A Elevate foi o melhor time brasileiro na ALGS Pro League Playoffs, campeonato mundial de Apex Legends disputado neste último de semana em Estocolmo, na Suécia. A equipe formada pelos jogadores Lendro "N3LAS" Domingos, Matheus "B1N" Ribeiro e Pedro "Sleep" Henrique foi a única equipe do Brasil a avançar à final da competição, disputada neste domingo (1), e terminou na 14ª colocação.
Ao longo da campanha, a Elevate oscilou momentos de altos e baixos. Na 2ª rodada da chave inferior, que garantia as últimas 10 vagas na final, a equipe brasileira chegou estava na 20º colocação até a rodada final, mas fez uma queda final impecável, conseguindo 11 abates e ficando na primeira colocação. O excelente desempenho fez o time subir para 9º lugar e avançar à final
Na grande decisão, a Elevate começou mal, mas reagiu na 2ª rodada e venceu com uma queda impecável, conseguindo ainda 7 eliminações. O resultado fez o trio brasileiro subir para a 5ª colocação. Nas rodadas seguintes, porém, a ELV não conseguiu repetir o bom desempenho e acabou terminado o Mundial em 14º, com 35 pontos. O título ficou com Reignite, da Austrália, que somou 78 pontos e faturou o prêmio de US$ 250 mil (R$ 1,25 milhão).
Desempenho de outros times brasileiros
Com o resultado, a ELEVATE também conquistou o prêmio de US$ 12 mil (R$ 60 mil, na cotação atual do dólar) e ainda garantiu 130 no circuito mundial da Apex Legends Global Series. Entre as demais equipes brasileiras, a ODDIK terminou na 30ª colocação e conquistou o prêmio de US$ 5,1 mil (R$ 25,5 mil). A Xen acabou em 34º e fatutou US$ 4,5 mil (22,5 mil), enquanto a Fênix Team ficou em 36º e faturou os mesmos US$ 4,5 mi.
Por fim, Singularity terminou na 39ª colocação entre os 40 times participantes, também faturando o prêmio de US$ 4,5 mil. Dominante no cenário sul-americando de Apex Legends, a equipe jogou com apenas dois jogadores durante toda a competição, uma vez que o brasileiro Lucas "Artinn1" Cafure testou positivo para Covid na véspera do Mundial e não pôde jogar, pois a EA e a Respawn Entertainment, organizadora do campenato não disponibilizaram nenhum tipo de estrutura que permitisse que jogadores contaminados com Covid pudessem jogar em isolamento, como já ocorreu em competições presenciais de VALORANT, Rainbow Six e CS:GO, por exemplo. Mesmo atuando apenas com o brasileiro