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Dead by Daylight: Quais são as melhores builds para survivors? Confira as top 5 mais divertidas

Dead by Daylight: Quais são as melhores builds para survivors? Confira as top 5 mais divertidas
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O game está passando por mudanças drásticas e as perks de sobreviventes mais fortes atualmente serão nerfadas. Isso faz com que busquemos novas opções e você pode encontrá-las aqui

Dead by Daylight: Quais são as melhores builds para survivors? Confira as top 5 mais divertidas

Ao contrário do que muitos jogadores pensam, Dead by Daylight abre margem para que os jogadores utilizem muitas builds variadas e, além de ter muita diversão, consigam um desempenho considerável dentro do jogo. Claro que isso dependerá de uma série de fatores, como a sua experiência, habilidades do killer, mapas e compatibilidade de perks (usar perks de armário podem ser seu fim se o killer for o Dredge, ou mesmo se ele estiver usando Dama de Ferro, por exemplo).

Lembrando que não existe diferença na gameplay entre survivors. Todos têm a mesma velocidade em qualquer ação, então jogue com quem achar melhor.

Com a chegada próxima de nerfs das perks do meta, essa é a oportunidade perfeita para testar novas vantagens de survivors, além de suas inúmeras combinações. Confira abaixo:

Sobrevivente Vingativo

De Cabeça

Quando você está focado, melhor não ter ninguém no seu caminho.

Depois de ficar em um Armário por 3 segundos, sair do Armário rapidamente vai atordoar o Assassino por 3 segundos se ele estiver dentro da distância.

Causa Exaustão por 60/50/40 segundos.

Ataque Decisivo

Usando o que estivar na mão, você apunhala seu agressor em uma tentativa de escapar.

Depois de ser salvo ou escapar do Gancho, Ataque Decisivo vai ativar e ficar usável por 40/50/60 segundos.

Enquanto Ataque Decisivo estiver ativo, quando você for pego pelo Assassino, acerte um Teste de Perícia para automaticamente escapar do ombro do Assassino e atordoá-lo por 3 segundos.

Acertar ou errar o Teste de Perícia vai desativar a Habilidade.
Atordoar o Assassino com sucesso vai ter tornar a Obsessão .
Aumenta sua chance de ser a Obsessão.

Ataque Decisivo é desativado ao realizar ações conspícuas.

Após o rework a vantagem só atordoará o killer por 3 segundos.

Rápida e Silenciosa

Você não faz tanto barulhos quanto os outros quando você salta obstáculos ou esconder-se em Armários. A detecção do áudio de de saltos e de ações de esconder é reduzida em 100%.

Esse efeito pode ser ativado a cada 30/25/20 segundos.

Força Interior

Você olha para dentro e confia nos seus instintos quando você se sente perdido e sozinho.

Quando você purificar um Totem a Força Interior ativa.

Enquanto Força Interior estiver ativo, se esconder em um Armário por 10/9/8 segundos enquanto estiver Machucado vai te curar automaticamente.

É uma build super divertida, mas é melhor utilizá-la caso você esteja jogando com alguém. O ideal é pedir que o aliado passe pelo armário para que você atordoe o killer. Todo o conjunto de habilidades é perfeito para interagir com armários e "atacar" os assassinos, conseguindo atrapalhá-los, mas o mais importante, irritá-los.

Apesar de ser uma build forte, você pode enfrentar problemas ao lidar com a Draga, que tem todas as suas habilidades focadas em armários. Além disso, também pode ter que lidar com dificuldades caso os assassinos utilizem "Dama de Ferro" e as perks da Draga, que também interagem com armários.

Você também pode trocar Ataque Decisivo ou Força Interior (DS) por Artimanha, para enganar e irritar ainda mais os killers.

Duvido você me pegar

Bate e Volta

Você tem uma habilidade estranha de escapar do inevitável.

Enquanto você estiver no Estado Morrendo 50% da sua progressão de recuperação é convertida em progressão da barra de debate quando você for pego pelo Assassino, até um máximo de 40/45/50% de progressão de debate total.

Tenacidade

Nada te para.

Sua tenacidade feroz em situações difíceis te permite rastejar 30/40/50 % mais rápido e se recuperar ao mesmo tempo.

No novo meta essa habilidade também reduzirá os gemidos de dor em 75%.

Disputa de Forças

Você nunca desistiu e não vai começar agora. Ao ser carregado pelo assassino, atingir 35/30/25% da progressão se soltar-se ativa Disputa de Forças:

Você pode derrubar uma Barricada próxima para atordoar o Assassino e escapar de suas garras.

Inquebrável

Guerras passadas ensinaram uma coisinha ou outra para você sobre sobrevivência.

Garante a habilidade de se recuperar totalmente do Estado Morrendo uma vez por partida.

Aumenta a velocidade de recuperação em 25/30/35%.

A build é simples e pode render muita diversão. Quando entrar em estado "Morrendo" rasteje para a pallet mais próxima (lembre de segurar o botão de recuperação ao mesmo tempo em que anda). Você conseguirá se mover muito rápido e alcançar os 25% muito facilmente.

Caso o killer ouse pegá-lo, você pode derrubar a pallet nele várias vezes durante a partida. O único problema é caso ele não espere para colocá-lo no colo. Caso você tenha um aliado para piscar a lanterna, sua estratégia será muito efetiva. Lembrando que, caso precise, ainda terá Inquebrável para utilizar em uma emergência.

Enganador de killers

Distração

Permanecer dentro do Raio de terror do Assassino enquanto não estiver sendo perseguido por 45 segundos ativa a Habilidade.

Uma vez que Habilidade estiver ativada, pressione o botão "Ativar Habilidade" enquanto estiver agachado e imóvel para lançar uma pedrinha que cria uma
notificação de um alto ruído para o Assassino a uma distância de 10/15/20 metros.

A Habilidade desativa uma vez que tenha sido usada.

Alarme Falso

Você percebeu que as pessoas prestam atenção ao que faz mais barulho.

Após reparar um Gerador por ao menos 3 segundos, a Aura dele será revelada somente a você em amarelo. A Aura do Gerador será revelada até que o Gerador seja reparado por completo, você comece a reparar outro Gerador ou entrar em um Armário .

Quando você entrar em um Armário, você criará uma notificação de barulho alto para o Assassino no lugar do Gerador revelado.

Alarme Falso só pode ser ativado a cada 100/80/60 segundos

A build é basicamente essa, de modo que as outras duas perks são sua escolha. Claro que existem algumas mais adequadas.

A estratégia é simples. Basta ficar no raio de terror do assassino e fazer algum gerador que seus aliados não estejam fazendo por 3 segundos. Após carregar a vantagem, arremesse a pedra no gerador quando o killer se aproximar (precisa estar fora de vista e um pouco longe). Após ele verificar e decidir ir para outro lugar, entre em um armário imediatamente. Isso vai fazer o gerador ativar e chamar a atenção do assassino novamente.

Dessa vez ele com certeza vai gastar um tempinho na área. E é aí que você recupera a habilidade da pedra e utiliza novamente caso ele esteja disposto a deixar o local. Se tudo der certo você fará o killer de bobo.

Outras habilidades que podem completar a ideia da build são Artimanha, para correr e enganar o killer quando passar perto de armários, e Mina Explosiva, para stunar o killer quando chutar o gerador. Claro que você também pode optar por Granada de Luz ou até mesmo De Cabeça.

Nada impede você de colocar outras perks situacionais como Peso Leve e Ideia Fixa para sumir da vista do killer o quanto antes e conseguir usar Distração para despistá-lo. Ou mesmo Duro na Queda e qualquer outra perk para chase. O único problema aqui são killers com raio de terror baixíssimos.

Sobrevivente fantasma

Peso Leve

Sua corrida é leve e suave, tornando seus rastros mais difíceis de seguir.

As marcas permanecem 1/2/3 segundos a menos que o normal.

Superar

Você calculou quanta energia pode arriscar gastar.

Quando você entrar em estado "Machucado", retém o bônus de velocidade de movimento por mais 2 segundos.

Superar causa o efeito de status Exaustão por 60 segundos.

Superar não pode ser usado quando Exausto

Você pode usar uma série de habilidades para combinar com Peso Leve, especialmente após a atualização do meta. A ideia é evitar chases e sair da vista do killer o quanto antes e é por isso que Superar é tão útil.

Para combinar com Superar utilize Golpe de Sorte. Dessa forma você conseguirá evitar o killer durante muito tempo. Depois da próxima atualização, essa habilidade tomará um buff, então use e abuse.

Você também pode optar por usar Esperança, que por mais que seja uma habilidade endgame, com certeza dará muitas vantagens. Combinada com Peso Leve você com certeza sumirá da vista do killer diversas vezes.

Uma build mista, com a de distração, também é útil, afinal, você conseguirá usar Distração e Alarme Falso para distrair o assassino e caso ele se aproxime, você terá os meios para fugir.

Sobrevivente Tanque de Guerra - Novo meta

Extraoficialmente

Você descobriu que às vezes é melhor uma abordagem silenciosa. Extraoficialmente ativa por 60/70/80 segundos quando você escapar do Gancho ou for desenganchado.

Enquanto Extraoficialmente estiver ativo, sua Aura não será revelada ao Assassino, e os seus gemidos de dor diminuem em 100%.

No novo meta essa perk lhe dará a o estado "Resistência" ao enganchar ou ser desenganchado.

Duro na Queda

Você aguenta o espancamento. Quanto machucado, use sua adrenalina reserva para avançar à frente, evitando dano.

Pressione o botão da Habilidade Ativa enquanto corre para avançar à frente.
Durante o avanço, você fica imune a dano.
Causa Exaustão por 60/50/40 segundos.

Você não se recupera da Exaustão enquanto estiver correndo.

No novo meta a habilidade lhe dará o estado de "Resistência" por um segundo.

Essas duas habilidades estão sendo consideradas como parte do novo meta em Dead by Daylight. Embora o novo DH seja difícil de acertar o timing, com certeza será a causa de jogadas incríveis.

Quanto ao Extraoficialmente, é provável até mesmo que receba nerfs, pois a habilidade está sendo muito utilizada nos servidores de testes. Além disso, ela combina perfeitamente com Ataque Decisivo. Imagine enrolar o killer até que ele o ataque, então você ganha mais um tempo e é atacado novamente e você acerta o tempo de Duro na queda, o forçando a utilizar um terceiro ataque.

Ataque Decisivo vai te salvar caso erre o timing do Duro na Queda e você poderia até mesmo introduzir Inquebrável para garantir que levante do chão caso não te peguem no colo ou outros survivors estejam ocupados em um momento crítico.

E claro, agente hemostático pode ser a cereja do bolo, afinal permitirá que você leve um hit adicional. Imagine o cenário em que você leva quatro hits? ( Caso você use Fervor do Homem, poderia receber um adicional, mas é uma perk um pouco difícil de encaixar, mas mesmo assim, caso conseguisse, o killer não entenderia nada.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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