As mudanças no jogo estão deixando os jogadores de Dead by Daylight bem curiosos. O novo sistema de prestígio ainda levanta dúvidas e nem todos sabem quais são as 39 perks que serão alteradas.
O fato é que com tantos buffs, nerfs e mudanças, novas builds entrarão no meta e as possibilidades dos survivors e killers mudarão drasticamente. Essa é a oportunidade para a desenvolvedora Behavior criar uma dinâmica no game para jogadores mais antigos que já conquistaram muitas coisas no jogo.
As novas mudanças aplicadas em Dead by Daylight
A mudança no sistema de prestígio é uma das mais bem-vindas na comunidade, por agora ser mais facilitado. Antes era preciso resetar o personagem três vezes após atingir o nível 50, perdendo tudo, o que não era vantajoso, a não ser que você quisesse muito a skin completa.
Com as novas mudanças, caso você prestigie um survivor ou killer, todas as suas habilidades serão liberadas na teia de sangue de todos os outros personagens. Para exemplificar:
- Se você adquirir prestígio nível 1 para a Huntress, todas as suas habilidades exclusivas serão automaticamente liberadas para todos os outros killers, mas no nível 1
- Caso você adquira prestígio nível 2 para ela, o mesmo acontecerá, mas todas as perks estarão em nível 2. Obviamente o mesmo acontecerá no nível 3
- O processo é igual para survivors
- Atualmente o nível máximo de prestígio é o 3, mas agora terá o nível 100 como máximo
- Os níveis de prestígio agora possibilitarão que você adquira skins exclusivas, e como são 100, você terá muitos itens para aproveitar
- Não haverá mais o reset de perks e de itens ao aprovar o prestígio
- Após comprar uma perk no Santuário dos Segredos, os níveis subsequentes estarão disponíveis
- Caso o nível entre killers e survivors estejam muito diferentes no matchmaking, você terá a opção de aceitar, em troca de receber bônus de pontos de sangue (entre 25% e 100%)
- Tempo para completar gerador aumentou para 90 segundos (antes era 80)
- Quando um killer chutar um gerador, ele regredira em 2,5%
- Tempo para killers quebrarem pallets e chutarem geradores foi reduzido em 10%
- Redução do tempo de recarga de ataques básicos reduzidos em 10%
- Tempo de bloodlust menor. Agora será 15/25/35 segundos
Com essas novas mudanças, com certeza os jogadores se sentirão mais estimulados a aplicarem prestígios em seus personagens. Tanto a facilidade e benefícios, quanto a remoção da penalidade fazem com que você pense muito bem se realmente vale a pena prestigiar um killer ou survivor. Agora não precisa pensar duas vezes.
Mudança nas perks
Muitos jogadores demonstraram felicidade com a mudança nas perks, já que killers e survivors (mas principalmente survivors) costumavam usar as mesmas builds do meta. O fato é que algumas perks estavam realmente muito fortes e o gameplay em geral favorece os survivors, mas isso já está mudando.
Perks de survivor - Ensináveis
Duro na Queda
Ativa o efeito "Resistência" por 1 segundo.
Ataque Decisivo
O tempo de atordoamento da perk foi reduzido para 3 segundos.
A perk se desativa quando os portões de saída forem abertos.
Tempo Emprestado
O sobrevivente resgatado ganha velocidade de movimento durante 10 segundos.
A duração da "Resistência" foi aumentada para 6/8/10 segundos.
Vontade de Ferro
A habilidade é desativada se você estiver exausto.
Agora a perk reduz no máximo 75% do som de gemidos de dor.
Nós Vamos Viver Para Sempre
Não proporciona mais pontos de sangue extra.
Tenacidade
Agora a perk também reduz os gemidos de dor em 75% quando estiver no estado "Morrendo".
Espírito Calmo
Mantém os efeitos anteriores.
Agora é possível limpar e abençoar totens sem fazer nenhum barulho.
Velocidade de interação com totens é reduzida em 40/35/30%
Auto-Cura
Velocidade de cura da habilidade foi reduzida para 25/30/35%.
Não garante mais o bônus de velocidade de cura quando utilizar kits médicos.
Conhecimento Botânico
Aumenta a velocidade de cura em 30/40/50%
Extraofocialmente
Ao ser desenganchado ou desenganchar alguém, adquire o efeito de "Resistência" por 60/70/80 segundos.
A perk é anulada ao realizar qualquer ação conspícua (mesmas ações de Ataque Decisivo).
Sobrevivente Único
Mantém os efeitos anteriores.
Quando você for o último sobrevivente vivo, aumentará a velocidade de reparo de geradores em 75% e a velocidade ao abrir os portões de saída e a hatch em 50%.
Distorção
Ganha 1 token a cada 30 segundos dentro do raio de terror do assassino.
Farmácia
A perk ativa sempre que estiver no estado "Ferido".
Garante 1 kit médico ao procurar em um baú.
Sabotador
Mantém efeitos anteriores.
Agora é possível identificar os Ganchos do Tormento.
Golpe de Sorte
Cada segundo curando um outro sobrevivente garante mais 1 segundo de duração da habilidade.
O tempo máximo base não pode ser ultrapassado.
Excesso de Zelo
Dobra a velocidade de reparo de geradores caso quebre ou abençoe um totem.
Perks de Survivor - Gerais
Frio na Espinha
A habilidade não proporciona mais velocidade nas ações quando ativada.
A perk só é ativada se o assassino estiver em uma linha de visão clara para o sobrevivente.
Ninguém Fica para Trás
A perk agora se ativa quando todos os geradores são terminados.
Garante um bônus de 7% de velocidade de movimento para sobreviventes que você desenganchar.
Esperança
Depois de ativada, a vantagem permanece até o final do jogo.
Sentido Obscuro
A habilidade se ativa cada vez que um gerador é terminado.
Quando o assassino se aproximar a 24 metros de você, sua aura é revelada durante 5/7/10 segundos.
Déjá Vu
Mantém efeitos anteriores. Concede 5% de bônus de velocidade de reparo aos geradores que forem revelados pela habilidade.
Peso Leve
Seus rastros desaparecerão em 5/4/3 segundos.
Perks de killers - Ensináveis
Aprimorador
Carga básica da habilidade foi aumentada para 90.
Só pode ser utilizada 1 vez por gerador.
Churrasco com Chilli
Não recebe mais os pontos de sangue adicionais.
Gancho do Tormento: Ressonância da Dor
Geradores terão efeitos visuais ao serem afetados pela habilidade.
A habilidade anula a notificação sonora e gritos do survivor ao enganchar.
Arruinar
Depois que um sobrevivente morrer o feitiço será removido.
Agora a regressão dos geradores é de 100/150/200%.
Tanatofobia
Efeito da habilidade foi aumentado para 4.5/5/5.5% por sobrevivente ferido. Isso totaliza um máximo de 18/20/22%.
Sobrecarga
Mantém efeitos anteriores. A habilidade agora faz com que o gerador regresse 400% mais rápido durante 30 segundos.
Presente da Dor
Aumento da penalidade para ações aumentado em 10/13/16%.
Perseguidor Mortífero
Efeito da leitura de auras aumentado em 2 segundos.
E Assim Gira o Carrossel
A habilidade reduz 20% do progresso do gerador.
Intervenção Corrupta
A habilidade agora se desativa quando um sobrevivente entrar no estado "Morrendo".
Coulrofobia
Mantém os efeitos anteriores. Aumenta a velocidade dos testes de perícia em 50%.
Erupção
A regressão do gerador foi aumentada para 10%.
O efeito "Incapacitado" agora foi aumentado para 15/20/25 segundos.
Devoção Sombria
A habilidade é ativada sempre que a Obsessão perder um estado de saúde.
Nocaute
Mantém os efeitos anteriores.
Faz com que os sobreviventes rastejem 50% mais devagar e reduz a velocidade de recuperação do estado "Morrendo" em 25%.
Perks de killer - Gerais
Santuário Monstruoso
Os ganchos do porão se transformam em Ganchos do Tormento.
Sobreviventes que forem enganchados ali sofrem o efeito de progressão da entidade 10/15/20% mais rápido.
A habilidade só se ativa se o assassino estiver a mais de 24m de distância dos sobreviventes enganchados no porão.
Ninguém Escapa da Morte
Sobreviventes conseguirão ver a aura do totem enfeitiçado a 4 metros de distância, após a habilidade ser ativada.
Após 30 segundos, sobreviventes poderão ver a aura do totem a 24 metros.
Pico de Tensão
A habilidade não tem mais tempo de recarga.
Era uma perk do Demogorgon, mas agora é uma habilidade geral.
Quando as mudanças serão aplicadas?
As atualizações serão introduzidas nos servidores oficiais em julho de 2022, mas já estão disponíveis em servidores de testes desde 29 de junho. É preciso lembrar que ainda estão passíveis de alterações.
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