Akshan, o Sentinela Rebelde, chegou ao League of Legends recentemente causando medo em muita gente, graças ao seu poder de ressuscitar aliados (W - Rebeldia). Parte da comunidade achou que a Riot Games havia enlouquecido ao lançar um campeão com este tipo de habilidade, mas de acordo com Jeevun "Jag" Sidhu, designer-chefe de jogo da equipe de Summoner's Rift, e ex-designer de Campeões que trabalhou no projeto do Akshan, a desenvolvedora não enlouqueceu - está tudo bem (e é sobre isso!).
Antes de explicar seu principal argumento, Jag colocou em tópicos todas as vantagens e desvantagens de Akshan:
Vantagens propositais:
- Flanqueio estratégico e acesso ao alvo por sua furtividade e mobilidade com o gancho.
- Pressão de abates de longo alcance com a ultimate.
- Capacidade única de reviver aliados abatidos.
- Grande independência com seu Escudo e capacidade de escolher iniciações de confronto.
- Forte dano explosivo, especialmente em efeitos bola de neve.
- Oportunidades de movimentação no mapa acelerada pela Velocidade de Movimento aumentada ao caçar Canalhas
Desvantagens propositais:
- A capacidade de ressuscitação exige que ele abata um inimigo (normalmente o mais perigoso).
- Suas defesas reativas são baixas, especialmente contra combatentes corpo a corpo agressivos, que podem bloquear seu arpéu com o corpo
- Sua sustentação de DPS é a mais fraca entre os atiradores.
- Seu Alcance de Ataque é o menor entre os atiradores.
- Seu dano cai significativamente ao longo do jogo.
- Seu dano é muito pouco confiável em confrontos de equipe.
- Não tem Controle de Grupo e acrescenta pouco valor à equipe quando fica para trás.
Dito tudo isso, ele questiona e logo em seguida responde o que todos querem saber. "A pergunta que não quer calar é: vocês têm alguma ideia do quanto esse poder de ressuscitação é poderoso? E a resposta é: claro que não. E é essa a questão".
De acordo com Jag, o trabalho de um designer de campeão é "criar novos personagens que trarão aspectos únicos, inovadores e divertidos para a comunidade". Ele afirma ainda que os melhores campeões já feitos foram aqueles otimizados pelos próprios jogadores, já que criar personagens perfeitos a partir de testes internos nem mesmo tem graça. "Acompanhar vocês finalmente jogando com um Campeão é a parte mais legal do projeto, quando descobrem os esquemas do Campeão e os novos especialistas nele nos mostram".
"Então, não, não temos plena certeza do quanto essa ressuscitação é poderosa. Em alguns momentos, Akshan ressuscitará só um aliado, que acabará morrendo novamente. Em outros, ele virará o jogo abatendo um Canalha que acabou de obter um Quadra Kill, ressuscitando a equipe inteira, que marchará triunfante rumo ao Nexus. Só sabemos do tamanho do potencial que essa mecânica pode ter, o que nos fez colocar restrições nesse efeito (como remover todas as marcas de Canalha após abater o primeiro), mas não sabemos exatamente o tamanho desse poder até que ele entre no ambiente de jogo".
O designer afirma ainda que a Riot precisa criar projetos tão arriscados porque os fãs "merecem mais do que uma repetição de Campeões na mesma função, com o mesmo padrão e as mesmas itemizações".
Você já jogou com Akshan no LoL? Nos conte nos comentários como foi sua experiência.