O processo de criação de um novo campeão de League of Legends é um dos que mais transparece mudanças para os fãs do MOBA, seja pela tendência no visual ou nas mecânicas dos personagens. Parte dessa evolução é refletida em conceitos descartados pela Riot Games, ou, que ao menos, não viram a luz do dia e não chegaram em Summoner's Rift.
Três campeões ousados não lançados pela Riot
No início da vida de LoL, muitos conceitos de campeões que talvez nem tenham chegado a ver o início de seu desenvolvimento foram compartilhados em fóruns hoje já inexistentes. Pensando nisso, vamos rever três dessas ideias:
- Tripwire: É o primeiro dos três personagens e o único em que há evidências confiáveis. Parece ter entrado em desenvolvimento pouco antes da terceira temporada. A Riot Games nunca deu detalhes sobre sua jogabilidade, mas seu nome em códigos se traduz em "tripwire" e parece que seus recursos em League of Legends estariam intimamente relacionados ao tema, com bastante controle de espaço por meio de dispositivos.
- Insect: Os desenvolvedores fantasiavam nos fóruns da comunidade sobre a criação de um campeão que fosse acompanhado de insetos que pudessem atacar inimigos ou que ele fosse diretamente o enxame, ou até uma versão de Yuumi mas que funcionasse como "parasita" em inimigos.
- Mascote: Nesse caso, o objetivo era criar um personagem de League of Legends que realmente tivesse um relacionamento significativo com um animal de estimação permanente. Seria muito mais importante do que nos casos de Annie, Malzahar ou Elise.
Vale reforçar que os nomes usados para os campeões não chegaram a ser oficializados.
Infelizmente, nenhum desses projetos viu a luz do dia em Summoner's Rift e, nos três casos, muito deve-se à jogabilidade inovadora mas que provavelmente exigiria trabalho dos desenvolvedores para a implementação. Veja mais sobre os processos de criação de campeões nesta entrevista cedida pelo rioter August.