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LoL: Riot anuncia planos para futuras melhorias em ranqueadas e gerenciamento de partidas

LoL: Riot anuncia planos para futuras melhorias em ranqueadas e gerenciamento de partidas
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Ainda em 2021, a Riot Games deve realizar novas melhorias relacionadas ao gerenciamento de partidas, ranqueadas e suas recompensas, entre outras questões

Na última quarta-feira (23), a Riot Games compartilhou novos planos sobre melhorias que pretende implementar em League of Legends ainda em 2021. Parte do que a desenvolvedora planeja envolve reparações nos sistemas de ranqueadas e suas recompensas, além de gerenciamento de partidas.

"Na última pré-temporada, implementamos nas ranqueadas várias melhorias que deixaram a identificação de habilidade individual bem próxima de onde queríamos chegar. Vimos uma melhora significativa na qualidade de todas as partidas ranqueadas e, em 99% delas, as equipes tinham uma média de meia divisão de diferença cada uma e ~1 de divisão entre os colegas de equipe. E isso é ainda melhor nos horários em que muitas pessoas estão jogando", disse Cody ‘Riot Codebear’ Germain, gerente de Produto de Mecânica de Jogo Competitiva.

A partir de agora, a desenvolvedora trabalhará em cima dos seguintes pontos:

Gerenciamento de partidas

Dinâmica de popularidade da posição e preenchimento automático

"A popularidade de posições muda durante o dia, mas nosso algoritmo atual não está exatamente do jeito que gostaríamos. Estudos preliminares indicam que, ao melhorarmos a forma como calculamos a popularidade de posições, podemos reduzir as taxas de preenchimento automático para cerca de ~0,6% em todas as partidas (atualmente, essa taxa varia de 2% a 5%). Além de reduzirmos a quantidade de preenchimentos automáticos, também prevemos que isso reduzirá os tempos de fila em cerca de 10% em todas as faixas de MMR".

Balanceamento de equipes predefinidas

Em 2020, a Riot adicionou a Paridade de Partidas Predefinidas para equilibrar as equipes que jogam em grupo. Agora, a desenvolvedora pensa em em adicionar mais filtros para melhorar ainda mais o balanceamento de habilidade entre as equipes predefinidas.

Dinâmica de vantagem de mapa

"Num confronto em que ambos os lados são exatamente iguais em questão de habilidade, a vantagem de mapa pode significar que o lado azul tem uma ligeira vantagem por conta das mudanças de meta, e o gerenciamento de partidas tenta corrigir isso colocando pessoas com filtros de gerenciamento de partidas levemente diferentes do lado vermelho. O impacto da vantagem de mapa pode variar, ou ser revertido, a cada atualização".

Por isso, a Riot pensa em fazer essa variação na correção do gerenciamento de partidas também, para fazer ajustes automáticos conforme a vantagem muda.

Foto: Riot Games/Reprodução - League of Legends
Foto: Riot Games/Reprodução

Ranqueadas

  • Decaimento nas ranqueadas: pessoas dos tiers mais altos (Mestre+) e do topo do Diamante que não jogam LoL por algumas semanas perdem mais pontos do que a Riot gostaria, caindo para ranques muito abaixo do nível de jogo delas. Isso cria um tipo de ambiente que pode ser bem desmotivador. Embora o objetivo do decaimento seja garantir que somente quem joga bem e com frequência esteja no topo do competitivo, a desenvolvedora não quer que algumas semanas de folga do jogo levem as pessoas para onde elas não pertencem. Oções melhores para a taxa de decaimento podem ser implementadas antes do fim da temporada.

 

  • Pareamento social: Jogar em ligas ranqueadas com pessoas que você não conhece e quase nunca viu nas partidas é difícil. Portanto, a Riot está testando um placar de pareamento social no lugar mais necessário: o saguão das ranqueadas. Você verá a primeira iteração do Placar Social aparecer em breve. Nele, a empresa poderá avaliar quaisquer melhorias adicionais a serem feitas com base no feedback do público.

Recompensas do Competitivo

  • Recompensas da ranqueada Flex: Desde o ano passado, cada vez mais pessoas passam um tempo considerável subindo em grupo na fila Flex. "Nesta temporada, ofereceremos duas versões de croma por tier, uma para a fila Solo/Duo e outra para a fila Flex. Essa mudança diferenciará melhor as duas conquistas e oferecerá às equipes que jogam na Flex um motivo a mais para se esforçarem"

 

  • Visibilidade das recompensas do Clash: Jogar em equipe no Clash é uma experiência emocionantes, mas a Riot percebeu que quando as pessoas perdem as duas primeiras partidas do torneio, não vale mais a pena continuar jogando. "Parte da causa desse comportamento é que não fizemos um bom trabalho ao mostrar por que ainda vale a pena continuar jogando (não só naquele torneio específico como durante a temporada inteira)".

Por conta disso, a desenvolvedora está testando algumas pequenas melhorias para a temporada atual e trará ainda mais aprimoramentos na temporada 2022 para que as pessoas saibam o que está em jogo logo no início do torneio.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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