A Riot Games está considerando tirar o Duo da Fila Solo em League of Legends. Em uma postagem sobre o cenário competitivo do MOBA, a desenvolvedora apontou alguns dos problemas que essa opção tem trazido do jogo e como pretende resolvê-los.
De acordo com a Riot, atualmente a fila Solo/Duo está em um momento bastante saudável, com taxa de preenchimento automático baixa (entre 0,5% e 3%), tempos menores de fila em grandes regiões e com pouca variação na menores, e boa precisão de MMR, o que faz com que "99% das pessoas" jogue apenas com quem está dentro do limite de duas divisões de diferença.
"Mesmo assim, nós enxergamos os problemas com a fila Solo/Duo, que regularmente apontam para a nossa acomodação das duplas predefinidas — o que acaba reforçando a volatilidade e imprevisibilidade populacional do gerenciamento de partidas. Isso faz com que partidas com duplas de MMR discrepantes afetem as taxas de preenchimento automático e funções secundárias (às vezes dobrando as chances), os tempos de fila (um aumento de mais ou menos 10 segundos por partida), e o mais importante: as métricas de qualidade de jogo (uma diferença de mais de 10% de taxa de vitória para mais ou para menos)", explicaram Code "Codebear" Germain, gerente de produto de mecânica competitiva, e Lilu "Riru" Cabrerds, gerente de comunicações.
Além disso, a Riot afirma estar vendo um "declínio significativo" na saúde da fila Ranqueada Flex em relação aos tempos de fila (média de sete minutos para grupos de três pessoas) e qualidade das partidas (duas a quatro divisões de diferença entre equipes). A causa principal disso é o grande número de grupos de três pessoas que querem jogar juntas, sem que existam pessoas sozinhas ou em dupla suficientes para completar estes times, "já que quem joga Solo/Duo prefere jogar outros modos".
Desta forma, a Riot está "explorando um mundo onde os jogadores solo jogam na Fila Solo e as duplas predefinidas jogam no modo Ranqueada Flex ou em partidas organizadas de cinco pessoas".
Desta forma, estas são as expectativas da Riot para a Fila Solo, caso essa medida realmente seja implementada:
- Diminuição ainda maior nas taxas de preenchimento automático e função secundária
- Tempos de fila poderiam diminuir em até 5% para 99,9% das pessoas
- As vantagens de taxa de vitória por disparidade de equipe desapareceriam completamente
- A manipulação de MMR seria erradicada
- MMR entre e dentre as equipes fique limitado a apenas uma divisão de diferença para 99% das pessoas durante horários de pico
Enquanto estas são as expectativas para a Fila Ranqueada Flex:
- Aumento na população da fila
- Melhoras drásticas na qualidade das partidas
- Diminuição significativa nos tempos de fila para grupos de 3 pessoas
- Aumento na qualidade geral de partidas e competitividade
- Mais oportunidades para partidas organizadas/em grupo