A redução de cura é um dos grandes projetos da Riot Games para a próxima atualização em League of Legends. Os desenvolvedores introduziram uma série de ajustes no patch 12.6 atualmente disponível no PBE que eles esperam reduzir a quantidade de roubo de vida presente no jogo. Uma situação com a qual quase toda a comunidade concorda, mas na qual os desenvolvedores poderiam ter sido mais criativos removendo uma das interações mais odiadas do jogo.
Uma solução criativa para um grande problema do LoL
Os jogadores sugeriram que a Riot remova a cura de danos excessivos. Com este termo, não estamos falando das necessidades de balanceamento do LoL, mas de uma interação que permite roubar mais vida do que o dano infligido. Essa situação acontece regularmente contra tropas, especialmente nos casos de last hit. Se, por exemplo, atacarmos um minion com 20 pontos de vida com uma Sedenta por Sangue em nosso inventário, podemos nos curar por uma quantidade muito maior do que a quantidade de vida que aquele minion tinha.
A comunidade sugeriu que remover essa interação seria uma grande mudança no roubo de vida. Isso porque o lifesteal ou omnivamp não é apenas uma mecânica que torna os campeões mais resistentes nas lutas, mas também torna a fase de rotas muito segura.
A verdade é que a ideia da comunidade parece mais do que razoável e a desenvolvedora costuma levar esse tipo de opinião em consideração em seus ajustes. No mínimo, parece possível que ele passe por uma fase de testes internos durante os próximos experimentos. As mudanças no roubo de vida estão apenas começando e a empresa está testando mais reduções e ajustando o dano causado pelos campeões também.