A Riot Games sempre testa medidas de balanceamento em League of Legends como maneira de manter a jogabilidade saudável e perto da idealizada pelos desenvolvedores. Como visto anteriormente, existem planos de diminuir dano explosivo, cura e sustentação até 2022 e alguns experimentos já foram promovidos. Veja aqui quais foram os resultados.
Experimentos da Riot para mudar League of Legends
De acordo com publicações e comentários do designer chefe de campeões Bryan "Axes", alguns testes foram feitos em League of Legends e um dos primeiros cujo resultado foi compartilhado é o de reduzir todo o dano, cura e escudos do jogo em 20%.
Depois de algumas sessões de teste, estas foram as descobertas da Riot Games:
- Lutas no final do jogo são mais fáceis de entender, divertidas e mais bem estruturadas
- Tanques são muito poderosos (acabaram overpowered)
- O poder de cura aumenta se forem reduzidos na mesma quantidade que o dano, uma vez que cada ponto de vida é mais valioso do que antes
- Magos baseados em dano explosivo estão em uma situação muito ruim e são quase inúteis, sem que seja fácil encontrar soluções. Isso é especialmente sério para aqueles que dependem de uma única rotação de habilidade, como Lux.
- Campeões de dano físico explosivo agora vão para builds sem resistências, o que ironicamente pode resultar em mais dano do que antes.
- As fases de rotas mudam, embora não esteja claro se estão melhores ou piores. É o resultado menos conclusivo que eles continuarão a investigar. Alguns confrontos ficaram mais interessantes, outros sem acontecer nada.
Claro que os fãs e jogadores ainda irão demorar para receber as novidades ou ver os resultados dos testes aplicados in-game. Uma das coisas que os players podem aguardar é, com a chegada da Temporada 12 de League of Legends, o já anunciado mini rework de Janna e o rework completo de Ahri, em 2022.
Conteúdo adaptado de "MGG Espanha".