local.

Para fazer esta smoke basta subir na plataforma do mercado e colocar sua mira em cima do detalhe direito da entrada, até que a seta verde fique junto do crosshair, como na imagem
Esta é a smoke feita e a sua visão em cima da plataforma do mercado
Esta será a visão prejudicada do inimigo

Smoke Omen one way afterplant B

Esta smoke funciona bem para os atacantes que conseguiram plantar a Spike na B, já que a entrada da base inimiga é um local muito utilizado pelos defensores para uma tentativa de retomada.

Esta é uma das smokes mais simples de se fazer. Basta colocar a mira no topo da quina do meio desta pilastra da base defensiva e lançá-la quando a seta indicativa estiver junto da mira, como na imagem
Esta é a sua visão com a smoke feita

Omen teleport meio atacante

Como falamos anteriormente, use Omen e o seu teleport para criar jogadas. Uma simples, porém muito funcional, é usar o teleport na caixa do meio atacante (como mostra na imagem) e abrir a mira para tentar abater o inimigo que cuida da região do meio. Neste caso a vantagem será completamente sua já que na grande maioria dos casos o oponente estará mirando em baixo, não em cima.

Teleporte no topo da caixa alta
Abra o pixel do meio com vantagem - Pode ser mais interessante de Operator, mas com Vandal e Phantom também é bem funcional
Esta é a visão prejudicada do inimigo

Brimstone

Juntamente de Omen, Brimstone é o outro agente considerado primordial para fazer smokes. Na maioria das composições, ao menos um dos dois devem ser escolhidos.

Porém, ao contrário de Omen, Brimstone não tem tanta mobilidade e nem versatilidade nas smokes. Ao mesmo tempo o comandante pode soltar três smokes imediatas de uma só vez, o que é ótimo para proteger locais ou eliminar muitas posições de uma só vez no momento de uma entrada de spikesite.

Você pode fazer as smokes tanto do jeito simples - apenas tampando entradas - ou pode trabalhar algumas one ways para deixar o inimigo perdido em rounds importantes. Na Ascent as one ways de Brim são bem fáceis de fazer e a maioria delas são nas pontas dos topos das caixas.

Com um sinalizador para aumentar a velocidade dos tiros e uma uma molotov que alcança e ocupa grandes distâncias. Este leque de habilidades faz com que ele tenha um jogo mais metódico e tático, auxiliando o time nas entradas de ataque e segurando muito bem os spikesites na defesa.

Veja abaixo algumas one ways e também locais para jogar a molotov de forma segura:

Smoke tripla no bombsite A

Este setup de smokes serve para os atacantes fazerem uma entrada no bombsite A. Elas servem como one way e dão visão privilegiada aos atacantes. Para fazê-las, basta seguir o "x" amarelo nas imagens.

Como fazer o setup de smokes tripla
As smokes feitas

Smoke de defesa na B

Com esta smoke one way você verá o inimigo descendo a escada, enquanto ele não lhe vê. Ela serve tanto para os defensores protegerem o bombsite, quanto para os atacantes no after plant.

Local onde fazer a smoke
A smoke feita

One way dupla meio e varanda

Fazendo as smokes
Smoke feita

Molotovs

A primeira molotov é feita no spikesite B e é um exemplo utilizado para jogar um afterplant. Já a segunda é feita na A e serve para impedir uma possível passagem na hora de uma entrada no no spikesite ou então no afterplant.

Para fazer esta molotov basta encostar a ponta de cima da mira no final daquela abertura da janela e deixá-la completamente centralizada naquele buraco especificamente. Depois é só lançar normalmente.
Ela queimará toda esta área do spikesite, onde a spike estará plantada.
Nesta molotov basta encostar a mira no final desta segunda ponta da nuvem e lançar normlamente
Ela queimará a plataforma superior do spikesite, onde muitos costumam dar o backup

Viper

A Viper não é exatamente uma agente de smoke. Isto porque ela possui apenas uma por rodada - apesar de poder recolher - e seu uso não é simples e vasto como os sistemas utilizados por Omen e Brimstone. Ainda assim, ela pode oferecer uma ajuda bem-vinda.

O gameplay dela pode ser simples como jogar os projéteis de smoke reto para cair em um local perto ou então naquele mesmo esquema de alinhar a mira em pontos específicos do mapa para que a fumaça de veneno caia em um lugar mais longe e apropriado. Esta mesma prática pode ser usada para o seu outro veneno que funciona exatamente como a molotov de Brim e, inclusive, os spots são os mesmos.

Também não se esqueça da parede da personagem que possui uma função semelhante de tampar a visão. Combinar a smoke e a parede pode ser a chave da vitória de uma partida.

Veja dois tipos de smokes diferentes que Viper pode fazer:

Smoke one way meio defensivo

Nesta smoke o defensor verá os inimigos passando meio enquanto os próprios inimigos não conseguem ver o defensor.

A mira deverá ficar no canto esquerdo de onde a seta está apontando, que é nesta pequena parte que tem a cor um pouco mais clara que o resto da estrutura.
Este é posicionamento que sua mira ficará com a smoke. Depois basta jogá-la normalmente
A visão do defensor, que vê o pé dos inimigos passando enquanto os inimigos não o vê.

Smoke atacante para tampar visão inimiga

Esta não é uma smoke one way, mas ajuda muito na entrada do bombsite A. Com ela o inimigo do céu e de dentro do bomb não consegue ver os atacantes, o que permite uma entrada menos arriscada.

Como a seta indica na imagem, na hora de jogar a smoke a mira precisa fazer um alinhamento começando pelo fim da parte cinza do fenômeno do céu juntamente com o fim da borda branca
Assim fica a smoke, tampando áreas de visão importante do inimigo

Cypher

Cypher é outro agente que não é considerado um personagem padrão para o uso de smokes. No entanto, suas jaulas tem uma função semelhante à das smokes e podem ser utilizadas tanto de maneiras simples como mais elaboradas, a exemplo das famosas one ways, as quais dão uma visão privilegiada para você mesmo, enquanto a do inimigo fica prejudicada.

Smoke one way A

Esta smoke serve para ter uma visão privilegiada do céu em relação a quem tenta entrar no A.

Para fazer esta smoke você precisará colocar a parte branca do HUD da magia "E" exatamente na segunda linha da coluna direita da entrada.
Esta será a sua visão

Smoke one way B

Para fazer esta smoke basta andar até o fio no chão e depois alinhar a sua mira com a parte direita do detalhe enrolado na placa
Assim ficará a mira
A visão privilegiada que o defensor tem de quem entra pela garagem

Existem outras dicas que você daria para alguns destes agentes no mapa Ascent? Deixe-as nos comentários e vamos trocar experiências sobre os personagens e o mapa.

Comentário
Jairo Junior
Jairo Junior

Publicitário por formação, jornalista por vocação e vidrado nos esportes eletrônicos por paixão. Também conhecido como Foxer nos joguinhos online.

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