League of Legends Wild Rift receberá em breve uma nova atualização. O patch 2.5 do LoL Mobile trará consigo mudanças entre buffs e nerfs para Ahri, Annie, Ashe, Aurelion Sol e mais, a chegada de três novos campeões (Caitlyn, Veigar e Jayce), o inédito sistema de Guildas, Passe Wild com skin para Tristana, dois eventos, entre eles o temático de Dracomantes, e mais. Veja tudo sobre o patch.
A atualização 2.5, que sofreu adiamente e, portanto, foi lançada após um maior intervalo, na última quinta-feira (14), é o mair recente grande patch do game. Seus conteúdos serão, como de costume, divididos entre balanceamentos, com a versão 2.5a programada para chegar entre 26 e 27 de outubro. Veja no vídeo abaixo um resumo de tudo que será implementado:
Novos campeões
Por mais que Caitlyn e Jayce também tenham sido confirmados como lançamentos desta versão do game, apenas Veigar já foi lançado em Wild Rift juntamente com o evento promocional "A Chegada do Veigar".
Guildas
O sistema de Guildas também foi implementado já no lançamento da versão 2.5 de Wild Rift. O aguardado recurso proporciona opções sociais e também novas possibilidades in-game para os players, como diversos modos de interação entre jogadores e guildas, como reputação, personalização e até a mecânica de Guilda vs. Guilda (GVG). Saiba tudo sobre o sistema de Guildas de Wild Rift:
Gerenciamento de partidas
Juntamente com o lançamento do patch 2.5, a Riot Games também divulgou melhorias e mudanças no sistema de gerenciamento de partidas. Basicamente, um novo algoritmo de gerenciamento de partidas foi implementado, e este focará mais em MMR do que ranque na hora de parear adversários.
Aliado a isso, para promover partidas ainda mais agradáveis, jogadores cujo MMR estiverem muito acima do ranque atual da conta, serão identificados a "tag de competência de ranque" na tela de carregamento.
Passe Wild
A nova atualização de Wild Rift também chega com um Passe Wild inédito. O destaque da vez, entre as diversas outras recompensas pagas e gratuitas, é a skin Tristana Hexploradora, mais uma da linha de cosméticos exclusiva do LoL Mobile:
Entre as novidades notáveis da atualização está a chegada de uma ferramente nativa para fazer transmissões de Wild Rift para a Twitch diretamente do game, e a implementação da fila por Preferência de Posição, que já pode ser testada no modo normal sem ranque.
Novas skins e acessórios
Skins
- Veigar, o Supervilão
- Tristana Hexploradora
- Brand Dragão Eterno (lançamento em 19 de novembro)
- Ashe Dragoa Feérica (lançamento em 19 de novembro)
- Kai'Sa Dragoa da Laguna (lançamento em 19 de novembro)
- Aurelion Sol Dragão da Tormenta (lançamento em 19 de novembro)
- Master Yi Dragão de Zéfiro* (lançamento em 19 de novembro)
Acessórios
- Ornamentos: Terceiro Lugar; Poderia Ser Melhor; Você É Quem Paga!; Adeus, Doçura (Morango); Adeus, Doçura (Baunilha); Adeus, Doçura (Brigadeiro); Adeus, Doçura (Menta); Ovo de Escamas Brilhantes; Vestígios do Dragão
- Ícones: Proteção Feérica; Coragem da Laguna; Vontade do Eterno; Serenidade do Zéfiro; Tenacidade da Tormenta; Achados do Tesouro do Dragão; Minimaldade; Meu Destino? Grandeza!; Poroxplosão!; Dias Preguiçosos e Curtição; Pulando de Alegria; Mira Travada!
- Emotes: Opa, Olá!; Gênio Incontestável do Caos; Atenção!; Sem Esquema; Poro do Campeonato Mundial; Poro a Caminho!; De Olho em Você; Provocações Flamejantes; Diga "Sim" ao Sucesso; Foco e Preparo; Sai Fora, Verme!; Pensa, Cara... Pensa!; Hora de Encerrar o Espetáculo!; Um Novo Dia, Uma Nova Explosão
- Molduras de Ícone: O Olho dos Dragões; No Alvo!
- Retornos: Trilha Sobre as Nuvens; BUM!
- Emblemas de Jogador: Bravura Armada (Cobalto); Bravura Armada (Ameixa); Bravura Armada (Malaquita); Bravura Armada (Viridiano)
- Emblemas do Rift: Vitória Raiz; Cinzas Ardentes; A Gente Consegue (Azul-marinho); A Gente Consegue (Índigo); A Gente Consegue (Negrito); A Gente Consegue (Escarlate)
- Tags de surgimento: O Feérico; O Eterno; A Tormenta; O Zéfiro; A Laguna
- Moldura de Perfil: Vitrine da Tristana
Eventos
Na chegada do patch, Wild Rift recebeu dois eventos, um para promover o lançamento de Veigar e outro das skins Dracomante. Ambos os eventos possuem suas missões e recompensas específicas:
- A Chegada de Veigar (a partir de 14 de outubro)
- Caminho dos Dracomantes (a partir de 19 de outubro)
Buffs e Nerfs
Mudanças no Aram
- Florividentes agora aparecem no Abismo Uivante
- Tropas de cerco deixaram de conceder Visão Mágica de unidades invisíveis e armadilhas.
Sistemas
Habilidades que causam efeitos positivos em aliados não podem mais ser conjuradas em clones.
Caridade Graciosa
- Ativação do passivo de ouro adicional: 5:00 → 4:00
- Ouro adicional por segundo: 1 de ouro → 2 de ouro
Flash
- Usar o Flash durante um avanço de "disparo de precisão" cancela completamente a habilidade e o efeito → Usar Flash durante um avanço de "disparo de precisão" aplica o dano do avanço ou efeitos na área de deslocamento
Itens
Tier 3
- A compra de itens Tier 3 agora é limitada a uma unidade por Campeão.
Itens energizados
Estilhaço de Kircheis, Canhão Fumegante, Chuva de Canivete.
- Agora, o Dano Mágico adicional de ataques Energizados acumula com os passivos de outros itens Energizados.
Faca de Statikk
- Agora, o Dano Mágico adicional de ataques Energizados acumula com os passivos de outros itens Energizados.
- Vale lembrar que a porção individual de Dano Mágico adicional dos ataques Energizados da Faca de Statikk pode causar Acerto Crítico.
Encantamento do Protocinturão
- Usar o Encantamento do Protocinturão durante um avanço o colocará em um sequenciamento para que o efeito ocorra após o final da animação inicial.
Selva
Golpear
- Ter Golpear equipado concede 20% de ouro adicional de monstros
- Penalidade de ouro/EXP para tropas: -20% → -25%
Monstros da Selva
- Tempo de ressurgimento de monstros pequenos/grandes: 90s → 105s
- Recompensa do Grande Lobo Trevoguari: 100 de ouro → 90 de ouro
- Recompensa do Krugue Ancião: 80 de ouro → 60 de ouro
- Recompensa da Acuâmina grande: 70 de ouro → 60 de ouro
- Recompensa da Acuâmina pequena: 30 de ouro → 25 de ouro
- Recompensa do Grompe: 140 de ouro → 130 de ouro
- Recompensa do Arauto do Vale: 300 de ouro → 250 de ouro
- Recompensa do Aronguejo: 120 de ouro → 100 de ouro
- Recompensa do Rubrivira: 140 de ouro → 130 de ouro
- Recompensa do Rubrivira evoluído: 220 de ouro → 180 de ouro
- Recompensa do Azuporã: 140 de ouro → 130 de ouro
- Recompensa do Azuporã evoluído: 220 de ouro → 180 de ouro
Barão Na'Shor
- Tempo inicial para surgir: 10 minutos → 13 minutos
- Dano adicional de tropas fortalecidas pelo Barão: 40% → 20%
Arauto do Vale
- O Arauto do Vale pode ressurgir uma vez após 4 minutos
- Tempo de desaparecimento do Arauto do Vale: 9:00 → 12:00
- Dano da investida do Arauto do Vale a estruturas: 200% de DdA + 20% de Vida → 1.500 + nível do Campeão que o invocou × 50
- Dano do Arauto do Vale causado a si mesmo durante a investida: 100% de DdA + 10% da Vida → 70% da Vida atual
Rotação de campeões gratuitos
- 14 a 20 de outubro: Ahri, Draven, Jarvan IV, Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo
- 21 a 27 de outubro: Camille, Kha’Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed, Thresh, Vayne, Ziggs