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Wild Rift: Patch 2.4 traz temporada ranqueada, banimentos, modo replay e mais

Wild Rift: Patch 2.4 traz temporada ranqueada, banimentos, modo replay e mais
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O novo campeão Akshan, 19 itens mudados e skins também chegaram ao LoL mobile

Wild Rift: Patch 2.4 traz temporada ranqueada, banimentos, modo replay e mais

League of Legends Wild Rift recebeu uma nova atualização. O patch 2.4 do LoL mobile trouxe consigo Akshan, itens inéditos, temporada ranqueada, os aguardados banimentos, modo replay e adições ao evento Sentinelas da Luz. Veja abaixo tudo em detalhes.

Akshan

O Sentinela Rebelde é o último a chegar no quartel-general dos Sentinelas da Luz em Wild Rift. O campeão já está disponível in-game, com sua skin Academia de Batalha.

Temporada Ranqueada 3

Assim como na temporada ranqueada anterior, os jogadores que alcançarem no mínimo Ouro e vencerem 10 partidas recebem uma skin exclusiva, no caso, Luli Gloriosa:

Wild Rift

Banimentos

Os aguardados banimentos também chegaram às partidas de Wild Rift. As últimas três pessoas da lista de escolhas agora terão o direito de banir um campeão antes da seleção de personagens. O sistema ainda é exclusivo das ranqueadas e, de acordo com anúncio, o plano da Riot é aumentar a quantidade para cinco banimentos em breve.

Passe Wild

A atualização 2.4 de Wild Rift também trará o segundo Passe Wild - disponível a partir das 21h desta quinta-feira (29). O novo passe terá algumas mudanças, no caso, aumento de recompensas pagas e gratuitas e possibilidade de presentear amigos com o passe.

Destaques e modos replay e espectador

Três aguardados sistemas também chegam em Wild Rift com o novo patch: Destaques, opção para salvamento automático de melhores momentos nas partidas, Modo Espectador e Modo Replay, com novas funcionalidades como ligar e desligar Névoa de Guerra e mais.

Mudanças em Campeões

Amumu

(3) Chilique

[CORREÇÃO DE BUG]: A Passiva agora funciona corretamente contra habilidades que causam múltiplas instâncias de Dano Físico.

Ashe

(3) Olhar do Falcão

Duração da revelação do inimigo: 3s → 5s
(Ult) Flecha de Cristal Encantada

Velocidade de rotação manual: 38°/s → 45°/s

Fizz

(2) Onda Devastadora

[NOVO] Agora causa o Dano Mágico adicional do primeiro ataque em uma área de ação (175 de raio) ao redor do alvo atingido. Também passa a aplicar (P) Tridente da Pedra do Mar aos alvos atingidos nessa área
(3) Brincalhão / Trapaceiro

[NOVO] Quando usado durante Brincalhão, o comando do Protocinturão agora fica armazenado em vez de cancelar a habilidade
[NOVO] O Protocinturão não cancela mais o efeito em área de ação da aterrissagem de Trapaceiro se Fizz não reconjurar a habilidade

Graves

Atributos base

Vida base: 650 → 610
DdA base: 70 → 64
DdA/Nível: 3,6 → 4,55
(1) Fim da Linha

Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 11/10/9/8s
Multiplicador de DdA adicional do projétil de pólvora: 40% → 70%
Dano base da explosão de pólvora: 85/125/165/205 → 80/130/180/230
Multiplicador de DdA adicional da explosão de pólvora: 100% em todos os níveis → 70/100/130/160% com base no nível
(3) Saque Rápido

Armadura por acúmulo de Bravura Indômita: 4/8/12/16 → 6/10/14/18

Katarina

(Ult) Lótus da Morte

Aplica 50% de Feridas Dolorosas → Aplica 60% de Feridas Dolorosas

Lucian

Atributos base

Vida base: 610 → 570
Armadura base: 40 → 35
RM base: 34 → 30
RM por nível: 1,2 → 0,8
Regeneração de Mana base: 18 → 15
Velocidade de Movimento: 340 → 335

Rengar

(P) Predador Oculto

[CORREÇÃO DE BUG] Atacar um inimigo em alcance corpo a corpo enquanto estiver dentro de um arbusto e com 0 de Ferocidade agora concede 1 de Ferocidade
(2) Rugido de Batalha

[CORREÇÃO DE BUG] Conjurar Rugido de Batalha depois de usar a mesma habilidade na forma fortalecida agora cura Rengar corretamente

Varus

(3) Chuva de Flechas

Aplica 50% de Feridas Dolorosas → Aplica 40% de Feridas Dolorosas

Ziggs

(2) Carga Concentrada

Limiar de execução de torre: 20/25/30/35% → 15/20/25/30%

Novos itens

Refletor Cristalino

Custo total: 2.900 de ouroÉ feito com Armaguarda da Caçadora (1.200 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 700 de ouro
60 de PdH
45 de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade
PASSIVO – Força Espelhada: conjurações de habilidades concedem um fragmento de espelho (podendo acumular até 3) que bloqueia 10 + 5% de PdH de Dano Físico sofrido de um Campeão inimigo e causar 20 + 10% de PdH de Dano Mágico a ele.

Colhedor de Essência

Custo total: 3.100 de ouroÉ feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 900 de ouro
40 de Dano de Ataque
25% de Taxa de Crítico
25 de Aceleração de Habilidade
ÚNICO – Essência Reluzente: habilidades de dano ativas e ataques fortalecidos causam 10 de Dano Físico adicional +70% de Taxa de Crítico. A mesma habilidade só pode ativar esse efeito uma vez por alvo a cada conjuração.
ÚNICO – Sifão de Mana: ataques restituem 2% do Mana perdido ao contato

Adagas Rápidas Navori

Custo total: 3.100 de ouroÉ feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 900 de ouro
45 de Dano de Ataque
25% de Taxa de Crítico
15 de Aceleração de Habilidade
PASSIVO – Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com ataques básicos reduzem os Tempos de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% dos Tempos de Recarga restantes.

Pingente do Profeta

Custo total: 1.250 de ouroÉ feito com Tomo Amplificador (500 de ouro) + 750 de ouro
125 de Vida
25 de Poder de Habilidade
PASSIVO – Agoureiro: +15 Penetração Mágica

Armaguarda da Caçadora

Custo total: 1.200 de ouroÉ feito com Couraça de Pano (500 de ouro) + 700 de ouro
30 de Armadura
25 de PdH

Rancor de Serylda

Custo total: 3.000 de ouro○ É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Último Sussurro (1.300 de ouro) + 500 de ouro
40 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
30% de Penetração de Armadura
ÚNICO – Frio Agonizante: causar dano com uma habilidade causa 30% de Lentidão às unidades atingidas por 1s.

Cajado Aquafluxo

Custo total: 2.500 de ouroÉ feito com Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + Capítulo Perdido (1.050 de ouro) + 450 de ouro
350 de Mana
65 de PdH
20 de Aceleração de Habilidade
PASSIVO – Corredeira: curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 20 de Aceleração de Habilidade e 20 - 40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 4s.

Chuva de Canivete

Custo total: 2.900 de ouroÉ feito com Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Estilhaço de Kircheis (900 de ouro) + 1.000 de ouro
25 de Dano de Ataque
25% de Taxa de Crítico
20% de Velocidade de Ataque
PASSIVO – Energizado: atacar e se mover gera um ataque Energizado.
PASSIVO – Paralisar: seu ataque Energizado causa 50 - 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, seus ataques Energizados causam 75% de Lentidão aos inimigos por 0,5s

Lâmina Impetuosa Solari

Custo total: 3.000 de ouroÉ feito com Ferrão (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 800 de ouro
30% de Velocidade de Ataque
25% de Taxa de Crítico
25 de Aceleração de Habilidade
ÚNICO – Clarão Solar: usar uma habilidade acumula Resplandecência (máximo de 3 cargas), concedendo 25% de Taxa de Crítico por até 10s. Os ataques que causam Acerto Crítico consomem uma carga de Resplandecência para causar 26 - 40 de Dano Verdadeiro adicional ao contato, aumentado em até 150% contra alvos com a Vida baixa. Cada habilidade só pode armazenar uma carga a cada 2s.Dano Verdadeiro máximo: 65 - 100 quando o alvo estiver com 35% de Vida ou menos

Limite da Razão

Custo total: 2.700 de ouroArco Recurvo (900 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 900 de ouro
50 de Resistência Mágica
45% de Velocidade de Ataque
PASSIVO – No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 – 80 (com base no nível) de Dano Mágico adicional ao contato. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.

Mudanças em itens

Sedenta por Sangue

Custo total: 3.400 de ouro → 3.200 de ouro

É feito com Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Cetro Vampírico (1.200 de ouro) + 1.000 de ouro
65 de DdA → 40 de DdA
[NOVO] 25% de Taxa de Crítico

Colete Espinhoso

Espinhos: ao sofrer um ataque básico, reflete 3 (+8% de Armadura adicional) de Dano Mágico e aplica 50% de Feridas Dolorosas ao atacante por 3s. → Espinhos: ao sofrer um ataque básico, reflete 3 (+8% de Armadura adicional) de Dano Mágico e aplica 40% de Feridas Dolorosas ao atacante por 3s.

Chamado do Carrasco

Dano Físico aplica Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. → Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.

Orbe do Infinito

Árvore de construção atualizada: o Orbe do Oblívio foi substituído pelo Pingente do Profeta

Morellonomicon

Custo total: 3.000 de ouro

É feito com Orbe do Oblívio (1.000 de ouro) + Pingente do Profeta (1.250 de ouro) + 750 de ouro

Amaldiçoado: causar Dano Mágico a um Campeão inimigo aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s. → Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas.

Lembrete Mortal

Chamado do Carrasco: Dano Físico aplica Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. → Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. Atacar um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas aumenta o efeito para 60% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

Orbe do Oblívio

Custo total: 1.000 de ouro

É feito com Tomo Amplificador (500 de ouro) + 500 de ouro
40 de PdH

Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.
[REMOVIDO] Toque da Morte

Armadura de Espinhos

Espinhos: ao sofrer um ataque básico ao contato, reflete 25 (+ 10% de Armadura adicional) de Dano Mágico e aplica Feridas Dolorosas ao atacante por 3s. Imobilizar um Campeão inimigo aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s. → Espinhos: Ao sofrer um ataque básico ao contato, reflete 25 (+10% de Armadura adicional) de Dano Mágico e aplica Feridas Dolorosas ao atacante por 3s. Imobilizar um Campeão inimigo aplica 60% de Feridas Dolorosas por 3s.

Itens removidos e Runas

  • Item removido: Malho Congelado

Runa - Determinação: Aperto dos Mortos-Vivos

  • Dano Mágico: 4% → 3% da sua Vida máxima

Sistemas

Arauto do Vale

  • Tempo inicial para surgir: 360s → 240s

Incendiar

  • [NOVO] Agora aplica 60% de Feridas Dolorosas

Ouro

  • Ouro recebido por segundo: 4 a 3 de ouro depois de 8min → 3,5 de ouro durante toda a partida
  • [NOVO] Caridade Graciosa: a partir de 5min de partida, o colega de equipe com a menor quantidade de ouro receberá 1 de ouro adicional por segundo

Recompensas por assistências e abates

  • Toda a quantidade de recompensas por assistência e abates foram alteradas. Veja os novos valores na tabela abaixo:
Imagem: Riot Games/Reprodução - Wild Rift
Imagem: Riot Games/Reprodução

Novas skins e acessórios

Wild Rift
Wild Rift

Novas skins

  • Irelia Sentinela
  • Riven Sentinela
  • Vayne Sentinela
  • Akshan Academia de Batalha
  • Draven Destruído
  • Miss Fortune Destruída
  • Shyvana Destruída
  • Teemo Hexplorador (Passe Wild 2)

Novos acessórios

  • Ornamentos: Pêsames, Coroa dos Lamentos, Punho da Riot, Cabeças vão rolar, Luz nas Trevas, Antiaderente, Cru ou Assado, Apenas Verdades, Não Esquenta
  • Ícones: Batalha do Barão, Pingu Detetive, Hexcelente!, Poro Faminto, Sinto o Poder!, Pingu Power, Encantador de Poros, A Vitória do Esquentadinho, Na Onda do Poritos
  • Molduras de Ícone: Nimbus Outonal, Cavaleiro Cavalheiro, Dedicação Inabalável, Trabalho em Equipe é Tudo
  • Emotes: Risada de Choncc, Magoou, Não Tô Chorando, Magnífico!, Boa tentativa, NÃO É JUSTO, Lero-lero!, Presentinho do Pingu!, Recuar!, SUCESSO!, Super Shisa, Lembranças armazenadas, Chega Mais!
  • Retornos: A Névoa

Rotação de campeões grátis

  • 29 de julho – 4 de agosto: Amumu, Braum, Draven, Kennen, Orianna, Rakan, Singed, Xayah, Xin Zhao, Ziggs
  • 5 de agosto – 11 de agosto: Corki, Diana, Irelia, Lulu, Rakan, Rammus, Rengar, Teemo, Varus, Zed
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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

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