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LoL: Analista da LEC faz duras críticas sobre estado atual do jogo

LoL: Analista da LEC faz duras críticas sobre estado atual do jogo
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Muitos fãs de League of Legends sentem que o jogo perdeu parte de seu brilho na 12ª temporada, e Caedrel é uma dessas pessoas

A nova temporada de League of Legends não está agradando todos os jogadores. Embora a Riot Games tenha corrigido um de seus grandes erros ao desativar o Dragão Quimtec por tempo indeterminado, os fãs continuam encontrando falhas nas novas abordagens da desenvolvedora para o jogo. Um dos principais críticos sobre o estado atual do LoL foi Mar "Caedrel" Lamont, analista da LEC, a liga europeia de League of Legends, e ex-jogador profissional. Caedrel apontou que os desenvolvedores da Riot reduziram o impacto individual dos jogos competitivos e, com isso, o aspecto "espetáculo" do jogo ficou prejudicado.

League of Legends ficou "sem graça"?

Com o aumento da importância dos Dragões, devido ao poder excessivo dado a essas criaturas nesta temporada, e a chegada do sistema de recompensas objetivas, uma tendência que começou no passado aumentou. De acordo com Caedrel, o problema com o estado atual do jogo é que ele se baseia em usar o que o analista chama de "campeões neutralizantes" e não tanto em vencer as partidas usando as habilidades dos personagens. Os incentivos para fazer jogadas arriscadas se perdem em troca da confiança no poder do jogo coletivo.

Os campeões neutralizantes são aqueles que servem para responder às propostas arriscadas do rival, como o Gragas que aparece quando a estratégia de uma equipe é construída em torno da rota superior, ou aquele Corki na rota do meio que apenas fica por perto rondando, até que apareça sua hora de brilhar. Em resumo, eles representam um sistema que se baseia no cancelamento de propostas e leva a jogos mais longos e chatos, nos quais o personagem escolhido importa mais do que o jogador que o selecionou.

Isso não significa que haja, necessariamente, menos ação em cada partida de League of Legends, mas sim que essa ação estaria se concentrando em momentos muito específicos dos jogos, tornando as fases do LoL em que "nada acontece" muito mais estendidas. É esse tipo de situação que estaria tirando o brilho individual do LoL e que, nas palavras de Caedrel, "tira uma parte muito bonita do jogo".

Conteúdo original de GalleGutsito (MGG Espanha)*

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Gabriel SALES
Gabriel Sales

Jornalista apaixonado por games desde o jardim de infância e fã de quase todo tipo de RPG, especialmente os da série Chrono. Nos esports, shooters e jogos de luta são minhas maiores paixões, mas abraço qualquer jogo com uma cena competitiva pulsante.

Gabriel Souza há 1 ano

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