League of Legends Wild Rift recebeu novidades para as partidas ranqueadas que favorece a qualidade de vida dos jogadores de elos mais altos, do diamante em diante. Veja tudo que mudou no LoL Mobile nesta alteração implementada durante a versão 3.0a.
De acordo com a publicação no blog oficial de Wild Rift, "jogadores de alto nível, disseram que as ranqueadas não estão atendendo às suas expectativas", com "alguns dos principais pontos problemáticos eram: ser colocado em partidas desequilibradas; receber pouco PV e perder muito PV durante uma maré de vitórias no Diamante baixo; e sentir a pressão de jogar em uma equipe predefinida para subir nos ranques".
Com isso, as mudanças implementadas para melhorar a qualidade dos jogos das partidas ranqueadas de alto nível foram:
- Expansão dos tiers Diamante e Mestre - 24 de fevereiro
Para "tornar a experiência da escalada mais fluida e fornecer mais colegas de equipe e oponentes para as partidas", a população do tier Diamante e do tier Mestre foi aumentada. Inicialmente, isso resultará em grandes ganhos de PV se o jogador estiver nesse ranque ou perto dele, mas isso pode se estabilizar à medida em que alcança tiers mais altos.
- Limitação da perda de PV no Diamante - 1 de março
Para "eliminar o problema '+10/-15 PV' no Diamante IV", a quantidade de PV perdido nas derrotas foi reduzida. Se o jogador ganha +10 PV por uma vitória, agora também perde apenas -10 PV em uma derrota.
- Dobro do limite semanal de Bravura em Ranqueadas - 1 de março
Para dar aos jogadores a caminho do Diamante mais maneiras de progredir e aumentar a eficácia das mudanças anteriores.
- Mudanças de algoritmo de equipes predefinidas - 1 de março
Para "tornar as partidas mais justas, a diferença máxima permitida de habilidade média entre as duas equipes e as diferenças de ranque permitidas para formar um grupo predefinido em tiers mais altos foram reduzidas. Como resultado, isso aumentará significativamente o tempo de fila para jogadores predefinidos de alto nível.
Para concluir, os desenvolvedores esclarecem que estas não são medidas com 100% de eficácia e nem as aponta com permantes, com alterações definitivas programadas para a atualização 3.2 de Wild Rift.