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Wild Rift: Atualização 2.4 trará mudanças nos itens de atirador

Wild Rift: Atualização 2.4 trará mudanças nos itens de atirador
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A itemização dos campeões na rota do Dragão vai mudar depois do novo patch do LoL Mobile

Wild Rift: Atualização 2.4 trará mudanças nos itens de atirador

A atualização 2.4 de League of Legends Wild Rift, prevista para esta quarta-feira (28), trará consigo não apenas novas experiências para o evento Sentinelas da Luz e o novo campeão Akshan, mas também mudanças em itens que prometem impactar a vida dos atiradores na rota do Dragão.

De acordo com o designer Mike "RogueFool" Breese, essas alterações críticas a alguns itens servirão o propósito de "aprimorar as opções de itens para Atiradores e Campeões focados em Acerto Crítico" e "preencher as lacunas de itemização para outras classe". Basicamente, alguns tópicos levados em conta foram o foco em acertos críticos e possibilitar o uso de outras classes na rota. Veja abaixo:

Wild Rift
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Wild Rift

Sedenta por Sangue

  • Custo total: 3.400 de ouro → 3.200 de ouro
  • É feito com Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Cetro Vampírico (1.200 de ouro) + 1.000 de ouro
  • [NOVO] 25% de Taxa de Crítico
  • 65 de Dano de Ataque → 40 de Dano de Ataque

Colhedor de Essência

  • Custo total: 3.100 de ouro
  • É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 900 de ouro
  • 40 de Dano de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 25 de Aceleração de Habilidade
  • ÚNICO – Essência Reluzente: habilidades de dano ativas e ataques fortalecidos causam 10 de Dano Físico adicional +70% de Taxa de Crítico. A mesma habilidade só pode ativar esse efeito uma vez por alvo a cada conjuração.
  • ÚNICO – Sifão de Mana: ataques restituem 2% do Mana perdido ao contato

Lâmina Impetuosa Solari

  • Custo total: 3.000 de ouro
  • É feito com Ferrão (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 800 de ouro
  • 30% de Velocidade de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 25 de Aceleração de Habilidade
  • ÚNICO – Clarão Solar: usar uma habilidade acumula Resplandecência (máximo de 3 cargas), concedendo 25% de Taxa de Crítico por até 10s. Os ataques que causam Acerto Crítico consomem uma carga de Resplandecência para causar 26 – 40 de Dano Verdadeiro adicional ao contato, aumentado em até 150% contra alvos com a Vida baixa. Cada habilidade só pode armazenar uma carga a cada 2s.
  • Dano Verdadeiro máximo: 65 – 100 quando o alvo estiver com menos de 35% de Vida.
Wild Rift
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Chuva de Canivete

  • Custo total: 2.900 de ouro
  • É feito com Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Estilhaço de Kircheis (900 de ouro) + 1.000 de ouro
  • 25 de Dano de Ataque
  • 20% de Velocidade de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • PASSIVO – Energizado: atacar e se mover gera um ataque Energizado.
  • PASSIVO – Paralisar: Seu ataque Energizado causa 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, seus ataques Energizados causam 75% de Lentidão aos inimigos por 0,5s.

Adagas Rápidas Navori

  • Custo total: 3.100 de ouro
  • É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 900 de ouro
  • 45 de Dano de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO – Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com ataques básicos reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades (exceto da ultimate) em 15% dos Tempos de Recarga restantes.

Refletor Cristalino

  • Custo total: 2.900 de ouro
  • É feito com Armaguarda da Caçadora (1.200 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 700 de ouro
  • 45 de Armadura
  • 50 de PdH
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO – Força Espelhada: conjurações de habilidades concedem um fragmento de espelho (podendo acumular até 3) que bloqueia 10 + 5% de PdH de Dano Físico sofrido de um Campeão inimigo e causar 20 + 10% de PdH de Dano Mágico a ele.
Wild Rift
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Rancor de Serylda

  • Custo total: 3.000 de ouro
  • É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Último Sussurro (1.300 de ouro) + 500 de ouro
  • 40 de Dano de Ataque
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • 30% de Penetração de Armadura
  • ÚNICO – Frio Agonizante: causar dano com uma habilidade causa 30% de Lentidão às unidades atingidas por 1s.

Cajado Aquafluxo

  • Custo total: 2.500 de ouro
  • É feito com Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + Capítulo Perdido (1.050 de ouro) + 450 de ouro
  • 65 de Poder de Habilidade
  • 350 de Mana
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO – Corredeira: curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 20 de Aceleração de Habilidade e 20 – 40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 4s.

Limite da Razão

  • Custo total: 2.700 de ouro
  • Arco Recurvo (900 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 900 de ouro
  • 45% de Velocidade de Ataque
  • 50 de Resistência Mágica
  • PASSIVO – No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 – 80 (com base no nível) de Dano Mágico adicional ao contato. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.

Além dessas mudanças, a atualização 2.4 também trará skins da linha Academia de Batalha para Ezreal, Graves, Katarina e Lux e mais conteúdos do evento Sentinela da Luz. Saiba tudo sobre as missões e recompensas aqui.

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Akshan recebe skin Academia de Batalha em LoL Wild Rift

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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

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