A lista de possíveis killers e survivors licenciados em Dead by Daylight é altíssima e a desenvolvedora Behavior não costuma dar notícias a não ser que o novo capítulo esteja prestes a ser lançado. Os jogadores já especularam muito sobre possíveis assassinos e acertaram muitas vezes, como aconteceu com Pinhead e Nemesis.
Abaixo você pode conferir uma lista completa dos killers mais prováveis de chegar ao jogo com base em indícios do estúdio e teorias da comunidade. Vale reforçar que a Behavior não precisa introduzir necessariamente um killer, pois Ash Willians veio somente como survivor.
Killers que podem vir para Dead by Daylight
- Jason Voorhees
- Candyman
- Monstro de Olhos Famintos (possível Wendigo)
- Alguma criatura de Five Nights at Freddy's
- Chucky, da saga Brinquedo Assassino, além de possíveis personagens adiciionais como Tiffany, Glen/Glenda
- Chacal ou outro fantasma de Os 13 Fantasmas
- Alien
- Predador
- Anabelle
- Criaturas de H.P Lovecraft
- Slender Man
- Criaturas de The Dark Pictures Anthology
- Personagens de Outlast
- Pennywise/It a Coisa e outros personagens de Stephen King
- Carrie a Estranha
- Personagens de A Bruxa de Blair
- Personagens de Anjos da Noite
- Krampus (é difícil, pois já apareceu como skin)
- Personagem de Contos do Dia das Bruxas
- Personagens de Uma Noite de Crime (The Purge)
- Personagens de American Horror Story
- Personagens de Possuídas (as irmãs licantropus)
- Personagens de Deceit
- Personagens de Arquivo X
- Personagens de Supernatural
- Personagens de O Duende
- Personagens de O Mestre dos Desejos
- Akasha, A Rainha dos Condenados
Jason Voorhees
Esse é provavelmente um dos killers mais cobiçados no DBD, para completar a lista de maiores slashers do cinema. O único problema está em direitos autorais, especialmente porque Jason possui seu próprio jogo. Apesar disso, Evil Dead também está lançando seu próprio jogo nos mesmos moldes e isso não impediu que Ash Willians fosse um personagens jogável. Essas parcerias acontecem e gostaríamos muitos de ver Jason em DBD.
Provavelmente o personagem não seria do tipo mais rápido, mas teria alguma perk que mostrasse o quanto o assassino é forte. Talvez a habilidade de colocar o survivor no colo de uma vez ou ignorar o stun de pallets momentaneamente. Talvez até mesmo a possibilidade de danificar janelas como uma homenagem ao jogo Friday The 13th.
Chucky
Esse é um dos personagens mais desejados para o jogo, mas os jogadores parecem não saber como ele poderia ser introduzido. Nós podemos te dar uma ideia quanto a isso, pois as possibilidades são múltiplas.
Primeiramente, o problema de como o Chucky colocaria alguém no gancho - algo simples de resolver. Ele poderia usar vodu, já que é uma de suas habilidades nos filmes e na série. Ou ele poderia ter um gancho diferente, pelo qual ele arrastaria os survivors pelo pé (talvez cravar a faca para arrastá-los) e colocar seus pés em ganchos que ficam no chão. Esses ganchos sobem e deixariam os survivors de ponta-cabeça. Outra possibilidade seria jogar com os corpos humanos de Tiffany e Charles Lee Ray e poder alternar para os bonecos, assim como Os Gêmeos.
Quanto às habilidades, o ideal seria Chucky poder agachar, para usar e abusar de seu tamanho que já é uma vantagem, além de poder Saltar como Victor, mas ele obrigaria os survivors a realizarem testes de perícia, ou os derrubaria. Tiffany, Chucky e Glen/Glenda poderiam ser skins.
Pennywise
A Behavior informou que seria difícil trazer Pennywise, pois não queriam um palhaço assassino no jogo considerando que eles possuem um próprio... mas o Canibal é muito parecido com Leatherface, então isso não é desculpa. Logo, o estúdio nunca disse que ele não viria, inclusive já colocaram alguns easter eggs em leaks que indicaram a presença do palhaço. Talvez o problema seja a questão de direitos autorais, já que negociar com Stephen King, o escritor e criador de It: A coisa, não deve ser fácil.
As habilidades dele são múltiplas no filme, então não faltam possibilidades em DBD. Uma de suas mãos poderia ter o formato de uma garra de aranha, que é sua "verdadeira forma", assim ele usaria o M1 sem ficar estranho. Pennywise também poderia espalhar balões pelo mapa que estouram quando o survivor os atravessa e revelam as suas localizações. Quanto à habilidades mais agressivas, o palhaço tem a possibilidade de morder os sobreviventes causando algum status ou mesmo se esticar ou até hipnotizá-los.
Candyman
Muitos leaks já foram interpretados como a chegada de Candyman a DBD, mas ele ainda não entrou para o elenco. Claro que suas habilidades envolveriam abelhas, que poderiam funcionar como os corvos da Artista. Ele poderia deixar abelhas em um gerador e os survivors que iniciassem tomariam dano, ou deixá-las em uma área para fazer com que realizassem testes de perícia enquanto saem de lá, ou seriam feridos.
Possíveis personagens originais
Não são apenas personagens licenciados que entrarão para o jogo, pois a Behavior vem trazendo uma gama de killers e survivors originais cada vez mais variados. De acordos com leaks, sabemos que um killer relacionado a aranhas será lançado futuramente. Não sabemos exatamente a sua forma, mas com certeza ele ou ela deixará os jogadores com aracnofobia bastante desconfortáveis.
Teremos também algum killer que se assemelhará a um fantasma, mas ao que tudo indica a Sadako/Samara já seria essa assassina. Por fim temos um cavaleiro e algum killer relacionado a fogo para serem lançados. Vários jogadores já sugeriram ideias originais e você pode conferir algumas das possibilidades abaixo:
- Assassino que use magia, uma bruxa mais propriamente dita, que não a Hag
- Um lobisomem
- Um vampiro ou vampira (aqui é possível introduzir lendas como Drácula ou Nosferatu)
- Alienígenas
- Assassinos robotizados, sejam ciborgues ou androides
- Seres angélicos/demoníacos, que voem
- Killers que se transformem em survivors (ao que tudo indica Legion seria algo parecido)
- Seres répteis
- Lendas urbanas variadas de diferentes países (Samara já foi uma dessas)
- Seres aquáticos (criando interação com água nos mapas)
- Bonecos ou um assassino que os utilize
- Cultistas do Black Vein (culto à Entidade no jogo)
- Assassinos que usem elementos (água, fogo, terra, ar)
- Sobreviventes que tragam equipamentos inéditos em suas perks (assim como Leon)
- Sobreviventes que usem diferentes tipos de benção de totem
Vampiro ou Vampira
Para um killer assim, a Behavior não teria muitas dificuldades. Bastaria fazer com que ele sugasse o sangue de survivors com o M2 ou quando estivessem sangrando, assim como Oni. Poderes vampirescos também seriam bem-vindos como uma velocidade mais rápida, atravessar pallets e paredes ou detectar sobreviventes feridos. Facilmente poderia ser um personagem medieval ou mesmo alguma personalidade forte como Drácula e Nosferatu, que são domínios públicos, e até mesmo a famosa vampira Akasha, que possui muitos fãs. Anjos da Noite também abrange muitas possibilidades.
Assassino Alado
Seria um tanto quanto complexo. Não poderia ser um killer que simplesmente voa por aí, pois seria um tanto injusto... e em mapas fechados ele não conseguiria fazer nada. O ideal seria ele conseguir usar a habilidade para se elevar sem mudar de posição, ter uma visão panorâmica e se dirigir para uma área. Não seria tão absurdo quanto a Nurse, não é? Quanto aos mapas fechados ele poderia simplesmente quebrar o teto e ver as auras. Suas habilidades também poderiam funcionar como um dash, mas talvez isso não seria tão interessante.
Lobisomem
Não seria tão diferente da ideia de vampiros ou mesmo do Oni. O assassino se transformaria em lobo conforme bebe sangue e ganha muitas vantagens ou mesmo já começaria transformado, tendo habilidades de dash e velocidade. Saltar janelas super-rápido seria algo muito interessante.
Diferentes tipos de benção de totens
A Behavior já está fazendo isso, com benção que permite a cura, se levantar do estado "Morrendo" e até mesmo fazer geradores mais rápido. Habilidades como correr mais rápido, conseguir enxergar a aura do killer ou aliados, enxergar a aura de todos os objetos no raio do totem, não deixar rastros e nem fazer barulho, entre tantas outras também seriam muito interessantes.
Implementando as mudanças no jogo
É evidente que todas essas possibilidades levariam tempo para serem implementadas, pois a Behavior tem sua própria agenda, mas nem a possibilidade de killers originais como a de licenciados são inviáveis. Além, disso, quando se trata de personagens originais, a Behavior com certeza conseguiria misturar ideias, como um um vampiro que usasse gelo, um ser alado que usasse fogo ou algo do tipo.
Além de personagens, os jogadores também desejam modos de jogo diferentes, com dinâmicas distintas para assassinos e sobreviventes, sem toda a questão de pallets, mas sim algo que envolva uma barra de vida e diferentes habilidades, assim como desejam um modo com dois assassinos, oito sobreviventes e a necessidade de completar 10 geradores.