League of Legends Wild Rift recebeu uma nova atualização que traz os novos campeões Shen e Karma, skins, eventos, os aguardados rifts elementais, além de buffs e nerfs. Veja em detalhes os patch notes 3.1 do LoL Mobile da Riot Games.
Data de lançamento do patch 3.1 em Wild Rift
O patch 3.1 do LoL Mobile foi disponibilizado na última quinta-feira (23).
Novos campeões
Ambos já estão disponíveis no jogo, lançados junto da atualização.
- Shen
- Karma
Novas skins
- Shen Lua Sangrenta
- Karma Vigia
- Senna Detetive Espiritual
- Veigar Cosplay de Ranzinzim (a partir de 30 de março)
- Rengato (a partir de 30 de março)
- Bonekton (a partir de 30 de março)
Novos acessórios
- Ornamentos: Óculos Espalhafatosos; Tempo Esgotado; Preste Atenção; Confidencial!; Dor Colossal; Shen Inflável; Um Doce Pra Essa Amargura; O "X" Marca o Ressurgimento
- Ícones: Detetive Espiritual; Sentinela da Lanterna; Grande Mistério do Fizz; Fofo e Escaldante; Macabro e Fofinho; Disparo de Poritos; Ihul!!; Espírito Ioniano; Equilíbrio Pacífico
- Emotes: Tô Curtindo!; Rumo à Luz; Eita, Sério?; Decepção; Em Pânico!; Hmmmm; Falou, Estranho; Truque de Sumiço; Chomp, Chomp; Vazei, Galera; Sai Fora!; Ohoho! (Ferro – Desafiante); Perfeição; Você Já Era
- Emblema do Rift: Investigação; Reino dos Sonhos; Vazio; Ilhas das Sombras
- Molduras de Ícone: Passagem Misteriosa; Equilíbrio Ioniano
- Molduras de Perfil: Armário de Provas; Tenente Glorioso
- Retornos Personalizados: Uau, Arco-íris e Estrelas!; Análise de Provas; Jornada da Folha
Passe Wild, Temporada e Loja Ranqueada
A atualização 3.1 também introduz o novo Passe Wild e a nova temporada ranqueada, consequentemente, a mudança da Loja Ranqueada. As skins destaque de cada sistema são, respectivamente:
- Senna Detetive Espiritual (Passe Wild)
- Evelynn Gloriosa Carmesin (Temporada ranqueada 5)
- Jinx Gloriosa (Loja ranqueada)
Rifts Elementais
A primeira versão dos rifts elementais em Wild Rift será um teste exclusivo do modo de jogo limitado. Serão três dragões disponíveis - Dragão Infernal, Dragão do Oceano e Dragão da Montanha. Veja abaixo o impacto de cada um.
Rift da Montanha
- Cria novos terrenos na selva, assim como paredes defensivas em frente ao covil do dragão.
Rift Infernal
- Queima os arbustos e abre caminhos para os efeitos azul e vermelho.
Rift do Oceano
- Gera mais arbustos pelo mapa, alguns Frutomel extras!
Dragão da Montanha
- Aumenta sua Armadura e Resistência Mágica
Alma da Montanha
- Concede um Escudo depois de ficar sem sofrer dano por um tempo
Dragão Infernal
- Concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais à sua equipe
Alma Infernal
- Cria explosões ao redor das habilidades e ataques, causando Dano Adaptativo adicional em um círculo ao redor do alvo
Dragão do Oceano
- Restaura Vida ao longo do tempo
Alma do Oceano
- Restaura mais Vida ao causar dano a inimigos
Eventos
- Protetores de Ionia: Evento focado em Ionia, com destaque para os novos campeões;
- Temporada das Travessuras, a partir de 30 de março.
Buffs e nerfs em campeões
Mudanças em itens
Cutelo Negro
- Aceleração de Habilidade: 25 → 20
Dança da Morte
- Custo total: 3.000 de ouro
- 300 de Vida → 40 de Armadura
- 35 de Dano de Ataque
- 15 de aceleração de Habilidade
- ÚNICO – DANÇA: +10% de Vampirismo Físico → REMOVIDO
- CAUTERIZAÇÃO: 30% do dano sofrido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s → REMOVIDO
- Armazena (35% corpo a corpo/ 15% à distância) de todo o Dano Físico pós-mitigação sofrido, para sofrê-lo logo depois como Dano Verdadeiro ao longo de 3s, causando por segundo um terço do dano armazenado.
- Eliminações de Campeões removem o dano armazenado restante de Dor Ignorada e cura 15% da sua Vida máxima por 2s.
Couraça do Defunto
- Velocidade de Movimento ao atingir 100 acúmulos de Embalo: 50 → 40
Ruptor Divino
- Custo total: 3.300 de ouro
- 20 de Dano de Ataque
- 400 de Vida
- 20 de Aceleração de Habilidade
- Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 10s causa (10% corpo a corpo/ 7% à distância) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional ao contato, com dano mínimo de 125% de DdA base e máximo contra monstros de 225% de DdA base.
- Se o alvo for um Campeão, cura em (7% corpo a corpo/ 3% à distância) da Vida máxima do alvo, com cura mínima de (90% corpo a corpo / 50% à distância) de
- DdA base (1,5s de Tempo de Recarga, iniciado depois de usar o ataque fortalecido).
- Limitações: Limitado a 1 item de Fulgor.
Fimbulwinter
- Aceleração de Habilidade: 10 → 15
- Concede Vida adicional equivalente a 8% do Mana máximo e restitui 15% de todo o Mana usado.
- Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo consome 3% do Mana atual e concede um Escudo por 3s, absorvendo 100 - 200 +5% do Mana atual, aumentado em 80% se houver mais de 1 Campeão inimigo próximo (8s de Tempo de Recarga).
Megamotor Hextec
- Passivo: Imobilizar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual do seu item ativo em 15%, esse efeito será ativado várias vezes se um efeito atingir vários Campeões inimigos de uma vez.
Quebracascos
- Custo total: 3.000 de ouro
- 55 de Dano de Ataque
- 300 de Vida
- Enquanto não houver Campeões aliados em até 1.200 unidades de distância, recebe 10 - 15 de Armadura e Resistência Mágica (com base no nível) e causa 20% de dano adicional a estruturas. Tropas de cerco e Supertropas próximas recebem 50 - 170 de Armadura e Resistência Mágica adicionais (com base no nível), +10% de tamanho e causam 200% de dano a estruturas.
- As resistências adicionais concedidas pelo Quebracascos são removidas imediatamente quando Campeões aliados se aproximam.
Lâmina Impetuosa Solari
- Usar uma habilidade acumula até 3 cargas de Resplandecência, mas não concede mais Chance de Acerto Crítico adicional
- Ataques básicos que causam Acerto Crítico consomem uma carga de Resplandecência e causam 33 - 75 (30 + nível x3) de Dano Mágico adicional (pode causar Acerto Crítico) (modificador de Vida perdida removido)
Lâmina Fantasma de Yomuu
- Velocidade de Movimento ao atingir 100 acúmulos de Embalo: 50 → 40
Feitiços de Invocador
Exaustão
- Redução da Velocidade de Movimento: 20% fixo → 60% de redução que decai ao longo da duração
- Tempo de Recarga: 105s → 100s
Cura
- Efeitos são aumentados em 100% no Campeão aliado mais ferido que esteja próximo
- Cura em aliados: 120 - 484; Velocidade de Movimento em aliados: 40%
- Cura base: 80 - 360 → 60 - 242 (60+20/nível → 37+13/nível)
- Velocidade de Movimento base: 30%→ 20%
- Tempo de Recarga: 120s → 130s
Incendiar
- Dano base: 60 - 410 → 72 - 380 (35 + 25 por nível → 50 + 22 por nível)
- Tempo de Recarga: 90s → 100s
Golpear
- Aumenta o dano a monstros em 10% → Somente aumenta o dano de habilidade
- 25% a menos de ouro e EXP por 5 minutos de abate de tropas → 25% a menos de ouro e EXP por 6 minutos de abate de tropas
Rotação de campeões gratuitos
- De 23 a 29 de março: Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha'Zix, Leona, Pantheon, Senna, Veigar e Xayah
- De 30 de março a 5 de abril: Brand, Galio, Kai'sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu e Willump, Renekton e Yuumi.