A Riot Games anunciou que irá diminuir dano explosivo (burst), cura e sustentação em League of Legends (LoL) no decorrer de 2022 e mudar muito de como o dano é aplicado no MOBA.
A informação foi revelada em publicação oficial de desenvolvedores no blog de League of Legends pelo designer chefe de campeões Bryan "Axes". De acordo com ele, os três fatores fazem parte de "espaços que estão sendo analisados", reforçando o fato de nada ainda estar definido.
Ainda segundo o rioter, a empresa "irá cuidar do dano explosivo". "Queremos que o jogo continue empolgante, mantendo a tomada de decisões importantes, mas também queremos garantir que as batalhas sejam razoavelmente compreensíveis e que ainda seja possível fazer contrajogadas."
Para ele, uma possível solução seria mudar de maneira drástica como o dano é aplicado, principalmente ao fim do jogo e contra alvos frágeis e com vidas muito baixas.
Já sobre cura e sustentação, o desenvolvedor esclareceu a situação dizendo "nesse momento sistemas como itens e runas proporcionam muita cura e sustentação", e afirmando que tudo será estudado e talvez testado durante 2021.
O rioter conclui contando que nada foi definido, "quanto mais tempo o dano demorar para abater os campeões, mais poderosa será a sustentação", exemplificou.
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